大家好,我是粉粉,今日份图文送达!

丨本篇是梦奇重塑预测

在最近的这段时间,王者荣耀最火的话题应该就是“五五开黑节”了,五五开黑节上线了很多好玩的活动,比如排位不掉星、五虎上将皮肤上线和绝悟AI挑战,这些活动也是为此次活动提供了不少的热度,除了上面所提到的活动外,此次五五开黑节还有一个英雄重塑的消息,现在也已经被爆料出了这个重塑的英雄是谁!就是我们玩家最喜爱的胖熊梦奇啦!

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(1)

说到梦奇重塑就不得不提到英雄重塑共创计划,英雄重塑共创计划和之前我们参与过的王者创意互动营的皮肤计划类似,由互动营确定调整的英雄,然后由玩家来进行技能设计,最后由官方挑选出最佳的设计方案,进行最终的技能设计,然后开启正式的英雄重塑,梦奇是属于英雄重塑共创计划的第一位英雄,以后还会陆陆续续上线其他英雄。

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(2)

聊完了英雄重塑计划,我们在和大家聊聊为什么梦奇要进行重塑。

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(3)

原因①:英雄上场率低

在王者荣耀中,每一个英雄都应该维持在一定的出场率上,这样才能代表着这个英雄是能被大多数玩家接受的,同时也是具备一定的可玩性的,毕竟英雄上新的目的就是为了能够让召唤师有更加多变的游戏体验,如果一个英雄的热度太低,那肯定是不符合我们的预期的,进行调整或重塑都是正常现象。

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(4)

原因②:版本更迭导致

王者荣耀已经上线了非常久的时间了,也经历了很多次的英雄调整和版本变动,版本的变动、资源的调整和装备的调整,都会改变一些英雄的整体强度,就比如以前我们常说的“射手荣耀、坦克荣耀和刺客荣耀”,这都是不同的版本变化带来的影响,一个英雄的出现,总是会符合上线时的那个版本,但是不会一直满足不同版本时的需求。

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(5)

原因③:自身英雄定位

梦奇的英雄定位是坦克,但是实际上我们很多的玩家在使用到这个英雄的时候,是去选择大量的物理输出装备或法术输出装备,来进行实战,当然,这样的出装也是属于“无奈”,因为梦奇并不能像我们大多数的坦克英雄一样,选择防御装备能够提供相对较高的坦度,作为前排来作战,梦奇即使选择防御装,也无法产生多高的坦度,同时还没有输出。

聊完了英雄重塑的原因,接下来我再和大家聊聊梦奇调整的一些方向,当然可能不太全面,欢迎大家也提出自己的想法。

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(6)

调整方向①:符合坦克定位

我在重塑原因里有提到,这个英雄的定位是坦克位嘛,那么调整的方向就可以根据他的定位去进行调整,提高基础坦度,降低后期输出,整体的技能导向更加倾向于目前大多数的坦克英雄一样,既拥有相对不错的清线能力,也拥有不错的控制能力。

被动不进行调整,我们来对技能进行调整。

一技能——梦境萦绕:

梦奇消耗质量,让噩梦形成可抵免一定数值的害的护盾,并回复一定的生命值,生命值回复和自身最大生命值有关,护盾生成瞬间对周围敌人造成一定的物理伤害伤害并减速敌人,梦奇连续普攻三次可以打出强化普攻,造成一定的额外伤害。

二技能——梦境挥洒:

梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成一定数值受生命值加成的法术伤害,噩梦会残留在地面,最多持续5秒,每0.5秒对范围内的敌人造成一定法术伤害并且范围内敌人将减速。墨梦不可收回。

三技能——梦境漩涡:

梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内的敌人每0.5秒造成一定数值(受当前生命值影响)的法术伤害并会减速敌人,再次释放或输送结束,梦奇会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成一定的法术伤害(受当前生命值影响)并将其击飞;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。(传送路径设置成圆弧状,更加符合梦奇又自己血量影响的效果,梦奇自身血量越低,击飞敌人的时间越长,自身血量越高,击飞敌人时间越短,最长达1.5s)

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(7)

调整方向②:调整定位成为战士

调整前的梦奇是以坦克的定位,出输出装行走于边路位置,那么我们就保留梦奇的“多物理输出装备换取高额输出”的特性,技能和调整方向①类似,将受生命值加成改为受AD加成影响,此外降低梦奇被动提供的高额双抗效果,来限制梦奇的输出成本。

王者荣耀梦奇重做是加强还是削弱(英雄重塑共创计划开启)(8)

调整方向③:保留梦奇的法师技能输出链

调整前的梦奇也是拥有不错的AP加成的,也因此诞生了很多“AP梦奇”,AP梦奇存在的缺点是前期输出略低,不能保证梦奇前期的输出效果,同时AP梦奇后期依赖大招的无伤消耗,对敌方后排的限制太大,我们就从这两点出发,来进行调整。

先提高梦奇二技能对兵线的输出,同时为了防止二技能对敌人的伤害超标,可以将梦奇的二技能调整为对野怪和兵线拥有额外伤害。降低梦奇三技能在未到达目标点时的伤害,降低梦奇的无伤效果能力。

以上就是我关于重塑梦奇的一些想法,大家觉得怎么样?也欢迎大家在评论区留下自己的想法,不过为了防止一些不必要的麻烦产生,大家只需要提供一个大概的思路就可以了,我也会从大家提供的思路中,选择一个写的最用心的小伙伴送出红包奖励,大家冲鸭!最后,大家别忘了关注、转发和点赞哦!

,