一、3D游戏建模
游戏建模主要分为两个部分3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模的工作室根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的软件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易用易学,制作效率极高,渲染真实感极强。3Dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者的使用。

3d游戏建模零基础入门全流程制作(一分钟快速了解3D游戏建模)(1)

二、次世代建模
次世代模型最主要的是运用高模与pbr贴图流程的结合。次世代贴图运用物理运算制作后,不仅效果深入逼真还有效解决了因个人美术功底差异导致的风格不一致的问题。

三、什么是次世代游戏
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。

四、次世代角色建模制作流
次世代角色的制作流程分为:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。

五、游戏建模常用软件
3DMAX:即3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
MAYA:即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
ZBrush:是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

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六、游戏建模发展方向
1、3D游戏角色
对人体比例、肌肉、结构要有基本认识,能够合理理解原画师的需求,并制作出相应的模型与贴图。
2、3D游戏场景
能够根据场景设计师的需求,制作出相应的模型与贴图,并能够运用与整合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。
3、3D动画角色
制作影视或者Cg宣传里的模型,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的生产流程与pbr贴图制作流程,能够在Maya或者其他引擎里渲染角色。
4、手办模型
利用ZBush软件,为前期手办设计提供思路,再利用3D打印技术将数字化模型进行实体化输出,不仅环保而且反复修改也变得很容易。

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七、3D建模师的就业前景
预计未来3-5年,3D建模师人才缺口将高达60万人。例如,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%-25%左右。3D建模师的就业道路也十分广泛,学好了3D建模师未来你可以选择高级动漫游戏造型设计师、3D模型设计师、三维动画设计师等职位发展空间广阔。
动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓"21世纪,最贵的是人才"。面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。
3D建模师的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,即使有开设该专业的,也因课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。
而3D建模师职业技能培训机构的出现,依托影视动画、游戏生产的企业实际需求和行业标准进行技能的实用性、应用型方案制定;根据高等教育的技能培训方式、人才培养方案来设定技能各项指标。其中DCG学院以培养学生游戏美术设计实际操作技能为目的,以实战项目为导向,以建模知识为重点,通过“理论 实操 经验”模式,让大家快速熟悉项目流程,学习期间高标准,高质量要求,帮助学生在今后的工作中走得更远。

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