你是否曾刷到过这么一种视频?

在一个竖屏的无厘头游戏中玩家需要操控一名女性角色,这名角色会自动前进,玩家只能控制左右方向,前进的过程中会出现一些道具和障碍物,有时道具还会分为两种属性相斥的物品,这也会指引角色走向不同支线;

这个游戏不知道大家玩过了吗(原来这种游戏真的有人玩啊)(1)

然后,最精髓的不是怪兽叔上面介绍的这些,而是这种视频通常都会配上王莎莎的一首《姐就是女王》,伴随着游戏中角色的步伐整个视频看起来相当魔性上头。

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不过这些视频都有一个共同点:作者从来都不介绍游戏叫什么。

那么这个魔性的游戏到底叫什么呢?

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姐的制作人

其实这些魔性小游戏并不是某一家公司出的,而是好几个不同的独立工作室和制作人做了许多不同的版本,而最初版本到底是谁做的已经无法考究了。

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目前市面上较为热门的其中一个版本《High Heels》就是加利福尼亚的一家手游公司Zynga的作品;

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玩家需要在前往终点的过程中拾取钻石和高跟鞋等道具,拾取的高跟鞋越多角色的鞋子也会越高,最后在终点前的阶梯会减少鞋子高度,如果高度不足玩家便无法达到终点。

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而除了Zynga最火的这个高跟鞋版本外,还有Zego Global Publishing的原始人进化版《Human Evolution Run 3D》;

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在这个版本里,玩家需要通过选择左右两条路线来来决定最终能进化到什么程度,在前进的过程中会有许多颜色和时代都不同的人形生物前来干扰姐。

当这种类型的游戏被引进到国内时,画面又产生了一些诡异的变化,许多魔改版的“姐”纷纷冒了出来。

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姐的成功

其实这一类小游戏能够成功吸引这么多的玩家,其中有很多偶然性,也有一些必然性。

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我们举两个陈年例子:“山海经”和“花裤衩”降智广告;

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其实这两个内容之前怪兽叔也做过解析,无非就是开发商把玩家的心理给拿捏了,知道某一种玩法或者某一种模式会被大多数人所接受,会让人产生“有点意思”、“我也来试试”这些想法,而这就是“姐”能成功的必然性

“花裤衩”→广告里的游戏真就给做出来了啊?

那么偶然性又是什么呢?

首先这种小游戏的制作成本低,不像“山海经”那种各种视频素材堆叠起来最后没办法做成游戏,玩家是真能找到各种“姐是XXX”的游戏

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其次就是像一些名不见经传的经营类小游戏“开局送十连抽”这种,广告打了好几年,最后却根本没人去下一个来玩。

同样是低成本制作,但玩家通常对于这种游戏是心知肚明,别看广告里是搞怪有趣的3D建模,点开游戏就是无聊的2D贴图。

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相比之下,玩家自发去将游戏过程做成视频,再配上一首洗脑的BGM,即便没有链接和游戏名,其他玩家也会想办法找到这款游戏去试一试(通常我们管这种行为叫“叛逆”)。

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最后,有一说一,就怪兽叔个人体验来说游戏其实一般,但配上BGM就感觉瞬间换了一款游戏,很神奇......

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