1. 武器大师

贾科斯当然是很强势,但其实S1赛季中的武器并不强是事实,S2就针对伤害不够给这个人重做了。当时,武器大师E技能与躲闪符文和闪避鞋相匹配还是比较热门的打法。相对的很长一段时间内,他都不会受到普通攻击的伤害,因为他技能的减伤,叠加上本身的坦克天赋、高护甲值,根本不用担心掉血问题。贾克斯被改造了,闪避鞋从此被玩家们舍弃,相应地布甲鞋成了热门出装,躲闪符文也不再携带,更换成了回血天赋或者护甲天赋符文。

设计一个英雄(这些被重新设计的英雄)(1)

2. 无极剑圣

无极剑圣是一个一直难以削弱的英雄,而且在低端比赛中有一大群人喜欢使用这个英雄。游戏早年,剑圣杀戮或协助击杀敌方英雄将立即刷新技能的天赋也是大家非常喜欢用的原因之一,因为可以在机会来临的时候瞬间五杀。只要在团的时候,另一边玩家只有残余的血量,那么等待他们的即将是团灭。但是这种不正常的玩法被拳头发现了端倪,于是一再改动,最终定型变成了现在大家所看到的样子。

设计一个英雄(这些被重新设计的英雄)(2)

3. 刀锋意志

刀妹真的是很强大,所以它就被削弱了。对,就是这么简单的理由就针对刀妹经行一再地削弱。直到没有人去使用了,于是公司决定直接重做它。但是最令人不快的是人物的画风已经从一个女孩变成了一个妈妈级的外表设定了。

设计一个英雄(这些被重新设计的英雄)(3)

4. 无双剑姬

剑姬在比赛前没有能力去单独对抗敌方英雄。当时,剑姬是简单而粗鲁的。在线上,一个人可以自己玩一场大游戏。无论高端游戏还是低端游戏,其优点无所不包,缺点也无济于事。

设计一个英雄(这些被重新设计的英雄)(4)

5. 狮子狗&妖姬

这两位英雄放到一起来聊,是因为他们被同时重新做了一遍,然后同时又变回来了。还记得昔时MSI上,faker拿出了他十三连胜不曾一败的妖姬,被胖将军拿出莫甘娜针对,EDG拿到了MSI的冠军,一晃就是三年了。

设计一个英雄(这些被重新设计的英雄)(5)

6. 嗜血猎手

狼人的重做主要是因为当时野区装备发生了变化,狼人给了巨大优势,于是重做。很久以前,能够经常地看到狼人在线上出现又瞬间消失,同时击杀英雄的无解画面。

7. 暗裔剑魔

以前的剑魔太弱了,肉不够多,输出也不能发挥出来,没有人去玩。然后重做,结果就变弱了,所以又做了一次,就是现在的独断专行的上单霸主,可以说是一个比较成功的改动。

设计一个英雄(这些被重新设计的英雄)(6)

8. 诺克萨斯之手&首领之傲

在这两位英雄重做之前,单行的能力很强,但是由于腿短,打个团战的能力令人担忧,被重做。重做后,两名英雄在团中的战斗能力大大增强,一度活跃于上路。诺手在路人局里仍然很常见,螃蟹在比赛中更为频繁。

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