45年前,英国伦敦。John,Ian和Steve这么三个年轻人,成立了在今天看来名字颇为朴实无华的Games Workshop。在今天,这个简称为GW的公司名字往往和一个响亮的游戏名字一同出现,并伴随着“忠诚”“帝皇万岁”等亚文化网络流行梗。
“战锤40K”这个很多人都已经或多或少听说过的游戏,就起源于当年GW推出的桌面战棋游戏。不过,桌游在国内原本就相对小众,而微缩战棋游戏更是桌游之中的小类,也因为此,战锤40K的主阵地如今也依然停留在桌面游戏上。
图源B站@CWO战锤公开赛
战锤40k原本就脱胎自桌面角色扮演游戏,它在三十多年前的最初版本《行商浪人》就是一套角色扮演规则,在多年的发展中,它也将这一点深刻地继承了下来。这些年来,GW花了巨量的篇幅来详尽地描述40k世界观,设定了不同阵营的方方面面,于是玩家们在展开对战时往往能获得很强的代入感和沉浸感,从产品设计方面讲,这一点对于需要在脑内描绘战争场面的桌面游戏来说显得尤为重要。
三十年间,战锤40k不断发展壮大,现在它已经迭代更新到了第九版的规则书,拥有超过2000部的官方文学作品,其中包含了战锤40K宇宙的编年史,各种族的起源与内部派系构成、不同势力的军队结构、银河间各时代的英雄传说等极尽详实的内容。如此厚重悠长的文化构筑使得战锤40K本身就成为了一种文化符号,在世界各地都有着广泛的人气与知名度。
《荷鲁斯之乱》系列发生在战锤40k主线故事的一万年前
在这里,我们先抛开那些足够让锤友和你聊上几天几夜的英雄传记和战役纪要,你可以在很多规则书和官方小说的扉页找到这么一句话:
“在遥远黑暗的未来,只有无尽的战争……”
用这句话来概括战锤40K的这个世界观,可以说再贴切不过了。这也是战锤40K的设定集往往会让人看得直呼爽爆的主要原因:你很难在设定文本中看到那些让人昏昏欲睡的教条式古朴设定,通篇的文字几乎都是“战,战,战!”,战争就是一切,一切都是战争,40k的故事通常围绕着战争、死亡、混沌等永恒的主题进行,在想象力和时髦值上可说业界巅峰。
在战锤40K的世界观里,除去人类之外,还有许多其它的种族,其中既有我们熟悉的奇幻界朋友登上了宇宙,也有完全的新面孔。
钛星人就是这样的一个新面孔。在战锤40K的设定中,钛星人就是东亚各国文化的大合集。这个外星文明的社会阶级根据种姓进行划分,比如火姓氏族是战士氏族,土氏是工程师,水氏为外交官,风氏则是飞行员,等等。同时又有着高度尚武的文化——但这个驾驶高达一般的“战斗服”来作战的种族的尚武文化仅限于远程战斗,他们的武士道体现在脉冲步枪的枪口上,而非太刀的刀锋。
钛星人的军队中同时具备了高端科技和原始兽性两种要素,他们的共同协作产生了奇妙的割裂感和艺术感:在钛星人的军队中,不仅有火氏的战士和战斗服,也有他们的外星人盟友,最典型和常见的便是克鲁特族,如图所示,他们显得野蛮又缺乏科技感——而真相又远比外表要更为复杂。
钛星人与克鲁特盟军一同作战
兽人则是我们在奇幻系世界里的老朋友。他们在战锤里保留了其它款式兽人的常见暴力标签,但在这基础上又加入了许多“胡逼”元素,兽人在残忍黑暗的40k宇宙里负责了大部分的搞笑要素。除去典型的皮糙肉厚和暴力好战之外,40k兽人的真正可怕之处在于它们自己都不甚理解的“寻思”力量——兽人的强烈想法可以影响到现实的运作,兽人认为红漆会让车辆跑得更快,于是它们的红车就有更强的马力,兽人相信自己手中的斧子锋利无比,于是这斧头就能砍穿陶钢动力装甲,诸如此类。兽人之所以还没有用这种不可思议的能力征服全银河,就只是因为它们自己还从没有真正认识到这一点。
兽人社会极度追崇强者,会自动围聚在强大头目的身旁形成聚落,然后进行群殴、抢劫、战争,最终化作横跨恒星系的盛大远征。在战锤40K中,你可以在绿皮身上找到疯狂麦克斯的那股朋克味儿,而兽人确实也包括了废土公路片的诸多元素。
一张图解释绿皮审美
在这两个例子之外,还有灵族、泰伦虫族、太空死灵、混沌……所有这些活跃在战锤40K中的阵营都拥有着迥异的艺术美学,这也非常直观的反应在了他们的模型上。GW非常善于刻画阵营之间的差异,这一点让所有的种族都显得魅力极为独特。
