效果图中的立体字制作比较复杂,文字为多层,同时还有一些装饰。制作的时候先分层做出平面图;然后用PS自带的3D工具立体化及渲染颜色。能熟练掌握3D工具,制作也很快。
教程
来源:站酷 作者:Dante
一、建立1280 * 1024像素,的新文件,背景颜色:#a1a1a1;新建文字图层,字体:Britannic Bold,颜色:#e6e6e6,大小:335点。
二、转换文字图层为形状。菜单栏:文字 > 转换为形状。
三、复制图层Tsane;切换到直接选择工具;设置填充类型为无,描边颜色为:#959595,大小为3点;在描边选项 > 对齐中设置居中。
四、复制图层Tsane副本;得到Tsane副本2;设置描边颜色为:#464646;在描边选项中打开“更多选项”。
五、在描边的更多选项窗口中设置以下参数。
六、新建一个图层,命名“灯管”,选择钢笔工具,选项中选择路径,绘制灯管路径。
七、选择画笔工具,在窗口菜单栏中打开画笔面板,设置参数,大小:10像素;距离:1%。
八、选择直接选择工具,前景色设置为:#636363,在路径上点击右键选择“描边路径”,选择对话框的工具选择为画笔。描完边的路径如下图。
九、按Ctrl单击灯管图层缩略图得到选区,打开路径面板,窗口 > 路径,按Alt单击路径面板下方按键,设置容差为1像素。
十、隐藏灯管图层,选择转换点工具,调整路径使其平滑。
十一、在选择路径的状态上,选择菜单:3D > 从所选路径新建3D凸出,建立3D图层。
十二、按以上步骤将所有图层转为3D图层。 双击灯管3D图层,进入3D场景,选择灯管。
十三、打开灯管的网格属性,选择形状预设中的枕状膨胀。
十四、打开灯管的盖子属性,更改膨胀选项中的角度:90度,强度:20%。
十五、选择Tsane副本2图层,进入3D模式网格属性,更改凸出深度为50。
十六、选择TSane副本图层,进入3D模式网格属性,更改凸出深度为20。
十七、选择TSane图层,进入3D模式盖子属性,更改宽度为20%,宽度为锥形-反转,角度为45度。
十八、选择TSane图层,进入3D模式网格属性,更改凸出深度为30。
十九、复制背景图层并移动至最上层,转换为明信片3D图层。
二十、选择所有的3D图层,合并3D图层。
二十一、利用3D视图,调整当前视图到以下角度。
二十二、利用控制轴,对3D模型位置进行分别调整。
二十三、选择TSane的材质图层,在材质属性中移去纹理。
二十四、选择TSane副本的材质图层,在材质属性中移去纹理。
二十五、选择TSane副本2的材质图层,使用TSane副本同样的设置参数。
二十六、选择灯管的材质图层,按以下参数设置。
二十七、选择背景的材质图层,在纹理选项中选择编辑纹理,在打开窗口中导入背景墙图片。
二十八、选择无限光1,在无限光选项中选择阴影柔和度为30%。
二十九、点击新建,选择新建点光,设置点光参数,颜色:#ff823d,强度:50%,勾去阴影选项。
三十、新建一盏点光,参数同点光1,调整两盏灯光位置至3D文字上方。
三十一、调整无限光1坐标。
三十二、作最后点缀。选择画笔工具,前景色为#fff7e5,模式设置为叠加,画笔大小为70,新建图层“亮光”,在灯管位置点上亮光。
最终效果:
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