作者:春田手枪1911
目前市场上末世生存游戏并不少见,最出名的当属11 BIT的《这是我的战争》了。但是国产作品来说,却似是一个未知领域,鲜有团队涉足。今天要介绍的这款《末日方舟》,正是国产作品中罕有的一款末日生存类游戏,以笔者的经验来看,作为一款独立作品,虽有许多青涩之处,但在收集-制造-生存的主体体验上,游戏的设定十分扎实,是一款瑕不掩瑜,值得关注的作品。
游戏中的世界
回想一下市面上其他的传统末世生存游戏,“末世”不外乎始源于核爆、战乱或者僵尸病毒泄露。《末日方舟》中的世界虽然也是僵尸横行,但是本质却有很大区别。这个世界的人类利用癌细胞的顽强生命力的原理,利用疫苗意图让所有人都成为能无限延续生命的长者,这在游戏中收集到的文件能详细了解到,后果自然是大家喜闻乐见的,没有什么能阻止游戏中人类的作死行为(滑稽)。
而主角的目的便是逃离这恐怖的地狱。而随着游戏的进行,打出结局的增多,玩家会意识到,整个僵尸爆发背后的真相远没有上述所说的那么简单。
打起包袱,踏上求生的征程!
开始游戏,在具有哀伤气息的BGM里,首先进入眼帘的就是角色选择系统。
目前游戏可选的有属性中庸的警察弗里曼马森,还有一位上周刚刚添加的擅长交涉的律师小姐姐莎蔓莎,相信未来更多的角色能带给玩家不同的独特游戏体验。
进入游戏,上来就是首先是一个简单的教学场景。游戏本身的重心是探索、收集,开场教学正是教玩家如何在对应情况下搜刮、潜行和背刺击杀之类最基本但足够上手游戏的操作。另外想知道更多操作在暂停的第一个选项就有大大的“帮助”字样,可以说这款游戏在新手引导上是比较周到的。
喜闻乐见的“甜蜜之家”
与同类游戏一样,末日方舟同样拥有避难所系统
麻雀虽小,五脏俱全的避难所
吃饭、睡觉、学习、制造、种植、收获,末日生存题材游戏的精髓所在,在这款游戏依然得到了完美的体现。
然而这款游戏的独特之处在什么呢,那便是限制生存的种种状态和要素:
末日方舟总共有五项生存状态:血量、健康、疲劳、饥饿以及心情五项。一项状态归0游戏便宣告结束。血量既可以喘气回血也可以嗑药瞬补,健康是最重要的一项状态,与很多其他属性状态相联系,在战斗中或者吃了坏东西都会得到伤口或者疾病降低健康值。
小伤小病可能暂时无大碍,但是放之不管便会酿成重病,再扣除大量健康值的同时还需要多更稀有的药物和材料才能治愈。
疲劳、饥饿和心情则顾名思义,可以通过很多对应措施得到提高。
此外,这款游戏有一项很重要的元素也未缺席,那便是时间!时间就是金钱,我的朋友!可以说,很多生存游戏从本质上都是在跟时间赛跑,在生存游戏里如何才能让探索效率最大化一直是让广大玩家热烈讨论的话题,在末日方舟里,晚上六点之后便是禁止出行的时间。什么,你问我过了时间会发生什么?
除此之外,还有一项至关重要的元素便是基地的防御值
在你睡觉过程中,僵尸会试图攻破你的防御。玩家可以通过加固、修复防御墙、设置陷阱工具等措施降低僵尸的袭击,一旦被攻破可就任人宰割了
游戏中还有一些很多非常有用的增益和非常恶心的减益,合理利用这些状态,可以使玩家收集材料或探索战斗事半功倍。
俗话说巧妇难为无米之炊,没有求生的工具可供制造怎么能在末日中生存下去。末日方舟便提供了非常精细广泛的科技系统和制造系统。
透过由于末日方舟需要先学习然后才能再制造物品,这其中会瞬间流逝大量时间,同时升级和维护设施需要消耗大量材料,因此如何分配时间和资源便成为了玩家眼前的最大难题,这也是末日生存题材游戏的核心玩法之一所在。很多其他生存游戏都靠“开局一把刀,装备全靠捡”的方式让玩家游玩,因此很多时候在游戏开始的几天就有可能被坏运气劝退。而为了防止这一点发生,游戏一开始庇护所的仓库里就有适当的物资可以供玩家很轻松的渡过开荒期以便迈入正轨,大大降低了初期就被劝退的挫败感。
死城之中的点点希望
在这片末日都市之中,玩家并不是孤身一个,随着故事的进行,玩家会遇到形形色色的NPC人世百态,在此得到了集中的体现:
带着女儿四处奔波用尽手段求生的金发大姐姐(没错就是字面的意思):
Emmm大概知道为啥是18 了
醉心研究宝贝僵尸的疯狂科学家怪老头:
从这看出,这游戏是有一些支线的
另外还有油嘴滑舌,本质却不坏,背景其实也不简单的骗子小哥;心狠手辣但对弟弟特别有责任心的大哥BigBrother以及他为了让哥哥改观不惜深陷险境证明自己的弟弟等等,笔者也就不一一介绍了。