当然,以上这些种族,虽然各自都拥有丰富的设定和刻画,但要比起接下来要讲的下一个案例,那就都只能算是陪衬。
在战锤40K当中,排面最大的阵营有且只有一个,那就是人类帝国。
从上世纪20年代到现在,你不难发现,在诸如《星际迷航》《异形大战铁血战士》或者《星球大战》等作品中,人类这一族群在外来者面前,总是位于弱势的一方。这或许是因为宇宙对于人类而言迄今为止都过于遥远,而自然产生的忐忑心态。在这些作品中,不论人类的科技有多么顶,在和外星派系对抗时,你都很难体会到人类在宇宙中的强大。
但战锤40K的世界观中,人类不但强,甚至一度还是最强的。
这个“最强”具体到了什么程度?在官方的文案中描述过这么一副画卷:在最为辉煌的纪元里,人类帝国的版图一度含括了整个银河系。帝皇的治下包括一百万个星球,以“亿兆”为单位估算的人口,无数行政官员枉费整个人生也无法详尽统计的辖治版图。
类的版图已经辽阔到了难以想象的程度
用“我们的征途是星辰大海”来形容并不够直观,更合理的描述应该是:
银 河 主 宰
……当然,这只反映了世界观内人类自身的看法。许多其它的银河文明对此都有不同观点,多个灵族方舟世界认为自己必将光复陨落的灵族古国,重新统治星海,而太空死灵则认定群星一直以来都是惧亡者的天命所归,这两个文明在过去轮流统治过银河,他们的看法都颇有道理。另一方面,战锤40k中的所有种族都有自己的爱好者与庞大的玩家群体,我们在这里猛吹人类帝国,可能已经让他们开始不高兴了。
同时,实话是,用“人类帝国”四个字来和其他阵营作直接比较,本身就已经是最大的不公平了。因为帝国是许许多多的游戏内阵营的总称,其中包括了星际战士、星界军、机械修会、禁军、战斗修女、帝国骑士……诸如此类,不一而足。而作为40k的头面角色,星际战士内部又分为许多差别迥异的战团。一个非常客观的事实是,“人类帝国”四个字就包括了40k各种阵营的半壁江山,其它种族自然不能与之相比。
另外需要强调的一点是,虽然人类一度登顶过银河毫无疑问的最强宝座,但此事并不发生在我们熟悉的 “40K”纪元。更为准确的说法是,人类帝国的巅峰时代在“30K”纪元,即故事中的第三十一个千年。
彼时,在人类帝国的鼎盛辉煌时期,人类横扫全银河,将外星异形尽数扫灭,而能够击败人类帝国的,可以说就只有人类帝国自己……而故事走向确实就是这样往下继续的。在“30k”时,人类帝国全境都遵从着帝皇的引导,正是帝皇统一了离散的人类,从泰拉(地球)起兵征服银河,他创造的星际战士军团不仅在当时是银河中最强大的军队,即使到了第四十一个千年的今天,依然是帝国最具威力的战士。
在发动征服银河的大远征之前,帝皇首先以自己的基因为蓝本创造了二十个基因原体。这二十名人造半神就仿佛是他自己的儿子,而每一名基因原体自身的基因序列又将在未来缔造出星际战士军团,原体就是帝皇征战银河的先锋大将,同时也要负责许多宙域的行政治理。在这二十名原体之中,名望与战功最为彪炳、力量也最为接近帝皇本人的人,名为荷鲁斯。
很多锤友都热衷于给新入坑的玩家做科普,“荷鲁斯之乱”往往也是科普的第一道工序。无他,这个转折点实在太经典,也太重要了。
在这场席卷银河的内战里,被混沌邪神污染腐化的战帅荷鲁斯带领着半数基因原体,向帝皇和整个人类帝国发起了大叛乱。虽然荷鲁斯本人最后在与帝皇当面对峙时被后者手刃,但这场蔓延至整个银河全境的浩劫也让帝国元气大伤,帝皇本人在与荷鲁斯的决战中受到了无法治愈的致命重伤,他残破的躯体不得不转入黄金王座中,以此维系生命。帝皇从此不再能直接领导帝国,他的话语无法传达给外人,意志也不能为人所知,他成为了被全帝国所有人类崇拜的神明,即便这种崇拜忤逆了帝皇本人的原意。
虽然帝皇肉身残缺朽坏,但他的意志依然在物质世界之上的亚空间中守卫着人类,他从泰拉投射出星炬灯塔,也抵挡着想要吞噬人类灵魂的地狱群魔。
荷鲁斯(左)与帝皇
