今年是《周刊少年jump》创刊52年,这些年jump漫凭借“民工三大漫”《火影》《海贼》《死神》一路陪伴我们度过了少年的时光。想起高三那年我找同学买了一摞《死神》的单行本,藏在书柜背面打算偷偷看,结果被家里发现全扔了,从此没能在这部漫画最巅峰的时候陪伴它走下去,不免觉得遗憾。《死神》原名《BLEACH》意思是“漂白”,片假名:ブリーチ,由久保带人所作,从2001年开始在集英社旗下的《周刊少年jump》上连载,走过了15年的连载岁月,于2016年8月完结,单行本销量9000w,作为一部长篇漫画,《死神》排在平成年代销量排行榜第七,是热血少年漫巅峰作品之一。
作为老牌二次元ip,死神推出过不少漫改游戏。
主机平台上,在ps2平台发布了《死神 获取之魂》,隔了半年又紧接着发布了《死神 获取之魂2》,同年12月在GameCube上发布了《Bleach GC: 黄昏にまみえる死神》
这两作都是第三人称地图格斗类游戏,GC平台画面表现比PS2好许多,但是综合来说这样的游戏很对玩家胃口。
后来《死神》相继在ps2平台高强度推出了《死神 释放的野心》(回合制RPG游戏)《死神 战士之刃》《死神 战士之刃2》等游戏,其中2007年发布于PS2平台的《死神 战士之刃2》因为在当年场面火爆、画质优秀、支持多人混战,再现了原作剧情,剧情相对于其它几作在当时更新一些,而受到玩家好评。
在世嘉Wii平台上,《死神》发布了《死神 白刃きらめく輪舞曲》这一作依旧是格斗类游戏,不过打击感比前面的作品都要好不少。
ps3时代《死神》推出了动作类游戏《死神灵魂燃烧》,这一作在死神漫改游戏中画面首次达到了HD高画质和3D画面,是《死神》系列打入高清平台的第一作,而且游戏玩法、剧情流程都很不错,哪怕到现在贴吧、三大妈都有人在不停的求资源。不过在这一作之后,死神就没有推出更多主机平台的游戏了。
再来说说掌机游戏。在《死神》火爆的那些年前后,刚好是掌机游戏最辉煌的年代。2005年死神在psp平台推出了格斗游戏《死神 Heat the Soul》,2006年推出了这一作的第二代《死神 Heat the Soul2》
同年7月发布了GBA平台《Bleach Advance: 紅に染まる尸魂界》
受限于GBA的机能,这一作颇有卡牌格斗的味道。
NDS上《死神》在2006年到2007年推出过《Bleach DS: 蒼天に駆ける運命》《死神 黒衣ひらめき鎮魂歌》两作格斗类游戏
之后2008年,发布了NDS平台的战棋类游戏《死神 The 3rd Phantom》战棋类游戏在死神游戏系列里很少见
同年PSP平台推出了《死神 灵魂嘉年华》系列。《死神 灵魂嘉年华》忠于原作,游戏里玩家可探索范围随着游戏进行不断加大,游戏角色达到了84个,为当时死神系列游戏角色最多的一作。游戏里还加入了收集系统,除了可以收集原作的动画影片和模型,还可以探索剧情和购买原作商品。
除了罗列出来的这些游戏,《死神》还发布了很多质量上乘的游戏,在2005年到2010年前后,让死神ip实打实的成为了一大热圈。
2015年死神官方推出了由KLab Global Pte. Ltd开发的动作游戏《死神:勇敢的灵魂》,登陆移动安卓/IOS平台。这个RPG战斗类手游加入了动作类元素,在死神原剧情和设定上发展,发布后下载量相当不错。到2016年3月,就突破了1100万次下载。
至此,《死神》系列的游戏发布戛然而止。漫改游戏的推出本来就是伴随漫画更新和热度发布的,游戏本身也能极大的推动粉丝社群的发展。但是在2010年前后,《死神》漫画逐渐烂尾,热度逐渐下降,官方的《死神》游戏也不再出现了。2015年的手游应该是最后一款“正统”的《死神》系列游戏,短短几个月后,《死神》漫画就完结了。与其说《死神:勇敢的灵魂》是死神ip的延续,不如说是为这个系列漫画的完结送行。
漫画完结之后,虽然又推出了一些《死神》官方授权开发的手游,比如《境界死神激斗》和《死神无限纷争》这种,但是这些手游不少都被批评不好玩,就是纯粹的换皮抽卡游戏,缺乏诚意。“08年的4399游戏都能完爆它”是很多玩家对《死神》“过气后”出现的这些游戏的评价。
《死神》游戏的火热一直伴随着对原作的还原,和对游戏质量、玩法的追求。而《死神》漫画和游戏的配合,也成功构建了死神这一大神话级ip。漫改游戏本身就是ip经营的一个重要部分,这些游戏除了拓展原作内容,满足既有的粉丝玩家,重磅的游戏还起到了了拉新人入坑,普及游戏设定的作用。漫改游戏的根基一直都是原作和粉丝玩家,而在《死神》漫画完结后,由第三方打着原作旗号开发的那些,脱离了漫画本身的游戏,就像是近几年推出的那些换皮游戏,用情怀的名义,骗玩家氪金。这些游戏不能留下些什么,只会消费ip,浪费感情。空谈情怀的游戏自然不会被玩家认可。
漫改游戏在各个时代都独占一席。从FC平台的《七龙珠》系列《圣斗士星矢》系列,gba的《火影忍者木叶战记》、《海贼王目标赏金王》的漫改游戏,
到pc的《jump大乱斗》。无数漫改游戏先后出现,《蝙蝠侠阿卡姆》系列,《蜘蛛侠》系列,《宝可梦》系列。
这些漫改游戏早已不只是漫画ip的延申和经营,更是带动各个时代的游戏风向发展的动力。漫画拥有丰富的设定和剧情,游戏拥有动态的画面和互动的渠道,这二者的结合可以充分挖掘ip的深度,发展ip的内容。
漫改游戏从轰动一时的大作,到埋没在历史里的同人作品,都有共同点:保留原有画风、角色、故事主线的内容。自己喜欢的ip改编成游戏,哪怕在多年以后,重新挖掘出来,游玩一番,也能回想起曾经热血的那些时光,重新找回自己还是少年的力量。
《死神》从2001年第一话漫画默默无闻的刊登,到2005年至2011年的火爆,再到2016年完结后的逐渐冷淡,它体现了一个ip的诞生、发展和成熟,它带给了一代人少年的热血与激情。希望以后能够有更多优秀的漫画和漫画改编游戏游戏诞生,以此塑造新的游戏系列,给玩家带来沉浸与惊喜的体验,对漫画的热爱转化为游戏乐趣的兴奋,和伴随玩家成长回忆的感动。
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