这是老男孩游戏盒的第523篇原创,作者@曾罗理御

说起《星之卡比》,相信很多资深主机玩家应该并不陌生,作为任天堂旗下的明星之一,卡比圆嘟嘟的粉色外表以及吞噬一切后变身的形象早已深深刻印在众多玩家心中。

gba星之卡比碎片(GB老玩家的镇宅之宝星之卡比)(1)

不过很少有玩家知道,广受欢迎的卡比诞生的契机究竟是什么?今天@老男孩游戏盒 就来给大家说说与《星之卡比》相关的不为人知的冷知识。

卡比原来是测试角色

与任天堂旗下其他游戏的主角相比,卡比外观设计非常简单,根本没花多大心思,甚至让人怀疑设计师是不是随意画出来的?

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初代卡比于1992年发布于GB平台,其实卡比最初还真的是开发者随手设计的形象,本来用作开发过程中的测试角色。在开发资源尚不充沛的上个世纪,一款游戏在开发阶段的美术和程序都是同步进行的,为了节省开发时间,如果角色形象仍未设计完成,就需要临时制作简单的形象用于开发测试功能,等美术资源到位后再进行替代。

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原本圆陀陀的卡比也是这样一个测试产物,会随着开发结束而宣布生命结束,然而HAL研究所的开发者们却对这个测试角色产生了感情,于是便决定放弃原来的计划,中途改为直接让这个测试角色充当主角,这也就有了后来《星之卡比》的故事。

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卡比早期设定不是粉色?

无论是DS、NS世代的新玩家,还是从80年代街机一路走来的老玩家,大家对卡比的印象想必都是一个粉色球体,其实最早期任天堂内部对于卡比颜色的设定其实产生过一些分歧,并不是最初就是粉色的。

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《星之卡比》初代是在GameBoy上发售的,由于画面是黑白的,反正具体颜色也看不出来,所以直到游戏开发完毕前都没有正式敲定卡比的颜色。

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直到游戏进入发售流程,因游戏盘的外包装盒总得贴上卡比形象,这时候就得上颜色了,于是HAL研究所的制作人樱井政博便与任天堂的宫本茂才开始讨论卡比的外表颜色的问题。

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当时樱井政博认为卡比用粉色比较适合,宫本茂则认为黄色更贴合,经过一番激烈交锋后,樱井政博的“猛男粉”最终取得阶段性胜利。

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然而关于卡比颜色的事件还有后续,前文说到《星之卡比》是在GameBoy平台发售,因此卡带递交给美国任天堂准备发行海外时,由于对方无法看出卡比的具体颜色,最终被误认为白色,于是《星之卡比》初代美版竟然按白色来进行宣发了。

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直到美国任天堂把宣发方案传回日本任天堂时,HAL研究所才得知对方的错误封面早已经印刷好,你说这乌龙闹的……

卡比的名字来自一名律师

在《星之卡比》早期开发阶段时,卡比的名字其实并不叫“卡比”,而是“啵啵啵”,那么为何正式发售后会被改名为卡比呢?这就不得不提到一位名叫约翰·卡比的律师了。

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1982年环球影业起诉任天堂,认为任天堂大火的游戏《大金刚》涉嫌抄袭环球旗下电影《金刚》,结果却是任天堂胜诉了,法官认为环球拥有电影《金刚》的版权,但并没有角色“金刚”的版权。

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当时为任天堂打赢这场官司的就是律师约翰·卡比,为了感谢他的功劳,任天堂不仅赠送了一艘名为“大金刚”的帆船,还把即将推出的新游戏角色改名为“卡比”,以向他致敬,不过这也为后来“东半球最强法务部”打下了基础,也算是卡比的一段孽缘了。

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日版卡比很开心,美版卡比很愤怒

同一个游戏在不同地区发售时,通常会采用不同的发行策略,因此封面图出现差异也是一件很正常的事情。《星之卡比》日版和美版的主要差异就在于——日版封面的卡比一般会设计成开心的样子,而美版封面的卡比则往往会故意设计成酷酷的愤怒模样。

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任天堂也曾经解释道,日版发行方认为卡比可爱的形象有助于吸引更多的人来玩,而美版发行方则认为,强壮和认真的卡比会是一个更有吸引力的标志。

虽然看起来有些奇怪,但也能理解美版发行商的想法。毕竟上世纪八九十年代美国风靡硬汉文化,好莱坞影片的题材中,什么战争片、谍战片、冒险片、灾难片等几乎占到80%以上,“硬汉”人物比比皆是,施瓦辛格、史泰龙等老牌硬汉更是影响了几代人。

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不过相同的一点是,无论美版还是日版《星之卡比》的游戏难度都被设计得偏低,可能该游戏的设计初衷就是为了让更多的玩家享受到游戏的乐趣吧?

经过三十余年漫长的时光,《星之卡比》如今仍然是任天堂旗下最有人气的IP之一,卡比的形象也早已深入人心。不过近年卡比的登场频率低了很多,相比什么纸片卡比、毛线卡比,个人认为还是当年FC时代的《梦之泉物语》是该系列的巅峰!不知道大家最喜欢《星之卡比》的哪一部作品呢?

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本文作者:曾罗理御

编辑:小雷

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