本文作者:Gameflix
从单人模式标杆到吃鸡的跟风者,《使命召唤15》为什么变了?
《使命召唤15》抛弃单人模式加入吃鸡模式的消息就像往水塘里扔了块大石头,引起了轩然大波。那个曾经以追求爽快度,追求刺激而做出好莱坞大片式剧情《使命召唤》,这一次竟然抛弃了看家的单人模式而加入吃鸡,可见射击游戏中吃鸡模式的火热程度。这些年里,《使命召唤》系列究竟发生了什么,才使得《使命召唤15》放弃单人模式从而推出吃鸡?
其实射击游戏的单人剧情模式并不是《使命召唤》首创,最早的二战背景射击游戏游戏是《荣誉勋章》。后来《荣誉勋章》制作组里一小部分人跑出来建立了IW工作室,这个IW工作室开始制作《使命召唤》。虽说并不是每一部《使命召唤》都是IW的作品,但是他们为《使命召唤》奠定了基础,并且在巨大的压力之下推出了《现代战争》系列,使得《现代战争》系列成为了射击游戏游戏单人剧情模式的巅峰。
《使命召唤:现代战争》在当时遍地二战背景的FPS游戏中算得上是一股清流。也许在《使命召唤:现代战争》之前,玩家们只在电影电视里见过美国大兵打现代战争的样子,只在电影电视里见过那些全副武装的孤胆英雄。《使命召唤:现代战争》给了广大玩家一个机会,一个自己去扮演现代战争中孤胆英雄的机会,还能体验许多现代战争中先进装备,比如夜视仪,无人机等等,这些特点在当时无疑是划时代的。
除此之外,剧情是《使命召唤:现代战争》系列的最大亮点。普莱斯队长,“小强”,“肥皂”,“幽灵”等等有血有肉的角色成为了射击游戏历史上最有人气的人物之一。玩家跟随着或者直接扮演这些角色,体验好莱坞大片一样的剧情。什么美俄大战,引爆核弹,恐怖分子劫持总统等等,每一个场景都能让玩家的肾上腺素激增。同时这样的剧情也符合《使命召唤》系列一贯追求的刺激,爽快的节奏。这么看来,《使命召唤:现代战争》系列简直就是可以操作的好莱坞大片。
但是IW开发《使命召唤:现代战争》系列也留下了隐患。由于是拒绝了动视暴雪要求继续开发二战游戏的要求而开发的《使命召唤:现代战争》系列,于是IW和动视暴雪结下了梁子。动视暴雪找来只做过主机游戏移植的Treyarch继续开发二战背景的《使命召唤3》,但是口碑和销量都十分惨淡,反观《使命召唤:现代战争》的成功,动视暴雪对IW也无话可说,只能暗地里继续默默地扶持Treyarch。
Treyarch对于活在《使命召唤:现代战争》成功的阴影下当然是感到不甘心,于是他们绞尽脑汁,别出心裁地在《使命召唤:战争世界》中加入了僵尸模式,没想到一炮而红,取得了不亚于《使命召唤:现代战争1》的成功。虽然IW在此后做出了更成功的《使命召唤:现代战争2》,但是僵尸模式的成功已经让Treyarch能够挺直腰板,也让大老板动视暴雪也放心把将来交给他们。
2010年,动视暴雪以“违反合约与抗命”、“不服从公司管理”等为由开除了IW创办人兼行政总裁贾森·韦斯特和文西·赞佩拉。这个举动导致整个IW工作室进行了大罢工,总共有46人离职,其中包括了大部分骨干成员。至此,IW的“使命召唤“时代结束了。
虽说IW骨干出走以后,IW工作室还继续存在,但是已经是名存实亡了。《使命召唤》系列的后续作品基本由Treyarch和另一个动视暴雪旗下的工作室Sledgehammer(大锤)来完成。他们用《使命召唤:现代战争3》草草结束掉了IW在《使命召唤:现代战争2》中留下来的大坑,然后转而开发自己的单人剧情模式《黑色行动》系列。虽说《黑色行动》系列剧情说不上差,但其实这个时候开始,《使命召唤》系列的单人剧情模式已经在走下坡路了,取而代之的是越来越重要的多人模式。
确实,在如今的市场中,单人剧情模式越来越鸡肋,因为无法支撑玩家长时间地去玩游戏。《使命召唤》系列剧情全部通关,每一部可能不到10个小时,而即使是用不同难度玩,游戏世界也很难超过50个小时。但是多人模式不一样,玩家可以在上面花上几百个小时而不感到乏味,因为每一局游戏都是不一样的。现在射击游戏吃鸡模式正红火,《使命召唤15》推出吃鸡模式也是顺应了时代的潮流。并且《使命召唤15》没有完全放弃剧情,而是把剧情打碎放进了多人模式当中,角色都有自己的背景故事,这听起来像是MOBA游戏?
结语
从单人战役模式的标杆到吃鸡模式的跟风者,也许《使命召唤15》这样的转变也是被逼无奈,制造巅峰的IW骨干成员出走,市场整体环境的变化,前作高度太高很难去超越,僵尸模式更吸引人等等都可能是原因。之前有小道消息说,《使命召唤15》会推出”海陆空“三军吃鸡。如果真的是这样,也许会开创一个新的吃鸡时代。多人模式的剧情能不能引起玩家兴趣?到底有没有新的吃鸡模式?《使命召唤15》究竟会变成什么样,是好是坏,是褒是贬,一切都要等10月12日才能知晓。
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