文章起始先申明三个基础条件:

一是 官方卖金币,这个不容置疑,这是一切活动的核心,永恒这种运营模式是一种全新的运营模式,点卡收费 消耗品收费,即不是纯点卡游戏,又不是商城道具类游戏,这是一种新的运营方式的探索。

二是情怀也是价格,也是商品售价的一部份,正如86版香奈尔首饰系列,重新生产出来比现在新款还贵,情怀也是商品价格的一部分;

三是不同类型游戏,不同公司游戏,不同国家游戏,有不同的实际情况,必须区别对待。下面开始逐项分析:

一、永恒喷点原因分析

一是用赚钱的名头吸引了想赚钱的人,结果现在财路着回收,喷点大爆发。

北斗在游戏初期宣传中特别突出了能赚钱这个特点。用能赚钱来吸引人,吸引来一波想赚钱的人来,这点从宣传上都能看出,解决了多少人就业,卖出了多少元宝,有多少人赚到了。但是现在永恒稳定了,这些人北斗不需要了,北斗开始过河拆桥了,从各类赚钱人群人逐步夺走了利益,打击倒卖金币的,打击行商,打击爬塔,打击挖矿等手段,逐步从挣钱群体中收回了金币产出权限,逐步形成了一家独售的局面,众多前期刷金集体利益受损,同时,金币直销技能书和装备,这一系列举动触动了想赚钱人的利益,最近又出了个装备绑定48小时,U上装备成交量直线下降,寄售装备销量上升,因为寄售的买来就能用,U上的买来要等48小时,同样的价,你买哪个?U和D的促销人员天天在刷屏骂,这是为什么呢?挡人财路如杀人父母,也许更严重,不喷都不行!

二、是宣传和现实脱节,引发喷点

游戏之初,可能连北斗都没想到哪么火爆,为了吸引人气,宣传上是没下限的。比如0.6的点卡这是亮点,其中玩了文字游戏,很多人上当,进来后发现,还有历练,还有金币消费,上当的感觉很难过,引发喷点。北斗还好点,热血传奇白金区更好玩,宣传时说0.5元宝一小时,进了游戏才知道,他的元宝是1元宝=3元人民币,官方售价。大家可以G家上看,点券换热血传奇白金区是多少换一元宝。一堆人气死,人家也没说错啊,是0.5元宝一小时,但没说一元宝要多少人民币啊。扯远了,再说回永恒宣传,比如为了吸引90后玩家,宣称没有挂,70后,80后都知道是不可能的事。90后在网页和快餐游戏中成长起来的,对没挂认为是当然的,有挂才不对,进来后发现上当了,年轻人又有热血,然后引发喷点。

三、是贫富差距扩大,引发喷点

点卡游戏一般给人的感觉是公平,只要你努力,你就有出头的机会。然而现在开始公开卖经验,卖装备,以节日活动和悬赏的形式出现,理论上土豪活动期间,每天可以得到1千万经验(5个饼),再加个悬赏刷5个顶级550万经验,再加个互赠10个月饼得经验等等,导致了手动玩家一天100多万经验和别人相差10多20倍,当初的梦想破灭,再次引发喷点。还有就是一些老玩家,阔别游戏很多年了,听到3D传奇的出现,必须进来看下,进来后发现不是当初了,本想找回初恋,结果发现她或他变老了,要求对方整容成当年16岁的模样,比如一些玩家要求恢复35元月卡等要求,被拒后开喷。

四、是产业利益矛盾,引发行业内哄

不可否认,永恒刚内测时的火爆,直接导致了,其它相关传奇系列12类游戏玩家大量流失,我们40多个朋肱就是集体从传3过来的,还有比如哪胖子打广告的,哪三个妞打广告的等传奇类游戏,其实传奇类游戏,总体玩家数量是固定的,你多了,我就少了,行业矛盾激发,为挽留玩家,这些游戏推出了大量活动和更新,有空的可以搜下3、4月份各种广告就知道了,然后这一切都没挡住玩家流失,出绝招了,好啊,你红,你火,你断我财路,我喷喷喷喷黑你,黑黑黑死你。中国人一向喜欢做的事,大家懂!

总体来说,喷点大概这四类,下面来点正能量了,也就是传说中的洗地党,比如我。

一、装备重铸等于小极爆极品

很多玩家喷怪不爆极品了,没乐趣了。其实怪爆一切极品的,包括祖套装,只是游戏中间增加了一道手续,哪就是重铸。捡的垃圾分解成碎片,然后重铸一下,出来的极品难道不算怪爆的吗?只是中间加了一道手续而已,很多玩家把碎片卖成钱了,然后眼红别人重铸出了装备,就开始喷。有人说了,为什么不能一边爆极品,一边让我卖垃圾挣钱,这样消耗就少了,还能挣钱。直接爆极品,那碎片还有谁重铸?碎片卖给谁?说到这,请看第一点“ 官方卖金币,这个不容置疑,这是一切活动的核心”。你是爽了,消耗小了,官方挣啥钱,金币卖给谁?这是玩家和运营商根本的对立,没法调合的。要玩只能正视这个问题,这是他们的新运营模式,点卡 消耗品收费,双重模式,实在接受不了,用脚投票吧!

