火影忍者手游的秽土迪达拉一直是玩家们的吐槽声中不断地优化,截止到目前为止,秽土迪达拉已经算是经历了三轮的加强。目前最新的调整也已经上线了,接下来我们主要分析一下这次调整后的几个忍者的情况,暴怒带土已经单独讲过了,这里就不提他了。先来说一下秽土迪达拉的情况,根据练习场测试和实战效果,现在的秽土迪达拉确实有了较大的进步,但具体是否能够成为玩家们的首选,现在还是一个未知数,估计需要一段时间的开发才行。

秽土迪达拉自爆为什么炸不死(秽土迪达拉加强后有进步)(1)

因为很多玩家已经对秽土迪达拉彻底失望了,总感觉这个忍者不重做完全没办法玩,特别是地面的普攻和一技能效果。即便是这次加强以后,玩家们还是觉得秽土迪拉达根本不行,我觉得你还是尽可能地去实战感受一下最新版本的秽土迪达拉,说不定会有一些惊喜。开局直接飞行,然后再搭配二技能的第一段可以直接飞到更高的位置,并且在空中可以用普攻维持较高的浮空。这个浮空的好处就是可以躲掉很多没有高浮空判定的技能,但坏处就是这个状态下的普攻很容易空掉,你只能在躲掉技能以后再用一技能远距离起手。

秽土迪达拉自爆为什么炸不死(秽土迪达拉加强后有进步)(2)

就算你不采用上面的这个方式来开局,也不用像原来那样只能在地面释放移动缓慢的黏土人偶,或者是错开Y轴用二技能起手,只需要开局飞起来,用一技能黏土分身进行摸奖起手,也算是秽土迪达拉一种新的起手方式。另外,在飞行期间增加的硬体效果也可以更好地抵挡对面的普攻,再加上飞行的移动速度会比正常的快,这些特性加起来,秽土迪达拉确实有了不小的进步。我对于这个忍者的看法就是,本来强度就不算太低,只是有太多比他更强的忍者存在,这次的调整也算是让他的地位有小幅度的提升,就看接下来的发展了。

秽土迪达拉自爆为什么炸不死(秽土迪达拉加强后有进步)(3)

接着再说一下泳装照美冥的情况,我刚开始看到调整内容后以为是直接下拉摇杆加普攻就能喝饮料,没想到只是把原本一直按住普攻或者是技能后加普攻的触发方式加了一个下拉摇杆的条件。我反而觉得这样的触发方式会变得更加复杂,本来我也不会一直按住普攻连招,都是用水鞭或者是前面几段,所以,完全不会碰到普攻突然喝饮料的情况。这样的改动只会让技能后喝饮料的操作变得更加复杂,而当你手拿饮料利用上拉摇杆加二技能Y轴起手的时候,你必须要在释放后快速再下拉摇杆加普攻追加一个饮料,动作太慢的话估计就触发不了了。

秽土迪达拉自爆为什么炸不死(秽土迪达拉加强后有进步)(4)

至于通过移动来取消喝饮料和丢饮料的后摇,这个小改动算是一个提升,但其实还是会有不小的后摇出现,只是比之前好一些而已。最后再说一下水门班的少年带土、野原琳和少年卡卡西,这三个忍者都有不同程度的优化和加强,特别是少年带土,这个忍者调整后的奥义最后一段可以打出较高的浮空,并且伤害也变得异常高,让我感觉这应该又是属于一个BUG,下图是没有开写轮眼的奥义伤害,直接过了半血。

秽土迪达拉自爆为什么炸不死(秽土迪达拉加强后有进步)(5)

以上,就是本次大版本更新的几个忍者调整后的情况,秽土迪达拉正在慢慢地往上爬,泳装照美冥似乎还在原地踏步,但她的强度其实也不能算太低,只是对比同阶段的其他忍者,并不算太出色。水门班的优化还是不错的,只是本身他们的出场率就不高,所以,讨论的热度也就比较低了。

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