现在的双打舞台,空间依然是不错的队伍构筑,配合队友有效开出空间可以让一些慢速的宝可梦拥有非常好的先手输出权,所以很多空间打手是很依赖空间环境的,而能够开出空间的宝可梦非常多,当前环境下能够学习戏法空间的宝可梦并不少,但是如果要论双打最好用的空间手的话,其实还是要属彷徨夜灵,如今的彷徨夜灵在双打对战中的使用率非常高,依然不负八代早期的那个风范,于是本篇我们就来补充一下彷徨夜灵在双打中的一些使用套路。
彷徨夜灵:属性(幽灵)、特性(压迫感/察觉)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:幽灵(黑夜魔影、影子偷袭)、地面(重踏)。
推荐变化招式:戏法空间、分担痛楚、交换场地、鬼火、帮助、挑衅、黑雾。
纯幽灵系这个属性的抗性并不怎么样,说抗性的话实际上只抗毒系和虫系;但是反过来这个属性弱点也不多,只弱幽灵系和恶系这两个做输出比较少见的属性,而且还有一般系和格斗系这两个属性的免疫,综合来说纯幽灵系如果只看耐久的话,做盾牌有时候真的可以靠耐久撑起一切,彷徨夜灵就是这样的一个典型例子,高达130的双防给了彷徨夜灵非常足的耐久基础,更别说作为有进化型的彷徨夜灵是可以享有进化奇石这样的道具的,所以耐久就更加足了。
如今的彷徨夜灵可以在双打中有着很好的使用率,千千万万的空间手中独得彷徨夜灵受到恩宠,耐久占了一个很大的成分,要知道戏法空间这个招式本来就属于后手招式,所以比起速度,一个空间手能有更好的耐久是十分重要的,当然实际上彷徨夜灵好用的点也不单单只是因为这货可以开空间,本身功能性足也是这货双打的优点,要知道在单打中彷徨夜灵都可以靠着辉石带来的耐久来做消耗取得一定的使用率,双打具备功能性的它更会是很多玩家的重点关注对象。
我甚至连输出招式都可以不要。
黑夜魔灵的配招相对来说比较灵活,并没有到达固定的地步,虽然说了“连输出招式都可以不要”,但实际上为了预防被挑衅以及可以偶尔打打消耗,黑夜魔灵还是会携带像黑夜魔影或者是影子偷袭这样的招式的,除此之外,作为空间手的戏法空间是必带的招式,然后就可以玩诸如分担痛楚 交换场地这样的招式了,因为耐久高的关系,交换场地甚至都可以认为是彷徨夜灵的灵魂技能,毕竟会不会擅用交换场地的彷徨夜灵差距还是很大的,其它的诸如帮助、鬼火什么的就不用多说了。
好了,以上就是小二对彷徨夜灵这只宝可梦对战的个人补充了,,嗯,,反正小二觉得如果八代的空间队一直比重很大的话,彷徨夜灵使用率就不会低。
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