二、装备重铸坑吗

一些玩家继续喷,哪个是坑啊,亏得很,当然比起你卖了碎片纯收了钱,再去喷重铸,肯定亏的。就象买,你2元买了张,有人5元收,你看有赚的,把5元卖了,把机会拱手让人了,然后人家中了500万,你就开始喷一样的,就没看下人家5元收来,亏的吗?还有些继续喷,人家都是商店直接买碎片,不收玩家的,这种人有,但绝不多,因为拿雷霆区的物价来说,玩家收价和商店卖价差很多价,一堆人碎片都还卖不出去,满屏都是卖碎片的,这种情况下,有人直接买商店的,可能有,但绝不多。

三、开区以后自产自铸成果

我从3月4号玩这游戏以来,碎片都是自用重铸,也没收过别人的,先后出了黑铁头2个,记忆链一条,攻3死神2个,攻3道1死神一个,2-3防2蓝翡翠一条,攻2骷髅头一个,魔法2道头一个,其它不管钱但能换点药钱的小极品一些。这些难道不算是怪爆出来的吗,一些玩家又要卖碎片挣钱,又要喷人家重铸,为什么你打的碎片不能自已去重铸呢?

总结一句,小怪也爆极品的,无非中间加了个道手续,重铸而已!即要小怪爆极品,又要卖垃圾挣钱,还能卖碎片,天下好事你一个人占完了!金币消费是核心,再强调一次。正如东北人的一句俗语“老板,宽汤,宽面,宽哨子-----就是不宽钱”。

四、技能书重铸

所谓技能书重铸,实际是上给装备设置了价格上限,当然损害了一部分想卖天价技能书的利益,未出技能书重铸前,狗书是6.5万元一本,一出后,直降成2万以下,为什么呢,因为官方出了技能书重铸,一定意义上设置了价格上限,商人炒作限量存仓库一下没意义了。刚开始有人重铸技能书,因为商人卖价太高了,人家宁愿重铸去赌,后来商人一看不行了,降价下来了,现在还有人重铸技能书吗?这是官方的良心之作,给需求的人至少设定了个价格上限,就象这次活动2亿的书一样,至少给商人设定了个上限,你不能超过这上限,光芒区狗书先是5千多,一出活动2亿可购买,U上立即出现了9本4千的,为什么呢,原因大家想想吧,不喷限货商人,去喷官方,真的没道理。如果真的是官方想卖钱,直接一亿一本,卖的总量绝对多,当然喷的人更多。知道征途吧,神石以前商城没有时,商人炒作到一千元一个,后来商城直接50元一个,商人马上变成45到48元一个卖,一下出货几千个,为什么呢?因为官方限价了,再存货也没用了。大家还是在商人哪45到48元买了。

很多人开喷了为什么不加大产出啊,每天刷出500本烈火和狗书,就不用担心商人限货了。为什么要增大产出啊,增大了产出,已买了的如何想?昨天你3千收了本狗书,明天更新,到处爆,10块钱就能收了,你会喷吗?光增大产出,不能解决任何问题,正如大家都缺钱,为什么银行不加大产出呢,印就是了,按你说的,屯再多也没用是不,也不用存钱了。同时哪些想保值的,想投资的,不喷死你才怪,人各有需求就各有利益冲突,不管如何都会着喷的,一切因为各自的利益。

总结一句,技能书重铸,并不是想让大家重铸,而是给商人限了一个最高价,你不能做过了,仅此而已,想想重铸开放前后,技能书价格就明白了!最终受益的是玩家,受损的是商家。

五、重铸经济效应

为了维护金币收益,开放了重铸,但没了重铸,大家想下后果:

1、大量装备进入了商店回收系统,产生了大量金币,大量的装备没拆分,商店回收,会产生大量的金币,会影响官方售金。挂机捡的大量垃圾进入商店回收系统,产生大量的金币,恶性循环,最终金价必须崩盘,这是无数传奇系列游戏证明的了,金币过剩现象!金币严重过剩,必然产生一个结果,金币没人要,热血传奇一亿金币才2块钱。难到到时又喷金币没人要?到时元宝交易系统的上台,直接元宝交易,传奇系列12个种类游戏,只有永恒没有元宝直接交易系统。金币没人要了,你只能纯元宝消费,到时用什么挣钱?

2、大量小极品全靠打怪出,会促进挂机外挂的进一步普及和升级。因为极品靠打怪产出,必然会催生大量脱机挂产生,这是马克思早说过了的,有需求必然促生新发明的诞生。挂机产生效益,挂机产生金币,说实在话,真纯手动的打到极品的机率有人家24小时挂机的多吗?

例行总结一句:没重铸了,真的玩家抢得过铺天盖地蝗虫一样的脱机挂吗?真的只有金币作废出元宝交易系统才是好吗?