一个小小的团队,却杂糅了社会各个阶层、性格迥然不同的代表人物。在游戏中,他们的生死就交由玩家的每一步选择举动而定(笔者打通游戏时只剩了一个囧),NPC的生死决定了成就的获得,却不会明显地改变最后的正常结局,这是让我这个想独立探索游戏又想打到正常结局的玩家很是满意。
NPC的作用在游戏里就是推动剧情、给予支线、与主角交易这几样作用(不要幻想让猛男带你飞了)。而特别是交易系统,在正常的探索收集之外是材料非常重要的另一来源,因此好好处理与每个人物的关系,观察和分析每个人物的喜好物品,也是玩家在末世中能否生存下来的重要元素之一。
危机四伏的末日都市
末日的都市里游荡、潜伏着各式各样的僵尸随时准备取主角性命。游戏约有十二种普通僵尸和四大BOSS。应对的手法却大相径庭,绕到背后打出成倍伤害,以最少的资源取之性命或者干脆绕路而行。
一枪打爆怪物背后的煤气罐起到事半功倍的效果
同样地,本作的BOSS同样特色鲜明,与之对战的时候也很是紧张刺激:
不是你死,就是我活,抑或双双死于爆炸,是不是有某危机的boss战既视感?(误)
搜刮物资,发家致富
游戏的大部分物资需要外出搜刮才能满足基建的需要。就像许多生存游戏一样,玩家要尽量在不被敌人发现的情况下翻箱倒柜拿走需要的东西,拿什么用什么,成为玩家主要需要思考的问题,而与此同时,玩家还需要寻找关键道具,推动剧情的发展。
生存游戏有一种错觉叫“材料够用”,而我的雷管则是在发电站找到的
拿起武器,杀出重围
空手何以与僵尸大军相抗衡?本作拥有非常完备的武器种类
繁多的武器种类也给这款策略冒险游戏带来了不同的作战方案,既可以悄无声息地利用近战武器和弩暗杀到底,也可以利用枪械杀出一条血路。但是归根到底,作战思路基本也完全取决于资源的多少,近战武器有耐久限制,枪械要利用材料保养,子弹也需要单独制作,对于一款生存策略游戏来讲,想要一路硬肛到底付出的代价是无比惨重的。
讲到了战斗部分,这款尚属EA测试阶段的游戏也暴露出了它的一些不足之处。但在近期的版本更新中,游戏增加了选中怪物的高亮指示,也添加了F键攻击的指令,一定程度上解决的这些问题,期待未来的版本有进一步的改善。
相信很多玩家都领教了这货的恶心之处
而本作在战斗上也都与其他同类生存游戏类似,严格限制的“技术”的发挥,在战斗中选择合适的武器、距离和走位,就已经是玩家能掌控的所有要素,比起一路过关斩将的动作游戏,本作更注重玩家减少不必要的战斗和对自身消耗的把控。
一波三折的冒险历程
有关剧情,还有待读者们自己去发掘领悟,笔者不再赘述。以我个人而言,我对本作的剧情叙事还是相当满意的,性格各异的人物有力推动了剧情,满世界找到的收集物也有力的补充了人物、世界背景。尽管游戏有些转折甚至结局发展显得非常突兀,但是瑕不掩瑜。依据成就来看,本作共有一个好结局,三个坏结局和一个隐藏结局,除此之外还有一些影响结局的选项以及NPC存活相关成就,以此来看,想要看到全部分支结局需要花费非常长的时间,对于一款仅有38元的游戏来讲物超所值。如果一些不足之处能够修复我相信一定会有不少玩家游玩多周目。
BUG问题
至于BUG,开发组可以说相当用心,目前笔者尚未遇到诸如闪退、卡顿、掉帧等恶性BUG,唯一的是在一场BOSS战中被场景卡住,而在新版的更新中此问题也已解决。
小彩蛋
一款游戏总有一些令玩家感到惊喜的东西。本作也不例外。
游戏中的怪物致敬了一些经典游戏和影视作品造型:求生之路中的witch、bomber、smoker 魔兽中的憎恶 R6里的自爆兵(雾)星际争霸里的巢虫等等,在游戏里都有相似的身影出现,甚至你还可以见到:
A哥你走错片场了
总评:
《末日方舟》作为一款国产游戏能涉足陌生领域的勇气令人钦佩,事实证明这的确是一款不错的末日生存题材游戏。核心玩法一应俱全并且有一定创新。庞大复杂的世界观和不错的剧情以及特色鲜明的人物足以令玩家打通这款游戏。游戏有些细节方面亟需完善,由于游戏尚处于EA测试阶段,我相信正式版前开发组一定可以解决这些问题。
优点:
-庞大的世界观,精彩的剧情,性格各异的人物,多结局设定。
-一应俱全的核心玩法和一定的创新,具备反复游戏的价值
-不错的音效
-多变的战术策略玩法
-开发者勇于尝试的精神
缺点:
-有待改善的搜刮和攻击判定,一定程度影响了游戏体验
-BGM仅有菜单一首,如果可能应该后续添加
-人物立绘可以再改善一些(新的律师小姐姐就挺漂亮!)
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