在中国的游戏历史上,20~30年前(1992~2002年),可以算是一个最为黄金的时代。

在这个黄金年代里,我们能玩到的游戏可谓是争奇斗艳百花争鸣:从当时火爆异常的街机厅,到处于顶峰的主机时代,再到刚刚兴起的电脑游戏。喜欢游戏的玩家,有各种途径可以接触到各种类型的游戏。而不像现在,基本上都已经被千篇一律的手游一统天下。

而在二十年前,这么多的各类游戏中,有这样五款游戏脱颖而出,他们不仅本身制作精良,是各个细分领域的TOP3作品,而且还给后来的游戏行业留下了极为深远的影响,甚至其中部分作品还做到了破圈而出,对其他的文化形态产生影响。

下面,我们就把这五款游戏一一罗列出来,让大家回顾一下,过去的20多年里,有多少影响到整个游戏业,甚至文化娱乐行业的作品诞生。

1 街头霸王:影响最大也最深远的格斗游戏鼻祖

如果要说20年前的游戏,那么街头霸王必然是一个绕不开的话题。

20年比较火的游戏(二十年来影响最大的几款游戏)(1)

作为格斗游戏类型的鼻祖,街头霸王诞生的时间非常早,1代早在1987年就出现了。不过当时这部作品的内容和平衡性都很差,所以没有掀起什么波澜。

到了1991年,街头霸王2代的诞生,才算是让这个游戏在国内外都大火特火起来。

想必很多人,都见识过90年代初期,国内街机厅里99%都有街头霸王2的盛况吧。

作为最早引入国内的格斗游戏,街头霸王2刚一上市,就以其强大的美术表现,优秀的人设以及极其平衡且硬派的格斗感觉,成为了当时玩家最喜欢投币的街机游戏。

上手简单但是精通困难,可以两人对战,和其他射击以及横板过关游戏相比翻台率极高——这些都是街头霸王2能够火爆起来的原因,当然,和这些外因相比,街霸本身品质足够高,且又开创了一个最适合街机人群体验的游戏类别才是最关键的原因。

而且通过街霸2代,我们真正认识到了游戏角色的重要性。

被称为红人和白人的隆与肯,永远上演着最富盛名的龙虎对决;

第一代女格斗家春丽,为后来的不知火舞、夏洛特等人奠定了女性格斗的魅力;

强悍的美国大兵与健壮的俄罗斯桑吉尔夫,和日本与印度的代表本田跟达尔锡;

还有永远的强者警察,以及四大天王等反派BOSS等等。

在街霸2代里登场的每一个角色,都成为了后世的经典与传奇。

20年比较火的游戏(二十年来影响最大的几款游戏)(2)

甚至与其他几款游戏相比,当时街头霸王的火爆程度,都已经超出了游戏圈层,辐射到了更多的文化娱乐领域。

比如上图的这幅成龙春丽图,就是在电影城市猎人里,成龙COS街霸知名角色的一幕。

虽然这只是个恶搞,但是也从侧面体现出了街头霸王的魅力有多大——哪怕是当时如日中天的成龙,都会依靠街头霸王来提升作品的吸引力。

所以在当年,街霸、拳皇、吞食天地2是所有街机厅都必备的3款游戏,无他,就是好玩且人尽皆知。在这三款游戏里,最为经典的,自然就是街头霸王2代。

2 拳皇系列:没有街头霸王经典,但是更为流行,甚至改变了一代人着装风向

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如果论经典,那么拳皇肯定是不如街霸的。但是如果论流行,那么拳皇可以甩开街霸两条街。

同比1991年诞生的街霸,拳皇诞生的时间更晚一些——从94年开始拳皇才正式走上历史的舞台。

前三部作品,拳皇94,95,96虽然出的节奏很快,但是和街霸1代一样,并没有在玩家中掀起大的波澜。

可是到了拳皇97这一代,突然一夜之间,这款格斗游戏就火遍大江南北。风头甚至一时间盖住了街霸2代这位格斗界的鼻祖。

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究其原因,除了游戏版本迭代到97后,整体的平衡性终于达到了一个最合适的程度外。还有一个很重要的原因,那就是从97开始,以八神为首的一大批符合那个时代审美的角色,终于正式登场了。