六、官方卖金问题

盛大游戏这两年经历了什么,大家都知道,去年盛大游戏已拆分出售给11家工作室,只是商标使用期限到今年底,北斗也只是挂着盛大游戏的名字而已,请大家网上随便查下即知。打开盛大游戏官网看下面游戏客服电话号码区号就知道了,有山东的,有河北的,有辽宁的,一个公司电话区号都不一样,为什么呢,呵呵。扯远了,就分管北斗的一年内重组两次,换了3个老总,董事会是17家投资人,要求只有一个最快赚到最多的钱。其实我很同情禽兽的,他本不想这样的,但董事会压力,业绩部压力,光靠0.6点卡 0.12历练,能完成资本方的要求吗?资本家的德性,大家都清楚。同时,纵向对比传奇系列其它游戏,传奇3时长版1.25元人民币一小时点卡,热血传奇白金时长区1.5元人民币一小时。压力来了,然后要如何做呢,正如大家喷的一样。

但作为玩家,如果官方不卖金,你认为金价会涨到多少呢,又有多少人能消费得起?涨得再高,没人消费得起,哪也只是个虚假数字,最终就没有玩家了。你就算挣了些金币卖了钱,眼前看是赚了,结果呢,没人消费得起,人走了,最后一样赚不到钱。不要以为金价高,你矿渣能多卖钱换点卡,你想多了。反而因为官方卖金,金价稳定在0.2左右,很多人消费得起,挽留了很多玩家,至少如果官方不卖金,金价高了,我是玩不起的。凡是反对官方卖金的就没有一个是玩家,都是工作室,没想过玩五年十年的,只想挣爽的,真正的玩家没有认为金价越高越好的。有人又会说了,金币高时,游戏火爆啊,现在官方卖金,金价低了,游戏不火爆了,这个理论,我只能呵呵,本末倒置!

七、装备绑定48小时保护问题

反对这个的都是工作室和商人,为什么呢?我举个例说明,今天我摆上寄售的一个黑铁头(自已重铸出来的),标价1200万金币,换算成人民币比U上的还贵,为什么U上的4个没人要,我的着秒了,原因是什么呢?因为绑定,他U上买来要48小时后才能用,寄售买来,当场就能用!这个功能出来后,一是保护了玩家利益,二是将部分第三方平台的生意抢了回来,一般平台是7%的手续费,而寄售是5%手续费还安全,不会遇到假客服啥的。这个功能是一举三得,赞!

八、其它游戏对比和情怀的问题

魔兽一个知名游戏,也正如大家经常对比的一个游戏。魔兽是全球顶级游戏商,员工达到了3万人,下属产业达到了97个行业,游戏及周边产业达到了400余个。回过头来看北斗,我们不说盛大游戏,去年就拆分出售了的。北斗请查工商网,注册资本XX万元,员工X人,这样一个作坊式的企业,你要他达到魔兽全球顶级水平,是不是有点强人所难了?正如吃一碗地摊面,你非要吃出意大利顶级面的感觉,是不是有点难了?有人又会说,哪你是地摊面,你为什么卖得比意大利顶级厨师做的面还贵呢?这就是情怀的附带价值。什么叫情怀的附加价值,说个小故事,知道啥叫情价的价值了。80年代,某老将军回到了当年打游击战的沂蒙山区,给当地领导说,想吃下当年的小鱼煎饼。当地领导下来一了解,发现哪种小鱼已经绝迹多年,于是组织500多人到深山水潭去搜寻,找了几天终于找到几条,然后发现做饼的是当年野生的黄米,为了找到这种黄米,动员2千多人去逐山去找,花费一周时间终于弄齐了可以做一顿饼的粉。再找人做出来一共三张饼,花掉了30万,80年代的30万。这就是情价的价格。他地摊面是不咱的,但他附带情怀值,你为情怀买单,他就值,你不买单,他一文不值,仅此而已。情怀这东东,卖几次就不值钱了,卖一次算一次吧!

同时,魔兽作为一个全球顶级企业,他游戏只是他基础产业,可以贴着钱让你玩,扩大影响力,然后从其它周边中获利,比如前段时间上映的魔兽电影,票房多少,大家可以查,还有出售的魔兽系列道具,魔兽主题公园,魔兽观光等等,但北斗行吗,他有周边辐身全球137个国家12个地区的影响力吗,他就得靠游戏赚钱。不要看到现在魔兽的风光,他当年也是从一个小作坊成长起来的,他的黑历史,大家有网可以查,卖等级,卖装备,卖道具,卖宝石,卖合成,只是成功了而已,然后做大了,洗白了如此而已。正如百度一样,当初如何发家的,大家还有印象吧,雇黑客,做木马,强制安装,安了不能卸,等全国普及了,习惯了,他成功了。

多一点宽容,少一点喷点,花个点卡,不再冲动性消费,看着,等着,望着,能适应就适应,不能适应就,呵呵,听说魔兽开新版了!

写歪了,我这是洗地还是高级黑啊,搞不懂了,顺便还黑了度娘一下,死定了!还是希望还是有人能看到!

我的理由说完了,要喷的先看完!看清再喷!本人雷霆区道士,名字侠道,名字没符号,致力于专业扫地15年,我已脱光,敬请炮轰!

金币的本质是什么(关于永恒宣传-重铸-金币-情怀的理解)(1)

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