hello 大家好,我是猫叔

在猫叔发布关于微软次时代主机的视频发布后

收获了不少小伙伴的关注,猫叔在此对给对粉丝表示感谢

你们的关注是对我更新视频最大的鼓励

聊完了索尼和微软次时代主机E

猫叔之后打算和大家分享一下三大主机厂商和主机史上有趣故事

本系列视频,猫叔就说说主机厂商那些不为人知的黑历史

在视频开始之前猫叔首先声明,本视频全部资料来自于网络和国外媒体

视频内容不针对任何团体和个人,过去发生的事情也完全没必要较真

任天堂最惨的一款主机 主机厂商黑历史(1)

首先来说说主机领域的老大哥——任天堂公司

可以说任天堂是家用主机领域的先驱者和开拓者

拥有着众多脍炙人口的第一方神作

任天堂就是世界的主宰这句话虽然被现在被很多人拿来调侃

但毋庸置疑的一点就是任天堂为游戏主机行业的发展做出了重大的贡献

经过这么多年的风风雨雨任天堂一如既往的为玩家提供众多优质的大作

switch的推出更是让广大玩家眼前一亮,原来游戏还可以这样玩

任天堂就是这么一个不断给人带来惊喜的公司

任天堂游戏基本都有着清新可爱的画面风格

这让人很难想象任天堂最初竟然是一家与黑道有千丝万缕的公司

下面猫叔就来聊聊任天堂那些有趣的黑历史

任天堂最惨的一款主机 主机厂商黑历史(2)

众所周知,任天堂成立于1889年

最初的业务是日本的传统纸牌娱乐项目花札

任天堂当时花札很多都作为赌博工具流入赌场

任天堂创立之初就在一个名为会津小铁会的黑社会管辖区内

可以说靠着这些黑帮背景的赌场的需求任天堂活了下来

而任天堂(Nintendo)的发音与日文中的任侠道(Ninkyodo)极为相似

而后者就是日本黑帮组织的自称

此外,还有部分日本学者认为任天堂中的任代表着允许某人做某事

天代表着天狗,其长长的鼻子意指当年赌徒用手触鼻的暗号

堂代表着场所或庇护所,连起来就是“愿做赌徒的庇护所”

当然这个说法确实很牵强

Game Boy之父横井军平回忆起他60年代在任天堂工作的情形

当时他得到的工作是负责检修生产花札的机器

“那些纸牌是赌博用的,所以这份工作其实责任重大

当机器发生状况,生产出一些有问题的纸牌时,就要出大事了

那些黑道上的人会气愤的找上门来

简直是要分分钟切腹自尽来谢罪(关谷配音)

任天堂在2011年2月26日发布了新一代掌机3DS

3DS发售之初提出了所谓的让位第三方策略,优先鼓励第三方作品

第一方只有一个任天堂猫狗

后来的游戏媒体人认为这因为任天堂本身傲慢和懒惰

他们没有把3DS当成一款新主机来运作,只是想依靠NDS老本来赚钱

后来,第三方鼓励计划也不是很顺利,第三方开发者态度冷淡

这年年底索尼psv横空出世,psv是一个机能强大掌机

有着媲美PS3的机能,画质方面也是OLED触摸屏,搭配双摇杆

独有的Party功能则可以让你和其他玩家语音聊天

此外psv可扩展性和综合娱乐性也是远强于3DS

有着小小大星球,神秘海域,山脊赛车等游戏阵容

为了击败任天堂3DS索尼将psv价格压到了最低

Wifi版24980日元,3G WiFi版为29980日元

与之相比,3DS售价则为25000日元

使用更低的价格可以买到性能更好且游戏阵容也不错的psv

可以说再初期psv相对3ds有着巨大的优势

为了保持优势任天堂决定降价,从25000日元降到15000日元

降幅达40%,之后为了补贴最初购买3DS的玩家推出大使计划

补贴给高价买3ds玩家10款FC游戏和10款GBA游戏

在宣布降价的同时公布了一系列第一方游戏

之后不久就马上发布了包括怪猎3G在内的大量三方游戏

这一举动明显激怒了首发入手3ds的玩家

任天堂3ds降价40%还能有利润,你的良心到哪去了

贵也就算了,明明有游戏却迟迟不出,非要挤牙膏一样

还没入手的玩家自然高兴了,价格低 新作爆发

但这对那些最初首发就购买的玩家极其不公

大降价 新作爆发的双手段自然是成功的

自此以后3DS就开始爆卖,销量远远超越psv

任天堂最惨的一款主机 主机厂商黑历史(3)

