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iPhone XR 是苹果今年最重要的产品,虽然苹果没有想给人这种感觉。

它在苹果 9 月发布会上最后一个出场,并且不是作为经典的“One More Thing”。到了开卖的时候,XR 从预定到发货都比更贵的 iPhone XS 晚了 5 周。

但 iPhone XR 才是真正决定苹果万亿美元市值未来一年表现的产品。

XR 是苹果让 iPhone X 的设计降低到“正常”价格的尝试。6499 元的起价不便宜,但还是比 8699 - 12799 元的 XS 便宜许多。

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相对它的两个兄弟,XR 有一个更多人可以接受的价格。并且苹果这两年已经不像早先那样严格控价,未来几个月它会降得更低。

iPhone XR 决定了苹果能不能在保持高利润的同时,拉拢对价格敏感的用户。

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它的定位比较难以平衡。一方面 iPhone XR 要具备接近高端机型的特性,吸引人花钱购买;另一方面它也要旗帜鲜明的告诉所有用户,这是一个不如 XS 的产品,才不至于影响到高价产品线的销量。

从拿在手上的第一刻,iPhone XR 让我有种既熟悉又陌生的感觉。

过去一年我用 iPhone X 作为主力手机,期间短暂使用过 iPhone 8、iPhone 8Plus 和 iPhone XS Max,最长的时间没有超过一个月。

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iPhone XR 同时具有以上几部手机的部分特质,像是一个混合体。铝合金材料的边框和玻璃背板让我想起 iPhone 8,而 iPhone X 和 Max 上的所有的交互方式被复制而来,从 X 到 XR 不会有使用上的障碍。

6 天前我把主力手机换成 iPhone XR,6 天之中,这种熟悉又陌生的感觉始终伴随。

XR 用起来更像缩水的 iPhone X,而不是 iPhone 8

去年,iPhone X 为苹果建立了全新的手机标准。尽管当时也有相对便宜的新品 iPhone 8,但它一出厂就是过时的。

一部好的手机需要软件与硬件的紧密配合,而 iOS 系统和其上的数百万应用的界面和操作,从去年开始就只为拿掉 Home 键的 iPhone X 而优化。一个例子是各种 app 在顶部为 Notch(也就是那个“刘海”) 而做的留白。这么做在 iPhone 8 上是没有意义的,但 iPhone XR 到来,开发者顺理成章将为 X 优化的界面移植过去。

硬件配置也看齐 iPhone X,比如防水性能,XR 达到 IP67 级别,接近 iPhone XS,在 1 米的淡水下最长能够停留 30 分钟。手上沾水,依然可以正常操作屏幕,这是 iPhone 8 没有的性能。

XR 也和 iPhone XS Max 使用了相同的 A12 处理器,被苹果称为“iPhone 迄今最智能最强大的芯片。”日常的运行速度上 XR 也和 XS Max 达到了相似的流畅度。

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还有电池,苹果表示 iPhone XR 相比 iPhone 8 有增加最长 1.5 个小时的续航能力。我的一个正常工作日下,可以保证从早晨 8 点到晚上回到家中依然有电。

以及双卡双待,iPhone XR 和 Max 一样,一个卡槽可以插入两个实体 SIM 卡。

另外 iPhone XR 也使用英特尔生产的基带,iPhone XS 上备受指责的信号问题,我在六天中感受到两次明显的 Bug。一次是在飞机刚刚落地,iPhone X 显示较弱的 4G 信号,与此同时 iPhone XR 的信号栏只显示 3G,而两张 SIM 卡都来自联通。另一次我和同伴走在路上,无论是 iPhone X 还是 Android 手机,唯独只有我手上的 iPhone XR 没有信号。

但它比 iPhone X 低端,这种感觉从触摸到它开始

在渲染图和广告片中,iPhone XR 看起来都和 iPhone X 几无差别。但直到你将它握在手中,差异感会立刻显现。

iPhone XR 采用的是铝合金边框,磨砂质感,和 iPhone 8 的处理方式非常类似。背后是一块玻璃,贴合在金属之上。

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这块玻璃同 iPhone XS 和 XS Max 上的工艺并不相同,后者更像镜面,甚至可以真的充当镜子,光滑细腻。外加同样光滑的不锈钢边框,今年更高端的两款 iPhone 握在手上是紧凑而圆润的整体。

