6月22日,steam平台开启夏促打折,相信很多玩家都在这一天向G胖上交了自己的“份子钱”。除了那些3A大作,购买一些自己喜欢的Galgame已是许多二次元玩家心照不宣的正常操作了。在浏览打折列表时,几个令人咂舌的价格出现在了笔者眼前,《Fox Hime》—四元、《三色绘恋》—四元。
好像不知道从什么时候起,Steam上的国产Galgame变得廉价了起来。
对于众多独立游戏以及Galgame来说,Steam平台很好地解决了发行渠道的问题,充足的平台玩家数量使得游戏向玩家曝光的门槛降低,制作团队甚至不需要发行商就可以自己发行游戏。除此之外,二次元集换式卡牌的掉落、背景合成、创意工坊等Steam增值服务也间接地推动了Galgame在Steam平台上的风靡。但是Steam平台也非Galgame的“天堂”, Steam平台的确拥有着充足的玩家数量,繁多的游戏种类、完善的发行渠道,但相对应的是,玩家们的选择权上非常大,Galgame需要直接在价格、质量上与3A游戏、其它独立游戏们进行“同台pk”。如何抢占玩家市场,吸引那些非Galgame玩家购买Galgame而不是其它游戏种类呢?
价格。先行入驻Steam平台的欧美、日本Galgame厂商们给出了这样的答案。
相比3A游戏厂商们,欧美、日本的Galgame厂商们在价格战上显得底气十足。Galgame拥有着天然的成本优势,成本较低的游戏类型使得这些Galgame厂商们纷纷化身“价格屠夫”,并开始疯狂抢占玩家市场。“薄利多销”这个思路开始让不少Steam上的日系Galgame厂商尝到了甜头,以方糖社的《游魂2 -you're the only one-》为例,《游魂2 -you're theonly one-》凭借着亲民的首发中文和精美的人物立绘收获了大批中国玩家粉丝,而Neko Works的《Nekopara》更是凭借着其优秀的E-mote系統、口碑效应以及36元的低价,轻松的突破了200万Steam销量,这个数字甚至超过了许多3A大作的销量。
毫无疑问的,欧美、日本Galgame厂商们的思路给予了国内的Galgame厂商们了极大的启示,以Sakura Game为首的国内厂商们,开始将价格战的策略发挥到极致。深谙价格战之道的Sakura Game靠着代理许多日本DLsite上的“小黄油”在steam上低价出售的策略成功的开拓了出了市场,Sakura Game将其发行作品的价格都定在11元、6元这种任何玩家都能轻松消费的数字上,玩家们甚至因此戏称Sakura Game为“6元社”。
是的,一种奇怪的现象出现在了Steam平台上,一些优质的国产Galgame正在以极低的价格讨取玩家们的喜爱。国产Galgame好像陷入了一个低价促销—收益减少—降低质量—低价促销的怪圈,不按作品质量本身进行定价、靠价格战吸引用户购买,这些Galgame厂商像着了魔似的盲目信奉着名为“低价,就会有玩家埋单”的教条。
但值得玩味的是,游戏价格变低了,玩家们却反而不买账了。在许多Galgame的玩家评论里,你都可以见到类似“我求求你涨价吧”的言论。
在《三色绘恋》的steam玩家评论里,第一条就赫然写着“这种价格在我心中与这个游戏所蕴含的价值不匹配,是对这个游戏的一种侮辱”。
无独有偶,在国产Galgame游戏《女装妹妹从没少过麻烦》的评论中,也有不少玩家质疑Blue_Fiddich制作组的定价。Blue_Fiddich制作组针对评论也做出过回应“低价能带来盈利,并不情愿自己的作品卖低价”。
“物美价廉”这种每个玩家都喜闻乐见之事,到了Galgame领域这里,好像发生了逆转。这些狂热的Galgame玩家们似乎认为过低的价格会使他们对作品的心里预期降低,低价会使得人们将一些优质作品其与低价劣质游戏、喜加一游戏混为一谈。更有甚者认为“低价,玷污了他所喜爱的游戏和角色”。
