大家好,我是新解,正所谓人生不过梦一场,游戏反而走更长!让我来跟你讲讲当年到底有多狂!
在现在的游戏市场,有太多利用漫画IP改编的游戏所存在,但是绝大多数是都是备受诟病,厂商绝大多数都是利用IP外壳去包装一个奇怪属性的游戏,来收割一波粉丝情怀,然而游戏本身不好玩,剧情插入也相当尴尬,消费情怀这一点却做得相当厉害,而要真正说起漫改游戏的成功例子,莫过于当年的街机游戏。
在上个世纪的街机时代,几乎每一个年轻小伙子都没能躲过来自于街机游戏的诱惑,趁着爸妈不注意,就溜进了街机厅好好来上几局紧张刺激的游戏!
不过相信大家也都知道,很多街机都是由动漫改编来的,比方说《恐龙快打》、比方说《名将》,还有《惩罚者》等等,都有着极为不错的效果,但是要说起上个世纪的漫改游戏标杆,那还是当属《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》。
《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》在当时的海外市场,可以说是最具有原生气息的,给人一种它就是跟漫画共同打造的一样,战斗系统和关卡设计,仿佛都在为漫画服务,那今天就让我们来看看到底这款街机游戏有多么经典!
首先我们要从街机机台开始讲起,当时的卡普空的CP System简称CPS,可谓是支撑起上世纪九十年代的各种经典游戏,无数经典大作都是在1、2这两块基板中诞生的。
到了1998年,卡普空又打造出了性能更加强劲的CPS-3,简单来说就是现在的旗舰机型!但是同时这对于游戏厂商的要求变得更高,需要给游戏角色画的帧数也特别多,成本不断上涨。再加上当时街机已经过了最为鼎盛的时期,很多老板都去追求3D,CPS-3的销量并不好。
因此基于CPS-3的游戏也不多,仅有6款,其中3款是《街头霸王3》系列、《赤色大地》还有《JOJO的奇妙冒险》以及它的加强版《未来遗产》。
而《街霸》系列自然不用说,3.3版本可谓是旧时代格斗游戏的巅峰之作,这也证明着《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》也不是一款随随便便的游戏!
光是从阵容就能看出来,街霸3团队负责研发,总制作人是街霸2的船水纪孝,企划是《漫威VS卡普空》的尾畑心一朗,甚至还请到了荒木飞吕彦本人作为人设和剧情的顾问,这阵容就用两个字形容:高端大气上档次!
而在游戏之中,卡普空也花费了大量的心思,首先是得益于CPS-3的性能,让人物的静动态形象都超级细腻,而且动作的每一帧都极为流畅,就好比DIO爷的招牌压路机,动态效果更是惊人,几乎跟现如今的动画有得一拼。
同时角色的每一个技能也都能够充分还原原作,就比如最为经典的替身系统,在原作中,替身就是人类精神能量具象化所产生的超能力,几乎每个人都有不同用途的替身,而到了游戏,也同样是加入了替身,而且还原度也是相当高。
每个角色都存在着本体和替身,替身能够脱离本体操作,会有独立的能力槽,游戏的大部分招式都是通过本体和替身共同合作的。而在替身受到伤害时,玩家也会做出同样的动作,哪怕用替身防住了对面的攻击,也同样会强制扣血,只有替身才能抵挡住替身的攻击。
不过有一点不同的是,动漫中替身死亡,本体也会死亡,游戏肯定不能这么做,最多就是出现短暂的硬直效果,被人揍一顿。而这个替身系统也使得《未来遗产》成为一个非常独特的设计,有种《究极风暴》的感觉,但是在技能释放更加注重玩家的体验,可玩性极高。
比如赫尔赫斯的手动操纵子弹轨迹,还有阿雷西的返老还童招式,不过值得一提的是,官方还特意制作了各个角色幼年时期的动作,可以说是相当良心了!
虽然在当时这款《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》因为各种原因,没能走向辉煌之路,但是如此庞大的制作,始终会引起大家注意的,也就是被成功移植世嘉DC、PS3和Xbox 360上,不过相比之下,与街机同期发行的PS版就略显逊色,不仅画面粗糙,读盘也很慢,简直就是影响游戏体验。
但是在PS3上却有着绝无仅有的独特设计,那就是超级故事模式,这可以说是《未来遗产》成神作的又一大原因。
要知道,对于很多格斗游戏来说,故事模式就是套剧情的PVE罢了,一般都是在关卡中插入一些CG动画或者PPT来推动剧情,但是卡普空却很奢侈,直接做了游戏中游戏来引入剧情,像动漫中,就有花京院和波波派替身进入二乔体内去除肉瘤的情节,而到了游戏的超级故事模式中,卡普空直接就做了一个独立的横版卷轴射击游戏,大佬出手果然就是不一样!
而这些设计,让游戏与动漫可谓是相互辅助,两者极高的锲合度让无论是主机版还是街机版,都有着改编作难得的自然,如果《未来遗产》能够早几年发行的话,绝对能够成为卡普空的门面之一,只可惜生不逢时。
不得不说,时代在进化,一个时代的没落就意味着另一个新时代在茁壮成长,街机虽然已经过去,但是它留给我们的回忆却依旧健在,而如今PC、主机、手机游戏所带来的乐趣,相比起街机,也是有过之而无不及。
不过还是那样一句老话:时代会过去,记忆永留存!
我是新解,让我们下次再见!
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