这种整体感在 iPhone XR 上并不存在。边框和前后面板质感存在差异,你会同时感觉到磨砂和光滑两种手感。

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iPhone XR 的厚度也有增加,这些因素让 iPhone XR 在手感上给人的第一印象有点复杂,带有“塑料感”或者说廉价感。当然这种廉价是相对于 iPhone X、XS 和 Max 而言,iPhone XR 从触感上就明确的告诉你,这并不是一台价值一万多元的高端手机。

组成“廉价感”的另一个方面还有正面的黑色边框。在 9 月份新 iPhone 刚发布时就有人对此表示担心。iPhone XR 毕竟是一块 LCD 屏幕而非 iPhone X 的 OLED,技术限制让它不得不保留更宽的边框。

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我用尺子粗略测量,iPhone XR 的黑边宽度大致有 4 mm,iPhone X、XS 和 XS Max 在 2.5 mm 左右。

iPhone XR 顶部的 Face ID 部件和 iPhone X 一样,宽度也相同。但因为边框加宽,iPhone XR 的整个刘海也在视觉上显得更大了。

任何人见到 iPhone XR 的第一眼都无法避开开阔的黑色边框。不过边框比我想象中更容易适应,使用一两天后,黑色边框并不会给我带来过多的困扰,我也并不会时时刻刻关注到它。

毕竟我们只会关注屏幕中的内容,内容本身不会受到边框的影响。眼球本身也会聚焦,自动忽略余光看到的边框。

iPhone XR 的不一样也体现在颜色处理上。这次它有黑白橘红黄蓝 6 种颜色,就我拿到的白色版本来看,让人开心的是背后的白色更为纯净彻底。苹果已经很久没有纯色的背壳,相比于 iPhone XR,iPhone 8 的白色像是参杂了一些灰色,而 iPhone X 的白色就更黯淡了。

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以上这些触感上的不同,都基于裸机使用为前提。如果你还是习惯戴上手机壳,或许 iPhone XR 的廉价感就会到此为止了。

6.1 英寸可能是全面屏 iPhone 最为合适的尺寸

说到手机壳,我大部分时间会在 iPhone X 上套一个苹果官方的硅胶或者皮质手机壳,这让我过渡到 iPhone XR 起来非常顺利。

iPhone XR 的裸机宽度和带壳 iPhone X 差不多,拿在手上没有陌生感,重量 194 克,也和 iPhone X 接近。作为对比,iPhone XS Max 有 208g,更坠手。

我们此前在 iPhone Max 的评测也提到,这块 6.5 英寸的屏幕有点过大了,单手拇指完全无法触及上端三分之一处以上,大部分时候我都是双手操作。

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相反 iPhone XR 我基本上都是在单手操作,手掌托起背部,单手的拇指也勉强可以触摸到最远的那个应用图标。

介于 iPhone XS 和 XS Max 之间,iPhone XR 是一个更适合全面屏的尺寸。有几个瞬间我甚至无法分辨手上到底是 X 还是 XR,特别是晚上看到的只有屏幕本身,屏幕颗粒感的问题在拿远的时候也没有那么明显了。

iPhone XR 屏幕清晰度比以往的 Plus 机型还低,且它和 XS 的差距还不只有分辨率

屏幕可能是 iPhone XR 妥协最多的地方。

值得肯定的是,iPhone XR 使用了苹果目前最为先进的 LCD 屏幕,苹果称之为 Liquid Retina。它有一些技术突破,比如抗锯齿技术,让 LCD 也能做出有弧度的边缘。

在颜色校准上,iPhone XR 的 LCD 屏幕和 XS 系列的 OLED 看上去并没有太大差异。但这是两种工作方式的屏幕,LCD 屏幕的像素下方需要背光,而 OLED 的像素本身是自发光。

在关掉原彩显示的前提下,iPhone XR 的屏幕比 iPhone 8Plus 要鲜艳,更没有 iPhone 7 以及在之前 LCD 屏幕“隔着一层玻璃”的感受。

