今日(3月10日),第三人称射击游戏《死亡回归》公布拓展内容“飞升”将于本月免费上线,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。
合作模式
虽然《死亡回归》的设计着重于单人体验,但阿特罗波斯上的敌对势力常令人难以招架,让人想有同伴支援。在全新的双人在线合作模式中,玩家可以携手作战,一起面对阿特罗波斯上的挑战。
在着陆点附近(以及游戏内其他特定区域)进入克罗诺斯之患后,你就能选择主持或加入公开循环。如果你只想与好友共享经验,也可以选择主持私人循环。联机完成后,就会有来自其他时间线的塞勒涅加入你的回合,而你们的共同旅程也将开始。
在合作模式中,游戏的进行方式与单人模式的《死亡回归》相似。不过当玩家与彼此相距太远时,就会被拉回来。这是为了确保合作的游玩方式仍是重点,而两位玩家都要能感到彼此的命运相互连。如果其中一个玩家倒下,也不用绝望,存活的玩家可以复活同伴。但要注意,复活需要时间,在激烈的战斗中,你得注意周围的无数威胁,以免双双阵亡。
除了结合彼此的故事、建立革命情谊,与其他玩家合作也比较安心,因为即使自己卡关也可继续推进。游戏进度取决于循环主持者,所以如果你难以击倒某个头目或是生物群系,向别的玩家寻求帮助或许能带你走向胜利之路。助阵的玩家也能保留部分进度,例如收集记录文件或异种文字,同时他们协助越多场游戏,侦察员排名就越高。
薛西弗斯之塔
对于《死亡回归》,我们的目标是在激烈的动作、探索,以及深刻的故事间达到平衡。阿特罗波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而复杂的挑战。我们想借着蜕升更新带来全新的内容,同时以新的游玩方式考验玩家的生存技能与毅力。
薛西弗斯之塔体现了我们的街机之魂,基本上就是我们的无尽模式。玩家将尽可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲剧故事,这条上升之路没有尽头,随着模式的难度不断提升,玩家也注定灭亡。唯一的问题是:你在倒下前能走多远?
向前推进的一大动力就是成就感。你在塔中的每个阶段皆会遇上阿勒贡斯,而难度也将随着层层推进提升。与故事模式不同,玩家在塔中可以不断提高分数。你能在计分板上追踪你的进度及最高分数,与对手好友竞逐高分榜上的宝座。就像我们富有街机游戏元素的几个前作一样,这次也会有分数加成,善用这点并不断提高分数,就是登上最高分宝座的关键。如果受到攻击或是一段时间没有造成伤害,就会逐渐消耗分数加成,所以你要持续不断出击,才能维持强劲攻势。虽然有隐藏的秘密可探索,也有支线可走,薛西弗斯之塔强调生存、技能与达成进度,意在作为精炼版《死亡回归》的街机动作体验。
除了新等级、新头目和新道具外,塔中还有全新剧情等各位探索。这里我就不爆雷了,但玩家将有机会稍稍一窥塞勒涅那无法摆脱的过往,更加深入了解她的内心世界。
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