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三国时代一直都是游戏界的一个大IP,以这个时代为基础的各种类型的游戏层出不穷,其中也不乏十分优秀的作品。动作类的作品如《真三国无双》系列、即时战略类的作品如《前面战争:三国》、角色扮演类的《三国群英传》系列,每一个作品都是时代中特别闪亮的印记,它们中的很多经典也都像醇香的美酒一样,即便经历和很久的岁月,却还能让人回味无穷。

然而这其中却也有着被人忽略掉的优秀作品,这些作品本身有着很不错的质量,但却无法经受住市场的考验,也没办法吸引到很多的玩家,最后只能让人扼腕叹息着看着它们慢慢地消失。

《傲世三国》系列,就是很典型的一个例子。

傲世三国按键介绍(傲世三国时不来)(1)

经典的创造者:

这款游戏于2001年由目标软件公司出品,这家公司成立于1995年,是我国大陆第一家专门从事多媒体和游戏开发的公司,也是第一个产品销售到全世界的本土化游戏研发公司。

然而这个公司到了现在,似乎把重点放在了来钱更快的网络游戏上,在对质量要求极高的单机游戏领域中,已经几乎看不到这家公司的名字了。

《傲世三国》出自他们的手中,《秦殇》也是他们的作品。这两款是他们的封神之作,也可以说是曾经的目标软件的“收山之作”了。

傲世三国按键介绍(傲世三国时不来)(2)

国产脸面:

《傲世三国》是第一个在E3展上正式展出的中国游戏,也是当时少数被翻译成英文在国外发售的游戏。

二十一世纪初,我们国家的游戏水平其实还是比较高的,很多的公司都致力于开发各种原创的,质量很不错的原创游戏,像是《刀剑封魔录》、《秦殇》、《倚天屠龙记》等等,它们直到现在都在被人们津津乐道,然而它们并没有登上E3展,这也就可以证明《傲世三国》的品质了。

我们的游戏那个时间里,是足以站上前面的几个梯队的

傲世三国按键介绍(傲世三国时不来)(3)

细节与创意:

《傲世三国》的很多出彩的地方,即使放到现在,也是值得很多游戏借鉴的。

《傲世三国》的特色之一,就是它有着城池与战场两种场景,而与之匹配的,它也有着一大一小两个雷达地图。大地图上的内容是除了玩家的城池之外的地区,在这个地区里,玩家能够找到类似村庄之类的地方,也能够看到地图上的很明显的城池形状的元素,当玩家控制部队走进去之后,小地图就派上用场了,这里的小地图,指示的就是一座城池中的各种具体的情况,这种大小地图、大小场景的转换功能,既体现了广袤的战场环境,也初步还原了行军作战的场面。

傲世三国按键介绍(傲世三国时不来)(4)

作为一款三国游戏,文臣武将是必不可少的元素,但这里的文臣武将并不像其它游戏中有着毁灭天地的能力,它们拥有的,只是零星几个普通的技能,以及略高于士兵的生命与攻击,想像《三国无双》那样割草是不可能的,当然如果操作够厉害的话,以一当十还是有可能的。

游戏中士兵的获得,并不像《帝国时代》、《魔兽争霸》一样,只需要点一点就能开始训练。如果你想要组建一支部队的话,你需要先征召出几位农民,再让它们进入各种兵营的接受训练,在他们训练完成之后,就能够披甲上阵了,而如果你想要有一支骑兵部队的话,你所需要的不光是把农民训练成士兵,还需要从马厩中养出几匹马,然而早操控士兵骑上马,这样子你才能够获得一名骑兵。马除了能在马厩中获得之外,还可以从大地图中获得,有时候大地图中会存在着一匹白马,当你操控自己的单位去驯服这批白马之后,再把它赐给你中意的武将,铁甲白马,也足够他威风一段时间了。

傲世三国按键介绍(傲世三国时不来)(5)

在游戏中,是有着辎重车这个单位的,它能够做的,就是补充你在前线战斗的消耗,在别的游戏中,你的士兵训练出来之后就能够战斗至死,但这里不能,你需要为他们提供充足的补给,才能让他们战胜敌人。

原创的归来:

前一阵子在某云音乐播放器中,看到了一条评论,写着“中国曾经也是原创游戏大国”后面又写着“很多的游戏制作人的理想胎死腹中”,这几句话是能够拨动玩家们的心的,我现在如果回忆一下的话,确实如此,我们的游戏曾经能够进入像E3这样的大展中,已经足以说明这一点了,但是当时的环境对于这些游戏制作者们来说,似乎有些过于严苛了,盗版的盛行与无数的非议就像是无情的利剑一样,一次次地穿透制作者们的作品与内心,于是作品消失了,于是一部分的制作者转向了网游的领域,于是我们的国产游戏在一段时间内饱受诟病。

所幸近几年国产游戏有了重新抬头的趋势,再一次出现了很多值得人们叫好的游戏,也出现了很多的良心的制作组与公司。我们似乎能够看到,在前面茫茫的迷雾里,正有很多的制作者们,带着他们精心制作的作品,慢慢地向我们走来。

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