同时它又比 iPhone X 要柔和。iPhone X 被人诟病的一点就在于屏幕过亮,尤其是在夜晚,亮度调至最低也会感到刺眼。通常我会打开辅助功能中的“降低白点值”让它看起来舒服一些。

尽管如此,6 天过后我依然没有适应 iPhone XR 屏幕低分辨率,尤其是每当我掏出作为备用的 iPhone X,都会觉得差别巨大。

当屏幕上密集排列文字,比如阅读书籍和微信聊天,你都都可以感知文字明显会更模糊,有颗粒感,看着更费力气。应用的图标等等任何图案元素,也都能有肉眼可见的锯齿。

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这和像素密度低有关。iPhone XR 的这个参数是 326ppi,和 iPhone 8、iPhone 7、iPhone SE 系列一致。iPhone 7 Plus、iPhone 8 Plus 的像素密度达到 401ppi,从实际的对比来看确实它们比 iPhone XR 要清楚。

也就是说,售价超过 6000 元、屏幕 6.1 英寸、2018 年上市的 iPhone XR,屏幕的像素密度只有 4.7 英寸及以下旧款 iPhone 的水平。

如果你从 iPhone 8 Plus 过渡到 iPhone XR,可能需要适应一阵子。像我这种从 iPhone X 转移到 iPhone XR 就更为不适。

但如果你是 iPhone 8 或者 iPhone 7 以及更早的用户,习惯了 326ppi 的屏幕,可能不会有我这样如此强烈的感受。

苹果全球营销负责人 Phil Schiller 对 iPhone XR 分辨率的回应是,“如果你看不到像素,其实从某种意义上来说分辨率并没有太大的意义。”这话一定程度上是对的,合适的距离范围内颗粒感并非不可克服。比如正座桌前,手臂自然垂直,这时候把 iPhone XR 拿在手上看,或者在行走间,肉眼不太能感觉到它的颗粒感。但起床前拿起手机,屏幕贴在眼前,你会感到它们的不同。

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如果说像素问题能够克服,更大的妥协是屏幕反应的延迟。iPhone XR 也有 120hz 的触控刷新率,但它没有达到 iPhone X 一样跟手且顺滑。手指在滑动图标、滑动多任务中心的时候感知尤其明显,你会察觉到不跟手的迹象。

这也是 LCD 本身的技术限制。手机像素点从一种颜色切换到另一种颜色需要时间,这被称之为“灰阶响应时间”,时间越短屏幕越顺畅,反之就会出现延迟,甚至“拖影”。

以往非全面屏的 iPhone 并没有 iPhone X 之后有如此多的手势操作,也就规避了很多需要滑来滑去的手势动画。现在 LCD 屏幕的 iPhone XR 也要用到各种手势,延迟的缺点就被放大了。

取消 3D Touch 是另一个屏幕上的妥协。iPhone XR 不再提供,不过 3D Touch 本身它已经不是交互中优先级很高的部分,可能除了打开锁屏上的手电筒,或者调出支付宝的二维码,3D Touch 的也就别无其它实用之处了。

iPhone XR 用长按屏幕取代了重压的动作,实现了部分 3D Touch 的功能,比如长按锁屏键打开手电筒,长按控制中心的模块打开第二级的菜单。苹果还加入了触觉反馈,长按也有 3D Touch 的触觉效果。

少了一个镜头影响不太大,除了人像模式

iPhone XR 的相机同时有加分和减分项。

iPhone XR 的背后只有一颗镜头,参数和 XS 及 Max 的主镜头一致,1200 万像素 f/1.8 光圈广角摄像头。

实际的拍摄的效果也接近,特别是夜晚,智能 HDR 默认开启,效果显然要比 iPhone X 进步很多。它会把高光压低、暗光提升,从而让整幅画面的明暗更为均衡,细节清晰。

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iPhone XR “刘海”中的零件也和 iPhone XS 一样,自拍和 Face ID 的体验基本一样,没什么可说的。

