无论是什么产品,只要一带上小米的品牌,似乎就能够成为大家关注的焦点。就像饭团君上周抢到手的小米VR眼镜正式版那样,刚在上周放出图赏,立马就引出了大家的各种问题。
而在这篇评测当中,饭团君将会对这款小米VR眼镜正式版来一个360度的全面体验,同时针对各位朋友提出的疑问,我们也会给出具体的解答。
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这个多少钱?我的手机能用吗?
在开始正式评测之前,饭团君先来回答一下两个最多人问的问题。
请问小米5标准版也就是3 32g的能用吗
我就想问其他手机能不能用
iPhone6能用吗?
这是问手机能不能用的。
我只想了解下价钱!!
还有问多少钱的。
这个小米VR眼镜正式版的售价为199元,对比之前售价为49元的小米VR眼镜玩具版,这个价格看上去是贵了一些。但是从整个市场来看,199元这个价格还是偏低的,算是符合小米一直在走的高性价比路线。
小米VR眼镜玩具版(左)和正式版(右)
在当时的发布会上,小米方面就已经公布了小米VR眼镜正式版只适配小米5/5s/5s Plus/Note 2等旗舰手机。其实像之前的三星Gear VR也只适配三星的几款旗舰手机,来到今年,小米和华为的VR眼镜都选择了这个思路。这样做的好处是可以使软硬件结合得更好,也更容易针对硬件进行软件层面的优化,不过对于使用其他品牌手机的消费者来说,这就是在“赶客”。至于这样做好不好,最终还是市场说了算。
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外观设计:长得像PS VR,功能像Gear VR
饭团君曾经在小米VR眼镜正式版刚发布的时候,发过一篇外媒对小米VR眼镜正式版的观点汇总,其中最一致的观点是——这货跟PS VR长得真像。不过在这篇评测当中,我们就不讨论这个外观的相似问题了,有兴趣可以移步到图赏那边观看。
在这个部分,饭团君会着重介绍一下硬件方面的一些功能设计。
上面提到,小米VR眼镜正式版只适配少数几款小米旗舰手机,因此它跟三星Gear VR一样,自带一个与手机连接的接口,而且这个接口的设计跟Gear VR一样,根据不同尺寸大小的手机,有两档可以调节,不过接口就只有Type-C接口。
而在两块镜片的中间,也有一个距离传感器,当感应到眼镜被摘下之后,屏幕会自动息屏,起到省电的作用。眼镜的顶部也有一个焦距调整滚轮,可以调节焦距。
调节滚轮和按钮
不过相对于Gear VR,小米VR眼镜正式版少了一个触摸板,只保留了一个按键,这是因为小米将触摸板的所有功能都转移到了配套的9轴体感手柄上。其实在饭团君看来,这样在操作上更加便捷,毕竟要长时间玩游戏的时候,一直举着手按眼睛上的触摸面板还是很累的。
这个配套的9轴体感手柄设计非常简约,上半部分是触摸板,同时也可以按下去,往下就是返回键和菜单键的按钮。关于这个9轴体感手柄,饭团君在后面还会详细介绍。
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佩戴感受:比玩具版舒服太多
@Simon:请问放入手机戴上之后重量感受如何
得益于与PS VR相近的头环设计,小米VR眼镜正式版佩戴起来真是要比之前的玩具版舒服太多了。
PS VR(左)和小米VR眼镜正式版(右)头环对比
之前的小米VR眼镜玩具版采用的是T型头带设计,目镜部分要压着眼眶才能戴紧,而且玩具版的目镜部分并没有海绵衬垫,硬邦邦的质感感觉非常难受。而这次的小米VR眼镜正式版,设备的重量都由头环去承担,而且目镜部分基本不会压到眼眶(不过有点压到鼻子),加上设备本身并不重(小米VR眼镜正式版加上小米5之后的重量大概是500克),因此戴上去之后基本没什么负担。从整个VR眼镜的领域来看,也能够算得上是佩戴比较舒服的一款。
和PS VR所不同的是,按下头环后面的按钮,是可以直接固定头环大小的(PS VR的按钮按下后只能调整,无法进行固定),而且头环的后半部分可以上下调节。另外,小米VR眼镜正式版的目镜也没办法像PS VR那样直接前后调节(只能用焦距调节滚轮),不过也不影响戴眼镜的人去使用。
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画面效果:1080p的屏幕还是太弱
@宁:很在意成像效果怎么样?卡顿、拖影、颗粒感怎么样?
