这期讲如何制作绑带的效果
这个案例的重点是使用“固定针”
以及布料预设属性的调整
这个教程对于不太熟悉的同学
会有一些难度
需要耐心调整效果
TIPS: 在公众号: bigdsir 菜单中可以找到
“MD教程”栏目
我会把每期的教程都集合到这里
这里是MD软件系列教程的
第三篇原创文章
本期案例-绑带效果
软件:Marvelous Designer / Cinema 4D
渲染:Octane Render
难度:⭐⭐⭐⭐
-- 01.绘制基础形状 --
在2D面板中使用“长方形(S)”绘制一个长方形的基础面片形状
-- 02.创建固定点 --
在3D面板中使用“固定到虚拟模特上”,把布料固定在模特的胳膊上,方便后面的调整
-- 03.调整布料属性 --
需要设置布料的一些参数:压力、摩擦系数。
当设置了压力数值以后,解算布料的时候布料会自动吸附到胳膊。
-- 04.不断调整布料长度 --
使用2D面板中的“编辑板片”调整布料一侧的长度
切换不同视角围绕手臂缠绕布料
-- 05.增加固定针的快捷方法 --
在缠绕布料的时候需要打开解算,在布料的顶端创建一个固定的点,这个固定点是不参与解算的,要利用这个点去移动布料制作缠绕的效果。
增加固定针的快捷方法:W 鼠标左键
-- 06.耐心调整 --
制作这种绑带效果其实就是通过增加固定针,增长布料尺寸,3D面板切换视角移动布料制作缠绕,不断重复的过程。
需要耐心调整,不要用力拖拽布料。
-- 07.制作布料穿插的效果 --
制作穿插时需要停止解算,选择工具选择需要穿插的部分,移动出这些面,使需要穿插的2个区域的布料产生解算距离
-- 08.制作完成 --
制作绑带需要有足够的耐心,如果某些区域不好调整,可以配合“假缝”工具,把布料固定在手臂上。
-- 09.最后的效果 --
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