格哥一直认为,作为一个男人,必须具备两样事物-女人和汽车,可是,每当我翻钱包和照镜子的时候,都暗自神伤,所以就有和我一样的某些具有创造力的人发明了A V和汽车游戏,为了和谐社会的良好运转以及格哥的可持续发展,这里我们只说汽车游戏。作为一款正宗的80后屌丝,从小到大见证了整个汽车游戏的发展历程,那我们接下来就说说那些年我们见过的或者玩过的赛车游戏吧。
1978年的《Speedway》,看上去就是完全就是像素块在移动,玩法就是躲避前方的白色小车,不过彩色的画面和流畅的操作,在七零年代可以算上是极品了。
1980年的《改装车加速赛》,在画面风格上怎么看都不像一台车,像是一台没油的拖拉机,值得一提的是,这部游戏是有后来做出使命召唤系列游戏的动视游戏公司开发的,是不是哦了呢
1982年的《顶尖赛手》,首次在游戏视角上做出了改变,虽然还是马赛克级别的画面,速度感和界面UI的设计,让这款游戏成为了当时的经典
1983年的《爱达罗赛车》成功的吸取了顶尖赛车手的经验,可惜的是,赛车做的像虫子,活脱脱的虫子在搬家的既视感,差评
如果说以上游戏太超前或者太陌生 ,没关系,接下来就是我们的时代了。
1984年FC平台,也就是中国孩子们玩的第一代红白机上诞生了经典之作《F1 Race》,值得一体的是,这款游戏难度颇大,好像还没有人通关过吧
1985年的火箭车和F1赛车并称为FC经典赛车,这款游戏的特点在于做出了阴影和俯视效果,还能体现出速度感,如果一直不撞车,会有超人从屏幕左边飞过哟
1987年的《RC pro AM》再次有了玩法的突破,视角变成了斜45度跟随视角,这款游戏也是赛车游戏史上第一款能够简单漂移的游戏。
1989年超级追踪,是一款追踪与被追踪的游戏,玩法就是把被追踪的车给撞停,这也可以称得上的赛车游戏史上第一款警匪题材的游戏,对后世赛车游戏发展影响很大
《横冲直撞》这款游戏,首次引入了大量数据,同时做出驾驶舱视角,这些创新也对后面的赛车游戏视角改变有着极深的影响
转眼到了94年,经典的《山脊赛车》诞生,此时已经进入PS主机时代,而且游戏已经有了3D效果,音乐音效也有了真实感。
1995年,EA公司进入赛车游戏,《极品飞车》在这个时候发迹,凭借着当时PC显示技术的强势,在画面上极品飞车占据了很大优势,此时赛车游戏也已经全面进入到真3D时代
接下来这款 《GT赛车》,从97年到现在已经成了永恒的经典,座位PS主机独占游戏,无论是车辆建模还是拟真度,都领先了当时其他游戏至少3年,首次引入了回访和摄像机视角,在当时那都是破天荒的第一次
2000年,山脊赛车5问世,在这之前的几年间,可以说没有一款赛车游戏是GT赛车的对手。玩过山脊赛车5的玩家肯能唯一记住的就是这位姑娘了。
在大多数游戏厂家都在追求3D效果的时候,有些厂家也在另辟蹊径,比如说02年的《头文字D》走的漫画风,也就是在这个节点上,赛车游戏也形成了分水岭,一部分走的是娱乐风,一部分走的是拟真竞技风。
2005年,《极限竞速》系列开始在X-BOX端发力,但是相比较GT赛车,极限竞速也只能远远的看着它的尾灯了。
与此同时,赛车游戏的画面以及行驶基本定型,赛车游戏也不再大面积的发布。
07年,一款不得不说的作品《火爆狂飙》,这款游戏的最大亮点就是牛掰的车辆碰撞损坏的逼真效果,撞车的一刹那,看的人是惊心动魄啊,同时为以后赛车游戏的车损系统奠定了基础。
09年《科林麦克雷尘埃2》发布,这款游戏的竞技性很强,同时普通玩家也能轻松上手,这款游戏的亮点在于尘土的效果十分逼真,真正做到了"在我屁股后面吃灰的既视感"
《F1 2010》在当时应该算是小众游戏了,不过游戏的拟真度以及雨水效果也算是当时游戏画面里的一绝
同年《极品飞车14热力追踪》,精美的画面效果以及警匪题材再一次吸引了很大一部分业余的但是追求爽快的玩家,不过个人认为极品飞车的巅峰作品应该是第9代,还记得那辆M3吗?
2012年后,赛车游戏的大作很少再出新的系列,随着赛车游戏画面的越来越精致,完全达到了电影级效果,只要游戏过程中停下来截图,那简直就是一张照片
以上都是一些常规意义上的赛车游戏,并没有包含全部,除了这些当然也少不了特殊意义的赛车游戏,其中我们最熟悉的就是04年的《跑跑卡丁车》和06年的《QQ飞车》了,想当年网吧里曾风靡一时,简单的操作,卡哇伊的造型和炫酷的道具,对新手和女性玩家很是吸引,速度与激情嘛,没有妹子哪来的激情。
接下来就是最近很火很火的《GTA 5》,游戏中有各种各样的车型,而且,不需要买,喜欢那辆车直接抢就是了,抢来的车子可以随便开,肆意妄为,甚至可以那什么震,虽然可以随心所欲,但是车辆的操控和物理特性就很一般了,不过也是,你都可以随便抢车了,还想要什么?
赛车游戏的逼格越做越高,试图带给玩家们身临其境的感受,赛车游戏的车轮会不停前行,车轮驶过的是每个年龄段玩家们的情怀,也驶过了我们曾经的青春记忆。
,