在读者们更为熟悉的“40k”纪元(即,第四十一个千年)里,人类帝国已经是处于一个外有异形外患,内有叛徒与异端等内忧的艰难处境。但尽管如此,人类帝国在整个银河中依然占据着强有力的主导地位。毕竟,略显讽刺的是,“在所有方向上腹背受敌”这一点,本身就是“将自己的疆土拓展到了所有方向”上的强者才有的特权。
在战锤40K中,存在着“信仰可以化作力量”的设定。整个人类帝国也有着极其浓厚的宗教元素。这一点不仅体现在背景故事中,也体现在大量的模型设计元素上。
宗教属性极强的黑色圣殿
人类帝国是战锤40K中人气最高,也最为强劲的派系——如前所述,我们在这里比较作弊地把所有人类帝国的组成元素都算到了一起——而它的不同内部派系又各自有着自己的风格。例如,帝国骑士的恢弘战争机甲和刺客厅的隐秘杀手显然就不能放进同一个比较框架里,而战斗修女和星际战士虽然同为几乎全员动力装甲的阵营,画风也区别迥异。
实体模型价格斐然的军阀泰坦——你会经常听说它,你基本不会目睹它
而在这些派系当中,被称为“帝皇之剑”的,也是最为出风头的派系,毫无疑问就是多次担当《战锤40K》头面人物的阿斯塔特修士——也就是大名鼎鼎的星际战士。
前面说到帝皇一统人类的诸多世界,将征服的旗帜插满了整个银河,治下的人类星球连行政官员都统计不过来。这其中除了帝皇本人和基因原体们的决策能力外,将士的功劳自然同样不可或缺。在彼时的帝皇麾下,有着“星际战士军团”这么二十支由最为精锐的战士组成的大军,在征服银河系、讨伐异形的战斗中,星际战士军团取得了数量惊人的大捷。
战锤40k中的人类往往不具备与异星敌人直接相抗的身体素质——以“凡人军队”为卖点的星界军就是这样的例子,星界军拥有规模骇人的装甲与坦克,但他们的卫军战士在血战中往往损耗数字极为惊人。而星际战士作为帝皇麾下的王牌之师,之所以能够与所有异形外敌正面对抗,甚至在多数场合都能取得压倒性的优势,其原因便是,这些战士都已经不再是狭义上的人类。
在剧中,星际战士被人们称作“半神”和“后人类”,这都是非常符合实际情况的描述。一个普通的凡人想要成为星际战士,除了绝对坚定的意志力和卓绝的战斗技巧外,还需要在十几岁时便接受19道(后来的原铸星际战士还要再多3道)身体改造——强化肉体,移植额外器官,接种蕴含原体基因信息的基因种子,接受精神写录,等等。这过程伴随着巨大的风险,只有极少数人能被选中进入星际战士训练,又只有极少数人能在活过训练之后再活过之后的身体改造。
完成改造过后的星际战士能自己控制脑部神经的运转模式,拥有两颗心脏和三个主要肺,他们身高超过两米,能自行过滤毒素,以极快的速度恢复伤口,其身体素质远远超过普通人类,同时也超过了银河中的大多数外星敌人。这是40k的一大独特特色——人类的精英士兵不仅在经验、装备和战斗技巧上超过了敌人,甚至在肉体层面也拥有巨大优势。《光晕》系列的斯巴达战士设计便借鉴了星际战士,这种精英超人士兵的概念也深受各界游戏玩家的喜爱。无双猛将,一骑当千……这些词汇都是对于星际战士毫不夸张的真实写照。
星际战士就仿佛踏入科幻故事的十字军骑士,他们身披重甲,手握爆矢枪和飞旋的链锯剑
对于帝国而言,星际战士战团是最为尖端的战力标杆。这一点可以从他们的装备配置体现出来。星界军的一般卫军大兵往往只有一把激光步枪和一身防弹衣作为标准作战装备,但星际战士们不但拥有兼具防御性能和机动性能的动力装甲,还手持着标志性的爆矢枪和链锯剑,他们的装备远不限于此——热熔枪,动力剑,雷霆锤,这些概念既是40k本身的标志,也是星际战士的标志。
另一个星际战士的特色则是被称作“无畏”的双足步行机甲,无畏看似在所有科幻故事中都不罕见的战斗机甲,但它实际上是星际战士英雄的行走棺材。每一架无畏机甲的中央都盛放着一具在战斗中深受致命重伤的星际战士英雄的“遗骸”(这些英雄一息尚存,依靠无畏的人机界面和生命维持系统维持着性命,但全都习惯于自比亡者),他们拒绝墓穴的安宁,而是选择葬入无畏机甲内部,继续为战团和帝国血战到底。
不过在战场上,星际战士们作为顶级战力,很少被直接投放到正面战场中,他们通常都以尖刀姿态进行突击,精确投入到战场上最需要他们的地方。星际战士的人数太过稀少,不可能在正面的恢弘战线上浪费人力进行消耗和交换,我们可以从很多以星际战士为主角的游戏中窥见他们的战术。星际战士战团极其擅长深入打击战术,能够直接突入敌阵正中央,撕出敌军的心脏。