事实上,玩家们的担心也并非空穴来风,Galgame属于一种极为特殊的游戏类型,由于ADV文字冒险类游戏特殊的游戏性,玩家无法从画面特效,引擎等方面立马判断出一款作品的好坏,往往只有将游戏玩到一半,甚至玩到最后你才会察觉到自己已经上当。由于Galgame的商品信息量较少,一些劣质作品甚至是半成品的“看图说话”通常只需要利用单张精美的封面cg图片就能摇身一变,打着视觉小说的旗号大行其道。国产Galgame《Super Star》便是如此,该作上市前打着“以培养‘明星’为主题的模拟养成类游戏”的名号获得了大量的玩家支持,但 其糟糕的剧情设计、无聊的玩法以及抄袭《LovePlus》事件都激发了玩家们的怒火,即使后来开发者宣布即将推出“补丁更新”,也无法挽救其口碑颓势。 在厂商们奉行低价促销策略的情况下,玩家们已无法根据价格对游戏质量进行筛选,这已经成为了玩家们心中的一大痛点。
与Galgame这个特殊游戏类型相对应的,是Galgame玩家这个特殊的二次元玩家群体。与绝大部分游戏玩家不同,二次元Galgame玩家们追求的不是简单的数值,而是对游戏角色的感情倾注,价值理论体系,并不适用于Galgame玩家这个特殊案例,在Galgame玩家里,游戏的价值并不取决于游戏质量本身,而是取决于对角色的喜爱程度。如果你不信,那么下面这张图似乎能够很好的印证笔者的观点。
这是一个普通的拖把,然而在二次元玩家眼中,这是一个EVA初号机配色限定拖把
回归国产Galgame低价现象本身,“不自信”或许才是众多国产Galgame游戏厂商们不敢定高价格的真正原因,笔者曾在Steam平台上见到一款名为《雾雨中的徒花》国人RM文字冒险游戏,作者在其Steam页面上写到“由于本作十分辣鸡,所以决定永久降价”,然而事实上,不少无意间游玩了该作的玩家都发表了长文好评称赞其游戏质量。其实,低价现象产生的原因也并不难理解,众所周知,Galgame大多由同人社团进行独立制作,这些同人社团往往没有相关的发行经验,因此,独立游戏的定价一般完全基于独立发行商的个人感觉,,出于成本与市场方面的考虑,“薄利多销”这个策略成为了十分稳妥的办法,这样很大程度上避免了作品“暴死”的概率。
这样的“不自信”现象还具体体现在国产Galgame对其它Galgame厂商的“田忌赛马”策略上,仔细观察美国发行商Sekai Project和国内Galgame发行商Sakura Game两家发行商后,你会发现,同样文本量的作品中,Sakura Game的游戏定价要远远低于Sekai Project,在Steam,CG质量优秀、文本量达百万的剧情向Galgame中,Sakura Game发行的优质国产Galgame《三色绘恋》拥有100万字的优秀剧本、高质量CG、全程语音、project lights的专业配乐,然而其首发价格仅为11元(首周折扣6元),而Lose社旗下作品《茂伸奇谈》售价却高达92元。这样的现象在Steam平台Galgame领域内比比皆是,哪怕是被称之为“国产三巨头”的《真恋~寄语枫秋~》、《回忆忘却之匣》、《高考恋爱一百天》定价也未超过50元,这样的价格比起《命运石之门》、《CLANNAD》、《Muv-Luv Alternative》等日系经典作品要“实惠”的多。
诚然,国产Galgame无论是在量级还是在数级上都还不及日本Galgame厂商,但这绝对无法成为国产Galgame价值与价格严重不符、定位与定价截然相反的理由,也许正如《星露谷物语》的开发者Barone所说:独立游戏开发者们应当根据作品的价值(value)而非成本(cost)来决定游戏定价。所谓的价值定价法(Value-based pricing),就是指完全根据消费者从商品上感受到的价值来决定定价,而不是根据成本的价值来进行定价。
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