日本很多游戏媒体在上世纪用独裁暴君来形容任天堂

原因是在任天堂垄断游戏业的时代做出了许多专横独断的事情

任天堂通过强行推游戏卡带而不是光盘将开发商绑定起来

对游戏的抽成也很高,而且要求开发商要提前购买大量卡带

因为卡带容量有限,这也增加了开发商开发优化成本

任天堂制造卡带也比别家要贵且拒绝公开卡带制造费用

为了让软件商听话任天堂还会用卡带交货时间来要挟

玩家不得不花100美元的高价价格去买游戏卡带

而当时100美元绝对不是一个小数目,堪称天价

任天堂为了发展尝试过各种行当

生产汤面、圆珠笔、积木、婴儿摇篮,出租车

当然情色酒店绝对是任天堂历史上最想抹去的产业

为成年人提供按小时计费的房间以便顾客,额,嘿嘿嘿 滑稽脸

为了迎合驻日美军的口味,还生产过印有果体的纸牌产品

最后再来说说任天堂和中国市场的故事

2003年,任天堂为了进入大陆市场在中国建立了神游公司

推出了名为神游机的游戏设备

神游机本质上是一台N64的魔改版本

很特殊的一点是神游机把主机和手柄合二为一

玩家需要到特定的官方客服中心购买游戏,当场灌注,费用为48元

这台游戏机从公布的一刻就遭到了国内游戏媒体的一致抨击

N64是1996年主机,当时确实是比较落后的了

除了机器本身的落后,当时国内也没有一个很好的主机游戏环境

神游机在发布之后并没有引起玩家的反响,慢慢被遗忘

任天堂的黑历史到这里就告一段落了

这些黑历史在某些方面也是任天堂发展的一个缩影

猫叔只是一个没有牌面的3级UP,没什么资格来评价任天堂

但作为一个全平台玩家猫叔认为一个词是最适合形容任天堂

而这个词就是伟大,任天堂对游戏领域的贡献也当得起这个荣誉

可以说任天堂的游戏和技术极大促进了游戏领域的发展

很多我们用到的很多游戏硬件和游戏模式就是任天堂创造的

任天堂最早设计出了十字键,然后确立了8方向移动的准则

最早扩展出了肩部按键,也就是LR/L1这类的按键

最早搞出了类比摇杆,成为现在手柄的标配

建立了游戏机领域的视角控制,引入敌人锁定概念

最早在加入了手柄震动的机制,这也是标配了

最早推出体感游戏设备

任天堂在wiiu上支持串流模式

而现在任天堂搞出了switch这种混合型态的主机

必然会影响未来的主机发展,任天堂一直都对主机进行着探索

猫叔认为在未来云游戏时代switch或许是最适合主机的形态

因为游戏计算都在云端,不用考虑主机机能的限制

游戏阵容会更加丰富,耗电量也会进一步下降,续航更久

switch这种模式兼顾了掌机和主机优点,既可以随身携带

也可以在连接显示器后调节画质等级享受更好的画面体验

这样的云主机将会极大便利玩家,你可以随时随地联网游戏

成了,任天堂战未来

任黑群体对任天堂的评价通常为画面低龄幼稚,小孩才会玩

但任天堂的美工绝对是业界最顶尖水平,简约却不失细节

而游戏本身特点是易学难精,上手简单但是玩好却很难

比如荣获2017tga最佳游戏的塞尔达荒野之息,看似简单无聊

但当你深入其中之后你就会发现游戏里包含着诸多细节

荒野之息是一款处处践行冰山理论的游戏

游戏设计就好像一座冰山,玩家看到的往往只是一小部分

为了支撑小部分,在水下还有着无数不为人知的设计

举几个例子,火焰系统,玩家可以通过多种方式点火

火焰还可以烤制食物,食物和调料搭配种类非常多

点燃草地后火焰还会顺风蔓延 部分道具可以通过火焰加持

此外,林克拥有四种能力:炸弹、磁力、静止、结冰

这些能力可以和周遭的事物进行交互,发生成千上万种变化

可以说荒野之息是一个精雕细琢的艺术品,需要大量的开发

背后隐藏的设计更是无法估量,需要玩家深入观察才能接触

任天堂的nds的某些游戏你甚至需要对mic吹气来解锁通关

在光鲜亮丽的卡通风格背后隐藏着惊人的游戏性和创造性

任黑所说的低龄幼稚多半是因为他们自己没有切身去体会

最后,猫叔要提出一个问题

你认为任天堂历史上最好的游戏是哪一款,理由是什么呢

把你的答案在视频评论区分享出来,让更多的小伙伴知道

好了,这就是主机商黑历史系列——任天堂篇的全部内容

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后续视频猫叔继续和大家聊聊索尼和微软的黑历史

我们下期节目再见!

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