虽然从95开始就有了八神,但是一直到97的出现,这位红发紧身裤,两腿之间还带着皮带的角色才算是真正爆发出了自己的超高人气与时尚感。

如果你要问,八神对于中国玩家的影响都有什么,那么请参考下图:

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看到了么?哪怕是风靡于90年代的杀马特造型里,都有八神红发这项非常典型的cosplay玩法。

而这也正是拳皇不同于街霸的特点。

要论打击感、角色背景故事以及战斗操作的平衡手感,那么拳皇97只能说还不错,还达不到街霸2那早就已经练就炉火纯青的功夫。

可是如果论人设、论时尚感。那么从高中生草薙京,到人气美少女麻宫雅典娜;从黑帮老大比利,到美国辣妹布鲁玛丽;拳皇的时尚感与青春气息,直接甩街霸2三条街都不止。

再加上虽然平衡性不咋地,但是架不住拳皇打起来热闹激烈啊。

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各种无限连招,一击必杀以及变态的BOSS等等,反而让拳皇97在面世的时候,得到了很多非硬核玩家的青睐——毕竟大家玩游戏都是图的一个轻松自在,谁不想着在街机厅里能够大发神威,打得周围人都侧目旁观呢?至于是不是真的是自己操作好,反而没有那么重要了。

3 吞食天地2赤壁之战:最火爆的街机游戏,横板过关之王,也是街机厅老板最痛恨的游戏

前面这两款,都是20年前街机厅里最火爆的两款格斗类型游戏。前面也说过了,街机厅老板最喜欢的,就是这种时间短还能支持对战的游戏,毕竟翻台率高啊。

而还有一款街机游戏,虽然同样也是无数人喜欢,机子前面永远有人玩。也能支持2个人一起,但是却被老板深恶痛绝的游戏——吞食天地2之赤壁之战。

作为当年品质最高的横版过关游戏,吞食天地不但画面表现好,打击感与平衡性俱佳。更因为取材自大家熟知的三国题材,登场角色则是大家认识得不能再认识的五虎上将(马超:???)。所以先天就比其他横版过关游戏有着更大的优势。

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当然,对于这款游戏怎么玩,我们今天就不多加赘述——毕竟年龄超过30岁的玩家,恐怕没有一个人没有玩过这款经典游戏,谁强谁弱,怎么封边怎么拿青釭剑,大家个个都是门清。

我们今天要说的,恰恰是这款游戏的另外一个不可复制的特点,也是街机厅老板最痛恨的特点:吃包子。

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作为游戏过程中的一个环节小游戏,吃包子本来是用来在拼死搏杀之余,让玩家有一点闲暇时间,通过吃包子的方式来增长积分。

具体的操作就是:进入吃包子环节后,玩家每个人眼前摆放一盘子包子,几个鸡腿和一个肘子。玩家会自动开吃,但是过程中通过摇杆和快速拍打按键的方式,可以加快角色吃东西的步伐,进而取得第一名拿到更高的积分。

因为这个看起来不起眼的设定,街机厅的老板可算是倒了血霉。

因为我国玩家非常喜欢在这个游戏里一较高下,所以每次一碰到吃包子,玩家必然摩拳擦掌,大呼小叫——然后就是仿佛地震一般地摇动摇杆,以及用幻影般的手速拼命拍打按键。

再然后,这台价值不菲的街机,在经历几十次这样的摧残后,就陷入了崩溃完蛋的边缘了。

一台机器有着足够高的投币率,那自然是街机厅老板喜欢的;而反之,如果有着足够高的摧残率,那必然就不是老板喜欢的。

所以再后来,我们记忆中就会浮现出这样一段画面:

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禁止吃包子,违者罚款。

4 星际&魔兽争霸:开启了RTS游戏的时代,当年的WCG影响力甚至高于现在的英雄联盟

前面说的三款,都是20年前的街机游戏。

在那个大家都以放学能去街机厅玩几把为荣的时代,这三款游戏堪称街机游戏的TOP3,无人不知无人不晓。

但是随着对街机厅的整顿,以及电脑的逐渐普及。街机整体开始慢慢衰落,而电脑游戏则开始逐渐成为大家的游戏中心。

当然,电脑游戏也经历过电脑单机游戏时代和后来的电脑网络游戏时代。而在这两个时代之间构架桥梁的,就是暴雪的星际争霸和魔兽争霸2&3这几款游戏。

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首先,这几款游戏虽然不是RTS游戏的鼻祖,但是却是将整个RTS游戏发扬光大,甚至最终形成电子竞技这个超过千亿价值产业的根本推手。

