平台:Steam
一句话评测:国产独立游戏的一次突破,新生代国内玩家自己的《暴力摩托》。
说起《暴力摩托》,相信很多游戏玩家都不会陌生。在电脑刚刚普及的当初,这款游戏是电脑上最热门游戏之一。
芝士清楚的记得,当时和小伙伴一起玩《暴力摩托》在键盘上分工合作,一个负责跑,一个负责打,可以说是一代人的记忆了。
14年底,在Steam平台上架了一款摩托车追逐游戏《Road Redemption》,被称为《暴力摩托》的精神续作(可以理解为没有得到授权的重制版).在当时,这款游戏号称拥有更棒的画面、更多的内容以及更出色打击感。
然而,虽然它的确在画面表现上取得了十足进步,攻击方式上也进行了诸多扩充,可是从游戏的整体素质来看,只能说是乏善可陈。过于枯燥的流程设置以及粗糙的操作手感让IGN只给《Road Redemption》这款游戏打出了5.7的不及格分数。
但即使这样,它在Steam上的评价却始终高居不下。令人惊讶的是即使很多玩家明明知道也说出了这个游戏的诸多缺点,但依然打出了好评。
玩家“Ivan Hu”的一条评论道出了许多玩家这么做的原因:“以事论事,这游戏放在2017年竞速类游戏那铁定是不及格的!多到数不清的BUG,简陋的UI界面,还有那些马赛克般的中文显示,还有经常会飞出赛道,然后反人类的需要按ESC才能回到赛场的设定...(太多了,数不过来...)但...为何会给出好评,很简单!入手的大部分玩家都是为情怀买单!当年的暴力摩托相信不少人接触过,那种马赛克般的画面也是各位心目中的佳作!更何况自从暴力摩托3之后就没有正统续作了,哪怕是类似的也极少。《Road Redemption》除去那些BUG之外,其实流畅度和代入感还是不错的!无论铁管、菜刀、炸弹和枪械还是挺爽的!是适合心情郁闷时,来几盘的游戏!这情怀,我买了。”
冲着对的经典致敬,《Road Redemption》获得了不错的销量,而《暴力摩托》则依然占据神坛,接受着老一代玩家们对它的顶礼膜拜。
事实上,因为它恰逢其时的诞生在国内电脑流行初期,加上盗版普及的时代背景。《暴力摩托》对国人的影响力和意义远远比其他国家玩家要高出很多。因此芝士认为,受到它的影响,时隔多年之后催生出一款国内游戏人制作的摩托车竞速格斗游戏,是再理所应当不过的事情。
然而当今天在ChinaJoy的一个展台上看到《Just Ride》的时候,我还是不由得惊呼了出来。它的整体表现比起去年正式更新发售《Road Redemption》更像是一款海外制作者开发的游戏。
画面表现上,《Just Ride》已经具备了3A级的基本水准,这点通过纯实机无修的截图就可以判断。说到这里还要插一句,《Road Redemption》在Steam商店页面上的截图看起来十分绚丽,然而进入游戏之后才知道那些图片是经过特殊处理过的,这就很令人难受。
《Just Ride》同《暴力摩托》最大的不同在于其采用了全程第一人称视角的设计,这从观感上让玩家的代入感更强,特别是当摩托车的速度飙上200KM/h的时候,从两辆卡车中间疾驰而过的爽快感能让人情不自禁的咧起嘴角笑。
作为摩托车竞速格斗游戏,和传统赛车游戏的主要区隔点应该就在于:更低的容错率、更激烈的对抗以及更野的操作。这些共同让此类游戏变得更加爽快刺激,也恰恰都在《Just Ride》身上得到了淋漓尽致的体现。
游戏里第一个关卡就很设计的很野:刺杀总统。
你需要驾驶你的奔放小摩托,一路躲避(或者干翻)路上的其他车辆,并将炸弹丢在总统的高级轿车上直接引爆,整体难度还是挺高的,芝士因为沉醉在高速狂飙的心流中,连续几次都180迈追尾了前车,瞬间爆炸。
可真的是刺激啊!这才是公路摩托!这才是男人的游戏!
初始阶段你是没有其他武器的,只能像《暴力摩托》一样用脚踹旁边的车辆;可不同的是,《Just Ride》里你的对手不再是那几个同吨位的摩托车手,而是脾气同样暴躁的汽车甚至大卡车。怂了?没必要!踹完就跑,让对方骂骂咧咧的在后面追,赶追上来就直接干爆炸!
简单,粗暴,速度,激情。这是《暴力摩托》带给小时候的自己最多的记忆关键词,而很欣喜的是,《Just Ride》让这些再次回到了我的脑海中。
最后不得不提的是,这游戏里的配音太牛X了。当我用偷盗技能从隔壁车里顺手牵羊了一包薯片之后,一声原汁原味的“我烤”从身后传了出来,心里面顿时就感受到了制作者满满的诚意。
笑了,真的好玩。
目前《Just Ride》在Steam上处于Early access抢先体验阶段,喜欢《暴力摩托》和这类游戏的玩家一定不要错过了。
写在最后:
因为喜欢《Just Ride》这款游戏和对国产游戏的支持,芝士今天也在微头条自费做了一次抽奖。
如果你也喜欢的话,希望可以来一波关注、点赞,或者在评论区说出你的看法。
这样的话,芝士将持续给大家带来新鲜好玩的游戏推荐和激活码。
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