动画与真人是影视两种主要production方式(不严谨,有错请指正)真人改编本质是供需侧不沟通,我们为什么喜欢一部动画?关键词:画风,元素与风格。以魔法俏佳人为例,许多人喜欢的原因:独悦耳的歌曲与配乐(音乐元素),不同的科/奇幻的故事线佐以不同变身装扮(幻想类元素),时尚的穿搭(时尚)等元素配上独特的画风与色彩鲜艳的视觉效果配上欢快、积极向上又进步(涉及了环保主题)的风格使之即使系列质量堪忧前提下却仍能成为博大家一下的凑和作品,粉丝当然想看到这些东西,但是制作人不知晓原作成功原因,当然,他们并不是不知,他们并不会去还原,有时是因为经费,也有时是因为受众?但动画中许多的元素并不是只有孩子才会喜欢(考虑到许多欧美动画老少咸宜)当然我也不太懂。几乎所有制作人愿望还是蹭一波动画原作的流量赚一波跑路

当然受众定位也是一大问题,典型某些动画受众就是儿童,真人的受众就是青少年与成年人,但这种貌似也不适合#(阴险) 改编吧?!

制作人或许知道,但还原原作喜闻乐见元素太烧钱,比如魔法俏佳人中铁兰的故乡zenith典型科幻风格,太烧钱。而原作粉丝基础真能支持得了这么大的经费投入吗?风险过大,俺就更别提其他的元素了

最后的结果套了个原作的皮儿,拍了个别的玩意儿,除了角色名字跟原作有点联系

动画真人改编的是与非(动画真人改编的是与非)(1)

动画真人改编的是与非(动画真人改编的是与非)(2)

动画真人改编的是与非(动画真人改编的是与非)(3)

动画真人改编的是与非(动画真人改编的是与非)(4)

动画真人改编的是与非(动画真人改编的是与非)(5)

日本动漫不了解,不讨论

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