在魔兽争霸3这款经典的游戏中,最为经典的模式就是其官方自带地图的RTS模式,也就是我们所常说的比赛常规地图,在这种地图中,共有四个不同的种族提供给玩家使用,而且随着这十几年来的平衡性维护,魔兽争霸3的四个种族都已经是比较平衡的了,但是大家也都知道,平时的比赛往往都是1v1,最多最多也就只有2v2,这是为什么呢?这并不是因为魔兽争霸3不注重团队的合作,而是当玩家多起来的时候,则会因为配合导致游戏不平衡,有些东西如果在多对多的情况下会导致特殊的情况,那么我相信很多的war3玩家一定也打过多V多的游戏,那么在多V多中,究竟有什么比较有趣的套路呢?
那么第一个套路一定是多山丘玩法了,这个套路是真的很厉害,不过需要队友都是人族,这个玩法就是从前期打穿敌人,山丘之王的风暴之锤可能不是游戏中伤害最高的单体技能,但伤害也绝对不低,而且还有一定的控制时间,如果六个人都是山丘首发,那么前期即可无限锤对手的英雄,其次山丘是个力量英雄,身板天生就比较硬,前期的肉搏能力比较强,到了每个山丘三四级的时候,有了被动晕,有的时候甚至锤子都省了,直接被动晕就行,而且山丘还有捶地板,具有群清能力,不过如果是六山丘,基本前期就把对手的节奏彻底打乱了!
而第二个套路也是极其让人讨厌的套路,其实也是RPG玩法,但是在单独玩英雄的基础上,建立起了非常夸张的塔阵,大家在玩1v1的时候,对手一个人如果喜欢造塔就已经够烦人了,要是对手六个人一起造塔,烦躁感就会乘以四倍,而且六个人如果真的齐心协力建造防御塔,用不了太久,防御塔很轻松的就可以连成一道防线,成为最坚固的城墙,就算是六个人一起出车也难冲下来,毕竟对手也不可能真的只有塔和英雄,肯定也会有些空中单位来骚扰攻城车,这个套路是真的恶心,有时候就算赢了,也会被拖个三四个小时,可谓是相当痛苦了!
第三个战术则是一本召唤物rush,这种套路在自己开黑,遇到对手是路人的情况下实在好用,因为对手的配合可能没有那么好,就算是有配合,可能也会被这一上来的一大堆召唤物打个措手不及,虽然英雄只有一级,但是这些召唤物完全可以顶得上30人口左右的部队数量,再加上六个英雄,压制能力极强,但是这种套路必须要灭完一家立马去下一家,毕竟这个套路的后劲比较差,大地图续兵速度是比较慢的,毕竟兵要走一段时间,但是如果是比较小的多玩家地图,这招将会更加的厉害!
那么说实话,我也只是说了几个前期厉害的打法,跨族兵种的配合就太多样化了,于是就不多说了,多v多的比赛之所以不被举办,除了会有一些很厉害的套路之外,主要对时间方面也有很大的压力,1v1普遍时长为20分钟左右,当然也不乏特殊的战术导致打了几个小时的战局,那么多v多如果在水平接近的职业选手中,恐怕能打十个小时以上啊!这不仅对选手是一个莫大的压力,对于观众、解说员都具有很大的压力了,那么你在多V多的战局中开发出过什么套路呢?
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