岩石多转折,方中带圆,圆中见方,大小结合,相互穿插。在绘制线条时,要在基本的方圆之间寻求平衡,顺着山体的轮廓绘制。
1.概括山体的轮廓,以岩石为主的山可以概括为近似于“金字塔”的三角形结构。在绘制时,用较硬的线条来表现山体的质感。
2.细化山体的轮廓线,在轮廓线内部从上到下绘制山体的边缘线轮廓线,岩石的质地坚硬,绘制时用丰富的转折线表示。
3.在石头表面顺着边缘线绘制纹理,在石块的相连处短线较为聚集,区分出石块的前后关系。顺势在山脚处添画植物,线条要连贯,有弧度。
4.丰富山石的外形,注意纹路线条不可太多,太多则乱,太少则无法区分出空间关系。可根据画面的布局合理添画植物,使整体层次更丰富。
山峰的构成有些时候在一张空白的画纸上绘制一座山峰会显得无从下手,如果能深入理解山峰的构成方法,那么就可以游刃有余、得心应手地塑造出巍峨的山峰形状。
要想在大脑没有明确画面的情况下,画出部分山体可能有些难办,但山峰的左右边缘一定是在沿着边框的某处消失。
图A中,在不同的水平线上选择1和2两点,在远离画面的位置选择了3点,将3个点相连,形成山峰的基本轮廓。
图B中,再次选择4、9两点并连线,一点在已经形成的结构外部,一点在其内部。
图C中,连接5、8两点,使山峰再次形成内、外结构,增加了山体的层次感。
图D中,选择6、7两点,连接后形成次要的山尖,使山峰形成了前后的遮挡关系。
图E中,将各点连线,且将山峰的轮廓线加以修饰。
图F中,1、2、3为亮面,4、5、6为暗面,使山体自然地形成明暗关系。
山的画法2—以泥土植被为主的山以泥土植被为主的山,因山体被郁郁葱葱的植被覆盖,因此我们只能看到山的外轮廓线。绘制时主要通过线条勾勒山体的外形,再在外轮廓线的表面辅之以植被,这种方法多用来表现南方的山。
1.绘制山体的外轮廓,以泥土植被为主的山形蜿蜒曲折,山体的坡度较缓,沿着一定的方向延伸。
2.绘制后方山石的结构,近处的线条转折丰富且多呈现纵向,远处的山线条概括深远且更为平滑。
山峰的连接以泥土为主的山体绵延交错,峰顶的相连要做到既不散铺山峰或者整齐排列,也不全网交错或者纵横多重包含。
散辅山峰
排列山峰
全网交错
纵横多重包含
3.完善山体的纹路,并顺着山的走势绘制些树,要注意表现近大远小的空间关系。
4.绘制近处的植物,我们可以只绘制出树叶茂密的树冠,可以体现出山势的凹凸变化。
山体的脉络连接山峰的峰顶,整个山体会呈现出一定的脉络,无论画面分几个部分,有多少开合、转折,最后都统一在一个主势之中。山体绘制以线为主,特别是弧线和流畅的S线、M线、波浪线等。
画面中山峰峰顶贯穿为一条主脉络线,画面右侧下方留白,主次交错,各部分相互呼应。
这种山形左右曲折,类似于“s”形,呈步步高升状。从前景向后景延伸,画面构成纵深方向的空间关系。
常见的山峰形态
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