四、绝望的交响曲

诚然,班级审判的过程非常的“燃”,但在尚未真正面对幕后黑手前,这种酣畅淋漓的畅快感却会在审判结束后发生天翻地覆的改变——因为根据幕后黑手制定的规则,班级审判之后必须对杀人凶手进行处刑。

于是在实际的游戏体验中便出现了这样一种神奇的情况:主角明明获得了阶段性的胜利,结果逐渐建立了感情的同伴却惨遭处刑,而无奈的主角只能一次又一次见证同伴的死亡。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(1)

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(2)

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(3)

这种从“胜利”到“失败”的巨大落差成功在游戏中为玩家带来了更进一步的绝望感,而审判后量身定做的处刑仪式则让玩家感受到了满满的恶意:因为各种原因最终杀害了同伴的犯人,最终也会被自己所钟爱的事物处刑。

而每个处刑环节设计之精巧、转折之意外,却都足以令玩家拍案叫绝。即便是短短的处刑动画,游戏都贯彻了先给予希望后再陷入更深层次的绝望的套路。

而随着故事进程的推进,同伴之间的羁绊在逐渐加深,彼此间也逐步在一次次死亡中建立了信任,但这种深厚的羁绊却也被幕后黑手所利用。

在主角团与幕后黑手信息严重不对等的情况下,幕后黑手往往能够更精准地找到角色的弱点,或是胁迫、或是利诱,逼迫内心纠结的同伴不得不做出背叛之举。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(4)

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(5)

威逼&利诱

这种不知道下个杀人凶手会不会是自己身边最为信任的同伴的感受,是非常致命的,因为这种感受会无时无刻得伴随着不知真相的同伴们,无时无刻在他们的心灵上施加名为“绝望”的压力。

在这种情况下,即使是最自信乐观的人,也很难保证自己不会被这种无力的绝望感所吞噬。

而背负同伴的一次又一次的死亡与背叛,在探寻真相的道路上曲折前行的主角,在斩断了幕后黑色所布置的重重枷锁后,找到的真相却是一首绝望的交响曲——绝望的过往、被击垮的同伴、孤立无援的现实……

幕后黑手所布下的令人绝望的天罗地网,是如此的密不透风。

五、希望的乐章

“我不会克服它们(伙伴的死),我会永远、永远放在心里。背负着大家的思念,继续向前进!”——苗木诚。

正如《基督山伯爵》的主角爱德蒙·唐泰斯所说:“人类的全部智慧就包含在这两个词里面:等待和希望。”

《弹丸论破》的主角苗木诚或许也在不自觉的过程中践行了这一理念,面对一个个同伴的背叛或者死亡,他没有选择忘却,而是选择了一条更加艰难的道路:背负并跨越同伴的死亡,并始终心怀希望。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(6)

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(7)

显然这绝对是一条艰辛的道路,背负同伴的死亡而不选择忘却,这意味着需要将那些绝望也同样深埋心底,需要拥有更坚定的希望才有最终获胜的可能。

但幸运的是,苗木诚绝非一个人在战斗,他身边依然有一群可靠的伙伴——虽然这期间大家都经历了背叛和绝望,但通过一次次事件凝结而成的深厚羁绊却是更加牢不可破的。

而这种羁绊的存在,也让背负着同伴的死亡并最终战胜幕后黑手的这一道路有了成功的可能性。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(8)

而《弹丸论破》其剧情精彩之处便在于此:绝望与希望是冲突与对立的,这种关于理念的冲突固然精彩,但要在一个故事里同时展现这两种元素,显然也绝非易事。

但《弹丸论破》确实做到了在这样一个充满了死亡、背叛与压抑的故事里,讲出一个最终战胜绝望携手并进的名为“希望”的结局。

整个过程又高潮迭起、悬念不断,这使得最终奏响的希望乐章,显得如此得令人心潮澎湃。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(9)

即便是再绝望的黑暗中,也依然会闪耀着名为希望的可能性之光。最早时埋下的希望的种子,也终会绽放出最绚烂的花朵。

六、BGM的完美运用

能在班级审判过程中充分调动玩家的情绪,并在剧情中实现从绝望到希望的大翻盘,让玩家在通关后依然能够久久回味,自然需要归功于出色的系统设计和优秀的人物塑造和剧情文本

但如果只靠这些,玩家可能仅仅会觉得,这是一个精彩的故事、游戏的解谜很有乐趣,却可能并不会沉浸其中,也不会在通关之后感慨万分。

最终能够实现这样一场别具特色的演出,优秀的BGM自然也是必不可少的。

而《弹丸论破》的BGM不仅仅制作出色、极具特色和辨识度,而且与游戏节奏完美融合,同酷炫的打击画面一道,为玩家带来了一场完美的视听盛宴。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(10)

前文提到,《弹丸论破》的主题曲《DANGANRONPA》便是一首颇具怪诞色彩的曲子,这首曲子与游戏前期的节奏和氛围都是颇为契合的。

而这首曲子的存在,能使得游戏从一开始便充分吸引玩家的兴趣,也为游戏奠定了一个基调。

而在班级审判中,这首曲子也被融入了游戏进程中,在审判逐渐步入高潮时完美切入,在不知不觉中带动起玩家激昂的情绪。

配合其他同样出色、风格一致的BGM,加深了玩家的代入感与紧迫感,这种同游戏氛围完美结合的运用,让整个审判的过程更加紧张刺激,也使得玩家在最终反击时能够热血沸腾、欲罢不能。

当然,虽说《弹丸论破》绝对是一个充满了“恶趣味”的诡异游戏,但其实游戏中同样还有一些日常、温馨的场面,这些游戏场面的配乐也非常出色(当然这些场面从某种意义上来说其实更是一种制作人的“恶趣味”),带给了玩家截然不同的感受。

弹丸论破系列游戏解说(游戏安利弹丸论破Part3)(11)

这些BGM很好地营造了审判的氛围

个人认为,《弹丸论破》在BGM上的运用或许称不上出神入化,但在文字AVG游戏中,与游戏本身一样,确实也算得上是集大成者的存在了,同时也是游戏最大的加分项之一。

依靠这些令人印象深刻的曲目,《弹丸论破》不仅在游戏中充分调动了玩家的情绪,还使得玩家在游戏后依然能够留有深刻的印象,让本就出色的人物塑造和游戏剧情进一步得到了升华,实在是值得好好品味。

------ To Be Continued ------

文字:天涯

编辑:周周

图片:游戏内截图

,