作为一款发布了近六年的经典游戏,《巫师三:狂猎》已经在开放世界RPG游戏里取得了不小的赞誉。它最核心的优势就是拥有引人入胜的精彩剧情。本次将详细评测《巫师三:狂猎》的剧情部分,后续还将带来战斗、场景等多个方面的评测以及其它精彩游戏评测,欢迎关注。

存在轻微剧透,但不影响游玩。考虑到游戏中的轻微血腥/暴力元素和其本身的要求18岁以上,请确保您已经成年或在监护人陪同下阅读/游玩。

作为《巫师》系列的第三部,它延续了猎魔人杰洛特的冒险历程。如果不了解前两部的剧情以及其原著小说中的一些设定,这部作品将很难玩出代入感。

剧情大略(可跳过,严重剧透):故事在猎魔人的基地凯尔莫罕开始,玩家将在这里接受基本的游戏教学,这里也是本作的第一张地图。在训练的时候,杰洛特的养女希里被狂猎抓走(原因是狂猎企图利用她身上的时空之力),杰洛特也正式踏上了寻找希里的过程。跟着留下线索的老情人叶奈法的足迹,杰洛特先后到达了威伦、诺维格瑞和史凯利格群岛两张地图,最后在迷雾之岛找到了被她的朋友保护起来的希里。接走希里后,狂猎接踵而至,杰洛特和朋友们在凯尔莫罕组织防守,最后依靠希里的超能力击退了狂猎。希里和杰洛特随后踏上找狂猎为死去队友复仇的道路上,最后杀死狂猎的两个头目,并成功组织了异世界灾害“白霜”的到来。视玩家选择,本作将产生多种结局。


本作剧情最核心的特点就是多结局机制(包括DLC血与酒、石之心)。它不同于GTA系列的单任务选择,也不同于控制的单结局,是一个比较玩家正/负选择数量和关键节点选择的复杂结局选择机制,最终的结局包含了希里结局、杰洛特结局、感情状况、政治状况四个变量。也就是说,玩家要想达成想要的结局,至少应该选对一个关键节点(见不见皇帝),选对一半的影响剧情的选项,同时完成至少一个情人支线并作出正确选择。这样做的主要优势在于,不论玩家作出了怎样的选择,在每一个对话中对别人的态度如何,结局永远都能正确地映衬这几点,这是本作剧情代入感的首要保障。

次要的,在每一个对话中,不论是否有所影响,本作都给了玩家很大的选择空间,使玩家能够以自己的风格完成对话,这是另一点代入感的保证。

巫师三狂猎年度版跟普通版区别(评巫师三狂猎剧情)(1)

本作中的对话选项


剧情非常真实可感,玩家似乎真的处于那个魔法世界。杰洛特找希里时的真情流露,同是天涯沦落人的和血腥男爵交谈的感慨,被卷进史凯利格政治争斗的无奈,最后找狂猎复仇一气呵成的酣畅淋漓,讲述故事一直是CDPR的拿手好戏。

当然,受制于当时的技术和成本问题,它没有办法像大表哥2那样万物都能交互,但是它仍然通过表情、叫卖、文件、随机事件等多种方式为我们呈现了一个矛盾而真实的世界。对非人、半人种族的种族歧视,底层人民饥寒交迫的艰苦生活、王室贵族酒池肉林的奢侈体验都在潜移默化中使玩家沉醉,宣扬民主科学的青年和固收传统的老人也让人印象深刻,站在道德的制高点或者对弱者动恻隐之心的矛盾抉择也可能让人泪目。总之,如果你真的肯下功夫漫步在诺维格瑞的街头或者徜徉在陶森特的夜晚,绝对能让你陶醉其中。本作在全平台上的绝对好评的主要来源也是这一点。

巫师三狂猎年度版跟普通版区别(评巫师三狂猎剧情)(2)

陶森特城堡

在这部作品的剧情中不可避免的也有一些缺点。最显著的,让很多玩家反应玩不下去的一点 。剧情太过拖沓,前半程目的过于单一。整部作品的前半程都是杰洛特在找女儿,几乎就没有其他的内容,找女儿的过程中也逃不出不断的找人帮忙、不断的欠人情然后被当免费劳动力给人干活的过程。很多任务过程似乎只是为了拖时长,更不用提委托任务的模式几乎总是千篇一律。在steam等多个平台上,本作前半程的弃坑率不低的原因可能就在于此。另外,本作割裂化的地图设计会给人一定的撕裂感,毕竟传送到另一个地图要等的一两分钟总会让人不悦。


后续仍将带来战斗系统、画质、场景等多个方面的评测及其它精彩游戏评测,我是飞皇,点个关注下一篇作品见~

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