……话虽如此,本图中的血鸦则是与上文相反的坏榜样
据说银河中共有一千个星际战士战团,这些战团各自有着丰富的个性和特征,非常适合不同的玩家各自去代入体验,其中有许多知名战团都有丰富的详尽设定,同时,大量的留白也给了玩家自行想象和发挥的空间——既有预设的阵营,也可以留待自己去发明创作,这正是战锤40k的重要魅力之一。
以“第一军团”为玩家所熟知的黑暗天使便是这样一个知名的战团,可能这“军团”和“战团”两个不同的名字连续出现就已经让人觉得有些不对了……黑暗天使既是帝国的肃穆卫士,也致力于清洗一万年前背离军团的叛徒,黑暗天使的主颜色为深绿色,战团标志是一把生有双翼的剑。设计风格接近欧洲中古时代的骑士团。几乎所有关于“忠诚”二字的40k段子都和黑暗天使有关,因为他们会不惜一切地保守自己的黑暗秘密,其手段没有封顶。
太空野狼来自冰雪交加的死亡世界芬里斯,这个维京风格的战团以桀骜不驯的战士以及与其他战团格格不入的狼性闻名。他们的盔甲主色调为灰蓝色,并且会以狼皮、狼牙等物件装饰自己的盔甲,战团标志为黑灰色狼头,很有糙汉军团的霸气醍醐味儿——他们吸纳了大部分的“矮人”式奇幻要素,这一点也为人津津乐道。
如前所述,“一千个”战团的宽裕数量,也给玩家和游戏厂商的二次创作带来了很大的空间。在RTS游戏《战争黎明》中的星际战士战团,就是原创出的“血鸦”。血鸦战团最知名的特点就是他们旺盛的求知欲,战团中保有数目远超常规的智库(即星际战士灵能者),他们的格言是“知识就是力量,好好守护它”。
战锤40K的“现在”,正位于一个颇有魅力的时间节点:在这个刚刚跨越第四十一个千年,踏入第四十二个千年的崭新时代开端,曾经为帝皇征服星海的二十名基因原体之一的罗保特·基里曼死而复生,这位伟人如今归来拯救陷于绝境的人类帝国。他发起了名为不屈远征的盛大战役,率领大军从泰拉出发前往银河各地的战区,以此来重新稳定帝国局势,同时应对内忧与外患。
第三十一个千年中的基里曼——现在的他与当时已有很多不同
不屈远征是GW开启的一个庞大新坑——它是新时代的起点,是第四十二个千年中的第一场恢弘战役,它是一万年前帝皇大远征的再度复刻,十支庞大的远征舰队朝不同的残酷战区而去,全新的动荡故事随之展开。对所有人来说,这都是一个崭新传说的开端。
在GW官方正版授权的《战锤40K:雷霆远征》里描绘的故事,就是不屈远征这段新史诗当中的一个间章。玩家在本作中将扮演远征舰队中的其中一名星际战士指挥官,在帝国北侧的暗面中展开征战。玩家所率领的舰队在故事之初遭遇了混沌大敌的攻击,迷航到了被亚空间风暴包裹的危险宙域中,从而展开了自己的探索之旅。
《雷霆远征》中,包含了据点建设、PVE和PVP等多种玩法。作为远征舰队的领袖,你可以在率军在各种场景和敌人展开激烈战斗:登陆强袭作战,远征暗面的未知宙域,亦或者和其他玩家交锋对决。星际战士的一生都在不断的征战中度过,而这就是你将要面对的全新挑战。
在这场移动端的远征中,你能够直接控制原著中存在的许多星际战士单位。不仅有仲裁者、掠食者坦克、无畏机甲、先锋老兵等等普通单位,也有莱山德、泰利昂、卡尔加等传奇将领,在《雷霆远征》中,你能看到这些原本只有静态模型的星际战士形象以优秀的动态姿势鲜活地行动起来。以移动端作品的容量而言,这些单位的建模都相当精致优良,画风也接近大家熟悉的单机游戏的《战争黎明》系列,相信战锤玩家不会对此感到陌生。
一次基于官方新篇开启的崭新冒险,一次拥有无限可能的星辰远征。《雷霆远征》让你可以和这些传说中征战四方的超级战士一同荡涤黑暗,为黄金王座带去荣耀。本作目前已经开启预约,不论你是战锤40k的战棋玩家,还是对这个纷繁世界观中精彩故事的爱好者,或是在阅读本文后对40k的银河产生了些许兴趣——这都会是一次不错的入门机会!
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