大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
最近小弟看文章或者视频的时候,时不时会发现这样一些宛如魔咒一般的文字:
每当这些词语出没,都能在评论区里一呼百应,获得点赞无数,就像是正在寻找友军的摩斯密码。
经过小弟一番探究,发现原来这些看似神秘的语言,全部来源于一个十年前老玩家们都玩过的游戏:《植物大战僵尸》。“ 歪比歪比 ”就是网友们对戴夫说话的中文版音译。不仅如此,前段时间《植物大战僵尸》甚至都火上了热销榜。
这到底发生了什么?这一切还要说到大司马这位主播。
原来,大司马最近在匹配的间隙,经常玩《植物大战僵尸》。每次进游戏时,他都会煞有介事地和戴夫用“ 歪比巴卜 ”对话一番。在他的带动下,《 植物大战僵尸 》成了一时间最火的游戏,无论是贴吧虎扑还是微博,人人都在说“ 歪比巴卜 ”。
大司马玩《植物大战僵尸》的植物大战僵尸更是一绝:矿工僵尸挖土豆雷、南瓜保护洋葱、胆小菇要放在前线,锻炼一下胆小菇的胆量、射手和投手要放在向日葵前面,保护后勤是最重要的。更为经典的名场面当然是“四保一土豆雷”。
当然,这并不是《植物大战僵尸》这游戏的巅峰时刻,实际上,在2009年《植物大战僵尸》PC版发售的时候,推出仅一年就获得了大量好评,销量突破4000万份,而这些还不算国内的盗版玩家 。于是在2010年就移植到了iOS平台,并很快登录了安卓、PS3等平台。
可惜的是,宝开没有选择自己干下去,而是在2011年用7.5亿美元卖给了有美国最差游戏公司之称的EA,便开始了以《植物大战僵尸》为工具的圈钱路。
在手机端上的《植物大战僵尸2》也一样备受玩家欢迎,在还未登录安卓平台,仅有登iOS平台发情况下,仅仅半个月时间,下载量就达到了2500万!不仅打破了EA其它游戏的下载记录,还创造了App Store游戏类应用的新纪录,可谓是当时霸主地位一般的手机游戏!
然而,当时EA为了最大限度的榨取这个IP的在中国的利润,后来推出的《植物大战僵尸长城版》、《植物大战僵尸OL》等中国特供版令无数老粉丝寒心。为了迫使玩家氪金,游戏中的BOSS难度被提高许多,僵尸数量也变成了原版的3倍之多。
也许这在硬核玩家看来这是一种有趣的挑战,但是在休闲玩家眼里就是要逼迫他们充钱。而EA的行为也严重违背了宝开公司最初想要带给玩家最纯粹乐趣的愿望,令植物大战僵尸之父乔治·范所一手创造的游戏在中国玩家们心目中的形象彻底崩塌。
再后来,《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》、《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》等续作,游戏类型也从塔防变为3D射击游戏。
不过,虽然《植物大战僵尸》还没有死,但不再是你重点关注的对象。
现如今,《植物大战僵尸》正作在沉寂了7年之后,突然在菲律宾的苹果商店低调上架了《植物大战僵尸3》的试玩版。这一次的《植物大战僵尸3》和前两代作品出现了巨大的差距,不仅玩法上发生了变化,在游戏画风上也发生了翻天覆地的改变。
从玩法上来说,《植物大战僵尸3》从横屏变成竖屏,客观来说这样的改变更符合手机游戏的用户操作习惯,但是小弟不禁担心竖屏下的植物大战僵尸这场地必然会缩小不少,还能实现像过去那种满屏玉米加农炮的操作么?
其次,《植物大战僵尸3》取消了向日葵这个经典植物,玩家无需在种植向日葵就能收获阳光。种植向日葵、收集阳光的步骤被简化成了能量槽,形式变得更加休闲、便于单手操作。
不过,最让玩家难以接受的是,这次的植物大战僵尸里所有的植物都变成了3D模型,而且因为硬件的限制,虽然是3D模型,却无法达到《花园战争》的主机级高清卡通画风,甚至看起来还不如之前的10年前的PC版《植物大战僵尸》和手机端上的《植物大战僵尸2》!
粗糙的建模,没内味的植物,没内味的僵尸,还有些不伦不类。绝大多数的玩家都表示这个新版的豌豆射手真是太丑了!
除了这些以外,游戏中还出了个对战系统,根据最新透露的消息来说,似乎每一个玩家可以通过培养植物来提升自己的战斗力,官方更是在Q&A中直言不讳:“我们也要恰饭的嘛”。看到这小弟不免有些担心,三代如果登陆国内,又将会是一个全新的氪金加强版吗?
小弟和你说:《植物大战僵尸3》毕竟现在还是试玩版,现在还不能说三代一定会比前两代差。只是从不少人的反应看,光美术风格这一点就足以将他们劝离这部时隔7年的正统续作。作为当年“青春”的回忆,小弟还是希望当初给我们带来简单快乐的《植物大战僵尸》能够依旧好玩。
一个正惊问题:《植物大战僵尸3》中国上架的话,大家还会去玩吗?
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