国内打斗类CG近两年出现了不少精品,高燃系列CG动画名单里又增加了超多好作品。我国游戏CG制作技术也有很大提高,今天一起来看看。
英雄联盟LOL牛年CG
成熟动画制作技术,是支撑故事呈现的关键。因为是新年故事,拳头游戏与制作团队两点十分动漫都希望故事传递出来是正向的欢乐的,因此在年兽的设定上,更像是一个顽皮的小动物。
考虑到整体风格的统一,选择了偏写实的风格,参考了石狮子、饕餮来塑造年兽形象。对着糖葫芦流口水、伸舌头的憨憨样子,是动画师观察小狗的动作及表情来做的。
灵动的表演并不容易,绑定师们绑定了近1800根毛发骨骼,完全一根一根对应,方便控制,达到理想的效果。与年兽斗智斗勇时,特攻队员们都使用了自己在游戏里的技能,牛头二连、剑姬W、诺手E、皇子R,以及安妮的提伯斯熊。
特攻队们使用技能的动作与特效,基本按照游戏里的效果来处理。但鉴于游戏与动画呈现方式的不同,动画仍然在游戏基础上进行了优化处理。动画里特效更注重颗粒效果,模拟真实光线效果,达到电影质感。
区别于游戏中不真实的特效光,动画里更多考虑真实的受光、减弱贴图感,比如释放特效时火花四溅的同时,周围人和物体的受光也会相应受到影响。综合来说,英雄联盟这支CG动画,在国内CG制作市场上,在动作、打斗、角色互动、氛围感等方面,都是综合分数很高的作品。
战双帕弥什周年庆CG
配合游戏世界观所设定的末日氛围,CG在视觉上也延续了末日效果。场景营造中,使用了安静的冷色调,整体氛围偏暗。福利院、游乐场以及废墟,虽然是不同的场景,但都通过破旧质感、残垣断壁、四处堆积的遗体残骸等来表现末日的破败。
游乐场是露娜与露西亚童年玩耍过的地方,游乐场成为废墟,如同现实的残酷将她的美好回忆掰烂撕碎、一地残骸。当露娜觉醒时,能力变强,这里画面增加了暗红色调,红黑对比,形成比较强烈的视觉冲击。
除了画面氛围,废墟中遍布着宛如丧尸的构造体,也是末日氛围的重要点缀。这里密密麻麻的构造体,采用了群集动画的制作方式,动画师提前制作出不同的模型和动作,建立素材库,再利用群集制作软件Miarmy进行来实现。
为了区别于丧尸,构造体在动作上减少了卡顿幅度,动作更连贯。其中有个镜头中,一个构造体手臂被倒塌的墙壁卡住,奋力挣脱将机械臂扯断后奔向露娜,要表现好这一镜的构图和张力想必不容易。
阴阳师日轮之城CG
这部CG将“视听语言”运用到了极致,很多台词都是有隐喻的,道具和环境也不是随意存在的。主角流着泪、嘶吼着,将手中的戟,奋力的挥向对方,既包含了人物情感,又将酷炫的打斗场面展现出来,国内少有。
除了情感类人物主线和唯美画面以外,当角色冲突逐渐凸显时,设计了大量精彩的具有二次元风格的打斗动作及特效。
为了让打斗镜头足够二次元,网易游戏方绝对专业,他们给制作方两点十分动漫提供了很多意见和想法,制作团队也曾一度沉浸在二次元作品中,研究二次元打斗的规律,不论是打斗的动作设计还是特效的效果呈现,只为尽可能的靠近游戏本身的风格特点。
一人之下手游CG
一招一式皆有道,异人高手拳拳肉搏,音乐摇滚劲爆,火光四溅,满满地道中国味的国术格斗元素让人热血沸腾!2020年9月30日,由腾讯自主研发、同名国产动漫IP改编的横版格斗手游《一人之下》发布了的最新游戏CG。
CG的承制方是国内三渲二技术的佼佼者两点十分动漫,一如既往保持高水准,展现“三渲二”技术在中国风格斗作品中的极致运用,这也是国内制作首屈一指的打斗类CG之一。宝儿姐的“阿威十八式”,流畅的打戏配上爆燃的特效场面,十足的中式武侠动作大片质感!
CG从风格、内容上均区别于之前两点十分动漫产出的其他游戏CG。全片100秒,90秒是精彩打斗带特效,没有起承转合的故事铺垫,纯拼爽感。
短短一分半钟的CG里,完成了多种战斗模式的转换和镜头角度的切换,甚至还展示了人物角色的特性与招牌动作,将动作力道与美感展现得淋漓尽致。兄弟们,把“经费燃烧”打在公屏上!
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