饭团君这次配套使用的手机是小米5(3GB/32GB版本),屏幕分辨率为1980*1080(1080p)。相信有不少读者会问这样的分辨率是否够用,饭团君可以明确地回答:确实不够用。
画面屏摄,比较接近实际观看效果了……
从饭团君的实际体验效果来看,在装上小米5之后,看画面会经常出现视线无法对焦的情况,在调节了焦距之后也是如此,另外眼镜的纱窗效果非常明显,看什么画面都像隔了一层纱。1080p的屏幕在被镜片放大了之后,能够看到比较明显的像素点,快速移动视线时会出现拖影,在加载新页面的时候,也会有卡顿的情况出现。
我们经常提到的HTC Vive和Oculus Rift这两款VR头盔,他们的总分辨率均为2160*1200(单眼分辨率为1080*1200),在我们接触到的VR设备当中,这两者的画面已经算是比较清晰,但是也会看到有很明显的像素点。而手机屏幕放在VR眼镜里面,分辨率还要分成两半,加上镜片会对放大屏幕的像素点,因此1080p的屏幕绝对是不够用的。
@独家记忆:目前小米手机还没有2k屏吧
在目前小米VR眼镜正式版适配的几款手机里面,并没有使用2K分辨率屏幕的型号,因此画面方面的表现还是有所欠缺。
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会不会晕眩?
@吖泽:对比小米玩具版,会不会晕眩,据说玩具版很容易晕眩,正式版的效果如何?
不少人在佩戴VR眼镜的时候,都会有眩晕的情况出现,这个是跟每个人对于这种3D或者全景图像的接受程度是有一定关系的。有网友提到说使用佩戴小米VR眼镜玩具版时,会有晕眩的情况出现,而饭团君和另外几位同事在正常使用玩具版和正式版的时候,都没有出现这样的情况。
太晕了……
不过在饭团君玩小米VR里面的某个体感游戏时,它“左右摇摆头部移动位置”的操作方式终于让饭团君感觉到了晕眩。这主要是因为游戏的操作设计问题,现实世界当中身体没动,但游戏里面的人物动了,这样就很容易会产生晕眩。
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内容体验:没有太大优势
@强:比较想看app有什么内容好玩的
在发布会上,小米方面公布了全新的MIUI VR,并称已经和不少的内容提供方进行合作。饭团君在体验过后感觉里面的应用和游戏还是偏少,总数量不超过50个,而且之前提到的内容提供方基本上都是视频平台类的,其他类别的应用基本也很少。而游戏也是其他VR内容平台上常见的一些小游戏,好玩的内容并不多。
不过整个MIUI VR的交互体验还是不错的,将小米手机插到VR眼镜之后,就能够自动转到VR视角,如果是在VR里面开始了下载,中途断开手机与眼镜的连接,应用也会在小米VR里面继续下载。
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体感外设:定位精度不够高
@死宅盟友:饭团君,这个小米的九轴什么的手柄感觉好厉害的样子,这个实际在使用的时候效果怎么样,画面显示有没有自行漂移之类的现象啊?
9轴体感手柄,是这次的小米VR眼镜正式版一个比较大的卖点,因为体感手柄一般都是高端VR设备才有的功能,在中低端的VR眼镜上很少有这个,所以当时看完发布会,饭团君就对这个手柄充满兴趣。
手柄无法自由移动,且会出现偏移的情况
不过实际使用下来,饭团君还是感到挺失望的。其实作为一个普通的手柄,它在触控和点击方面并没有什么问题,精准度高而且反应很快。但是在体感方面,可能是因为手柄跟手机是通过蓝牙进行连接的,定位经常会出现偏移,需要隔一段时间校正一下。
另外一个不满意的地方,在于商店里面的体感游戏太少了,只有四个,而且只有一个是注明支持体感的,内容上不太能够突出体感手柄的优势。
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买?不买?
这个问题,其实在一开始饭团君就已经跟大家说过了。对于非小米手机用户来说,如果真要买一款VR眼镜,当然是买其他不限定手机品牌的会更好,小米的这个就不用考虑了。
而对于小米5/5s/5s Plus/Note 2的用户来说,确实小米是有针对这部分机型进行软件上的优化的,如果是有购买VR眼镜的需求的话,这款眼镜是个不错的选择(199元的价格也不算很贵,前提是能够抢得到)。
其实整个评测下来,饭团君还是看到了小米展示出来的诚意(比起之前的玩具版真是好太多了),不过很多地方都隐约有种熟悉的感觉(PS VR的外观设计、Gear VR的连接模式、Daydream的体感手柄……),只能说以后还有很多进步和创新的空间吧。
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