但人像模式是 Bug。

从 iPhone 7 Plus 开始的人像模式,工作原理是依靠第二颗长焦镜头拍摄。两个摄像头共同测量出距离,判断拍摄主体,结合算法做背景虚化。

但是 XR 只有一个镜头,人像模式是纯算法驱动。也就是说它必须要识别出一张人脸,才能拍摄人像特效。这意味着摄物体、猫狗食物之类,都不能用人像模式,取景框中没有人脸都话就无法启用人像模式。

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我试了下,90 度的侧脸 iPhone 也可以识别并拍摄人像,但是后脑勺就不行了,画面中必须要有人脸。

所以人像模式的效果并不理想,尽管画面在白平衡和清晰度上有提升,毕竟是主镜头拍摄出的,但整个人像模式的边缘处理的不好,有抠图的即视感。

夜景的拍摄性能,我们也对比了华为 P20 和三星 S9。华为的夜景模式是其中表现最好的一个,其次是 iPhone XS/XS Max/XR,三星 S9 和 iPhone X 最差。

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华为 P20 Pro

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iPhone Max

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iPhone XR

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iPhone X

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iPhone XR 是妥协和平衡的结果,今年 iPhone 将依靠它拉动增长

“如果我们希望借 XS 和 XS Max 来提高高端产品边界线,带来最好的产品,那么我们又该如何为更多消费者带来较为平价的产品,使 iPhone的 整体受众更加普遍呢?”苹果全球营销负责人 Phil Schiller 最近在接受 Engadget 采访时表达了苹果对 iPhone XR 的定位:“我们要怎么选择,才能让新的手机不失水准,但人们拿到手后会说‘哦,我也有最好的 iPhone’?”

翻译一下,就是“特定价格下最好的 iPhone”。

从我们 6 天的体验来看,苹果基本做到了——你会明确感知到它是一款新机,它拥有今年的新功能,而非 iPhone SE 那样,用更便宜的价格只能买旧款配置。

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如果你习惯用手机壳,大部分让它显得比 XS 低端的特性都会被藏起来。XR 反倒有双卡双待这个 XS 所没有的功能。

用了几天 iPhone XR,我会思索它和其他机型的差距,很明显 XS Max 更有魅力,如果追求更好的体验,你当然有更贵的选择。

相对于之前几次尝试,iPhone XR 毫无疑问是苹果更好的“入门机”, 但低价只是一种错觉,实际上超过 6000 元的起售定价是以往最贵的 Plus 系列的水平。

用这样一个价格给用户“入门”,苹果维持了两个不同价位的产品线,让整体售价继续走高。从分析师的预期看,XR 的销量会让苹果今年的业绩继续上涨,XR 将占据今年新 iPhone 销量的 70%。

苹果也有预期,备货充足,预购当天到晚上都还是当天到货,到今天也只要 1-2 周。此前的消息是,苹果加大了对供应量的订单。

尽管苹果在产品线处理上比往年更为平衡,不再像 5c/SE/8 那样尴尬。但如果不是为了高利润率,XR 可能并不需要存在。

iPhone X 作为 iPhone 4 之后改变最大的苹果产品,用上了各种新技术,成本提升可以预期。但一年之后,它的制造成本必然会降低。让 XS 有个不那么夸张的价格并非不可能。

不过苹果还是选择维持 8000 以上的产品线,毕竟,iPhone X 已经证明了它的重视用户愿意花多少钱买到最好的产品。然后再用 XR 争取更大的用户群。

即便 XS 维持着高价,华尔街还是觉得 XR 过于便宜了。高盛分析师 Rod Hall 认为 64GB iPhone XR 定价应该在 849 美元,高出苹果目前定价 100 美元。理由在于,iPhone XR 将会蚕食高端产品的销售,影响 iPhone 的平均售价。

尽管苹果产品越来越贵,但 iPhone 以外产品线的式微导致整个苹果公司过去两年的利润率跌到了 2010 年之后的最低点。8388 元起的 iPhone X 也只是帮助苹果止住利润率下滑而已。这还是在有新造型、全面屏、人脸识别等新技术刺激之下的表现。

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本质上这还是一个智能手机业创新的问题。性能够用、缺少本质变化的手机越来越难刺激人因为损坏、丢失以外的原因更换手机。买的没那么勤了,还要维持高利润,产品的价格是不会回到从前的。

题图及内文图由作者拍摄

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