其次,从魔兽争霸2代开始,到星际争霸再到魔兽争霸3代,通过这几部游戏的高品质与深厚世界观,奠定了暴雪在那个时代里第一游戏公司的名头。也算是当时公认因为游戏而起家的公司了。

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当然,这几款RTS游戏本身的品质也的确是高。

魔兽争霸2代一出现,就已经用他那碾压当时的美术品质与适中的操作手感,征服了许多玩家。

等到了星际争霸和魔兽争霸3代出现后,更是奠定了手速与操作的两大RTS游戏核心主旋律,彻底垄断了整个RTS游戏未来的指导权。

更为可怕的,则是在此之后的几年间,因为网络技术的不断发展。这两款游戏更是超越了单机和局域网游戏的定位,开始走向电子竞技的舞台。

从2003年开始,历届WCG,都是中国玩家魂牵梦绕的电子游戏世界级盛会。以SKY为首的中国职业选手夺冠,更是彻底拉起了中国电子竞技的大旗。

星际争霸和魔兽争霸,也因此成为了两款永载史册的经典游戏。

5 仙剑奇侠传:国产游戏永远的最高峰

前面说的四款游戏,都是由历史上的游戏强国——日本与美国的游戏公司开发上线。

那么,我国自己有没有同样可以列入经典的游戏作品呢?

仙剑奇侠传,就是中国仙侠&武侠品类的最经典游戏,没有之一。

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1994年,和魔兽争霸2同时期。一款由中国台湾大宇公司制作的电脑单机游戏——仙剑奇侠传正式面世。

作为国人最为骄傲的一款游戏,仙剑奇侠传和前面那几款以爽快、暴力和操作为主的游戏有着很大的差异。

无论是剧情设定,角色性格,还是整个故事走向以及游戏玩法。仙剑奇侠传都是那种极为中国传统向的作品。

剧情在仙剑奇侠传中给人的印象有多深刻,可以从两方面看出来。

一方面,仙剑本身还算不错的玩法体系(飞龙探云手、金蚕王、继承轩辕剑的炼妖炉以及中国五行体系等等),在之后的几十年里几乎无人谈及。完全被掩盖在了剧情的光芒之下。

另外一方面,仙剑的剧情与世界观在满足了游戏玩家的需求后,不断出圈,从玩家COS到主题音乐会,最终甚至变成了一代脍炙人口的仙侠电视剧——当年仙剑奇侠传电视剧上映的时候,多少人被天仙的赵灵儿和胡歌的李逍遥所吸引,这就不用我多说了吧?

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当然,在仙剑奇侠传1代上线后,这个游戏依托世界观,后续又一连出了9代作品。其中也不乏仙剑3这种精品。但是总体说来,仙剑系列和前面几个游戏相比,近些年来颇有后劲不足的感觉。而且被一系列黑钱的手游所影响,导致在目前玩家心中,仙剑的品牌影响力已经大不如前。

可即便如此,仙剑奇侠传,依然还是国产游戏的一面旗帜。对于仙剑的改编与再开发,也会一直持续下去。

6 结语:

以上,就是过去20年里,我们大家最为熟知也最经典的几款游戏。

对于很多80后和90后来说,这些游戏,就是陪伴着他们的青春一路走过来的最好的朋友。

我们在街机厅里,通过街霸和拳皇结交朋友,与兄弟一起拼命摇杆吃包子,然后被老板追杀四散逃亡。

然后到了电脑游戏时代,我们又坐在一起,为仙剑奇侠传里的剧情所感动,听着那首经典的蝶恋,将自己幻想成为了李逍遥。

等到了电子竞技出现的元年,大家又凑在一起,开一局游戏成为了大家的口头禅;有多少大学岁月,是在一个宿舍一起玩星际或者魔兽中度过的。

当然,到了今天,可能很多人都已经不再接触这几款游戏,但是我们的记忆还在。也许有一天,我们还能凑在一起,通过模拟器重现这些游戏,也一并重温自己的青春岁月,不是吗?

最后,如果你还有其他一些同样经典的游戏,也可以在评论区留言,说出你这20年里最喜欢的游戏,说不定就会发现同好,然后大家一起来上一局呢?

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