店面线上引流(线下剧本杀店铺突破3万家)(1)

鲸乐丨文

剧本杀实体店铺突破3万家,大量的年轻人都选择与好友一起玩起了剧本杀,剧本杀的热度逐渐在国内火热起来。

那么这样一款桌游是怎样能在现在手机网络游戏火热的游戏市场中迅速火热起来的呢?

原因就在于这是一款角色扮演推理的桌游。

它不同于一般的游戏,更多的像是一款“地球online”游戏,你扮演的不同角色有着不同的身份,背景,线索,坐在一起拿着剧本的玩家们像是一个个演员。

但不同的是,玩家们需要从对方的发言中逐步推理出最后的真相,其中最为有趣的便是角色带入,只有你真正的沉浸于其中并展开思考时才能感受到这款游戏的魅力。

店面线上引流(线下剧本杀店铺突破3万家)(2)

从拿到剧本的那刻起,玩家们就拥有了一个暂时的游戏身份,有点像是角色扮演的电脑游戏,你随着你的想法来操控角色来做出选择,最后的结果也不同。

如果你不认真分析来得出结果,或许真的可能将坏人放走,将好人票死。

大量的线索和剧情逐渐展开,不同人物之间交错的线索,分析讨论得出的结果往往会出人意料。

人数越多越是有趣,这种感觉真的就像是你是个失忆者逐渐回想起了自己的过往,逐渐分析推理记忆起了一切,真相只有一个。

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当然,游戏的乐趣和魅力是一个原因,更大原因还是在于它的社交性。

不同的玩家们围坐一团,无论是否认识,围坐一圈试探推理,交换信息时也能逐渐了解到对方,这就像是一个交友过程。

如果围坐一圈的人你大多不认识,那么这场游戏结束,或许你们便会从陌生到熟悉,或许名字不甚熟悉,但印象是先留到了心里,那么交流认识也就容易了许多。

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一场游戏4-8小时不等,如果不熟悉游戏的具体操作,甚至还会更长。

如果你真的投入其中,一步步地深入角色的身份讯息,在脑海中逐渐规划出每个角色的身份信息,八个小时都没有太多感觉,沉浸游戏的感觉真的很奇妙。

如果你只是玩着三国杀,或者网络游戏,手机游戏,或许能交际到的朋友圈也只有这么一个小小的圈子,很难说是扩大或者缩减多少。

但剧本杀不同,虽然起源于国外,引进国内的,但他的受众面是相当的宽泛,不同职业、身份的玩家都能接受喜爱着它。

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能相识结交的人也五花八门,但他们都有一个共同点,那就是都是能接受新事物的年轻人,绝大多数都是思想较为活跃的年轻人,思想不够跳脱活跃是很难跟上游戏的节奏的。

未来的剧本杀市场还是很宽阔的,目前愿意接受这种社交多人游戏的人数还十不足一,也就是说还有着大量的人流量是没有接触或者说不太想接触的玩家群体。

这部分没有接触或者不想接触的玩家,一部分是因为社恐的日渐增大,一部分是因为体验不佳。

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社恐是因为网络的一步步扩进,使得人们对手机电脑等设备更加依赖,对现实社交的恐惧与日俱增,最终导致了大量的宅男宅女,他们会主动的逃避这类社交游戏。

社交活动,并不是不喜欢,只是不自觉地抵制,内心其实还是有那么一些渴望的。

这里建议不妨与朋友试试玩上一场剧本杀,真实的体验一把比什么都来得真实。

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体验不佳则要归咎原因到那些不是很称职的剧本杀店铺以及不负责的DM主持人了,游戏的整场体验虽然与剧本的好坏息息相关。

但一个良好优秀的DM主持人,往往能起到更加重要的作用,并不是对DM有什么意见,只是复盘时一问三不知的DM主持人真的很影响初来乍到的玩家。

其实3万的线下店铺,一定程度确实是展现了剧本杀的线下热度和稳定增长的流量。

但一定程度上也就不能保证剧本杀实体店的质量了,店铺良莠不齐,体验忽高忽低,一半说真心好玩值得推荐,一半说体验极差,尴尬无比。

店面线上引流(线下剧本杀店铺突破3万家)(8)

这样又怎样来让未尝入坑体验到快乐的萌新们愿意加入?

未来如何规范化,提升整个行业店铺的质量才是真正的问题所在。

只有真的做好了玩家的体验,才会有一传十十传百的名声所在。

但目前的低门槛,似乎有些败坏名声,不过总体来说还是好的,希望未来能有所规划,整个行业也能有所系统的优质规划整型。

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