食人魔法师这个英雄在DOTA2里一直都比较热门,因为它操作简单,上手容易,成了很多新手玩家的首选。又加上它随机性的技能设置,更具游戏体验。
不错的三围,在他只是个智力英雄的情况下力量成长就力压大多数力量型英雄,像这样的一个法师如果经济不落下,再配合它加血加和力量天赋,总的生命值将有忘是敌方大哥的两倍。
按那些云玩家的测想如果它改成力量型英雄则攻击力也将超过敌方大哥,具时再配合他的三技能嗜血术那么攻速也将超过,那为什么不可以打c呢?
虽然说现在大招的改动,用点金手解决了打钱的问题,但还有两大致命问题无法解决。其一是切入战场的问题,只能依赖跳刀来做稳定切入且只有一次机会,不能像pa,虚空,敌法,猴子那样来回切入,也不能像流浪剑客那样一次切入一锤定音,因为蓝胖的物理爆发较前者实在相差巨大。 第二个问题就是装备成长性的问题,它要打成carry起码需要四件功能性装备,分别是鞋子,点金手,跳刀,bkb,因为它没护甲还要加上个强袭。那么真正意义上的输出装就只有一件可选而已,这种情况打到后期不可能和那些传统carry一争高下。
所以那些网上云玩家只是在YY而已,把它变成力量英雄也于事无补。
但有另一种方法可以让他变成carry,但不是改变英雄属性。只要将它由近战变为远程则这个设想就能完全实现。超远距离的引燃加火焰轰爆,配合远程的嗜血普攻,还有篮杖的双爆效果想想就可怕。那么他的爆发完全不输于风行,并且套上嗜血之后移速后期也能常驻达到极速550。还有远程之后它的线上能力更是无人能敌与毒龙火女有的一拼,配合点金手完全能将无解肥贯彻到底。
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