崩坏3兔女郎这件事,先说现象和结论吧。
现象:
1、米哈游上线兔女郎活动,国服没有,国服玩家怒骂米哈游跪舔yang大人,是日本公司。
2、玩家怒斥外服福利好还有额外剧情,而国服什么都没有。
结论:
1、只有国际服上线了兔女郎周年活动,其他地区服务器则都没有该活动,包括日本。
2、日本在几乎同期也上线了周年庆活动,活动内容是复刻国服周年庆。
先说事情发生的时间。
由于PV已经下架了,所以我没法很清楚地去找到究竟PV是什么时候上架的,但我可以通过搜索知乎,B站专栏,看米哈游官号下面的评论得知,这个事情广泛被玩家讨论,差不多是在3月29日前后。
接着,我去找到兔女郎的相关PV(里面英语夹日语,所以首先判断为日服),我发现有个3rd anniversary的标志,说明这是某个服务器的周年庆典(崩3分国际服、日服等服务器),节奏出来之后,玩家经常提到“yang大人”,以及米哈游是“日本公司”的论调。
这两个称呼其实是带有一定的误导性和矛盾性的,毕竟yang大人一般不会用来形容日本人,而会用gui子,太君之类的词)
回顾上面的事情,我提出了以下两项疑问:
①究竟是日服还是国际服,亦或者都出了兔女郎活动?
②为什么既说“yang大人”又说“日本公司”,这事件之间的关联性在哪里?
——搞清楚这两个问题可以理清玩家节奏“国外什么都有,国内什么都没有”的真实原因。
顺着这个思路,我通过信息检索,并发现,
①日服崩3推特在关于“周年”相关的最近消息是2~3月的#崩壊3rd四周年記念,释出的信息确是一个正儿八经的PV,完全没有所谓“兔女郎”的影子。
②国际服崩3推特确实在3月左右(由于兔女郎相关信息已经被删除,暂无法确定具体日期)开始以#HonkaiGLB3rdAnni这个TAG来释出周年庆女郎相关信息,游戏内也挂上了该活动的公告,并标明了“限定”二字。
综上可以得知,崩坏3日服和国际服完全是不同的周年庆活动,经详细查证,日服的4周年活动直接复刻了先前的国服四周年活动,并无额外(限定)内容,而国际服(欧美)独享兔女郎相关活动内容。
客观来讲,在4月初(甚至中下旬也有)能够观察到的所有有关“外服什么都有,国服什么都没有”,“将外服和国际服相提并论”及“有意指出米哈游讨好日本,或是称之为“株式会社”的声音,就兔女郎事件而言都是有失偏颇的。
各大视频网站上出现大量混淆视听的内容,论调,从国际服专属变成了除了中国都有
进一步讲
外服什么都有,国服什么都没有。
这句话本身就具有一定的隐藏政治导向。
说这话的人多以兔女郎事件辐射到其他事件,也就是将“外国人”和“中国人”分别当做一个整体,只要是外国人有的,中国人没有就是有问题,这样在游戏中有意挑起政治矛盾的思想在我看来更有问题。
并基于这样的角度去思考,那也就相当于所有其他国家服务器的“本地化”行为只要产生了额外的内容,就势必会给本土玩家带来心理上的不平衡感,他们都无法接受,这样一来本地化这件事本身就丧失了原本的意义。
至于服务器与服务器之间福利的问题,除了要考虑版本之外,还需要考虑当前游戏内用户资源存量,活动排期等。
试想,一个开了一两年的游戏上架外服后,还需要要求外服玩家像国服当初的版本进度一样跑动,而不是实装国服后续的优化内容来拉进度(如公主连接,国服开服实装天井,每月优化活动排期等),这明显是不合理的。
而玩家在两个具有版本时间差的服务器之间做对比,只能主观地比对“同一卡池”或“同一活动”的奖励,轻而易举地得出“外服福利一直比国服好”的结论,并持续不断地以这种舆论带政治相关节奏,这样的玩家环境无疑是畸形的。好在原神的游戏版本进度较为同步,很好地解决了这个问题。
此外,只有国际服有兔女郎,日服没有兔女郎,理应就不存在米哈游是株式会社讨好日本的论调了。
如果要说米哈游株式会社讨好yang人,说这话的人应该是认为外服都有兔女郎,就国服没有,或是国际服=日服。而这样的想法在之前已经被证明是错误的了,如果真的有这样的想玩家群体,那无疑是被公众言论所误导了。
所以,很明显的,单看米哈游讨好yang大人和米哈游是日本公司这两个说法在同一时间点爆发这件事,明显就是公众被混淆了的概念所误导的结果。
大胆点说,甚至可以认为部分玩家,或是路人试图将“白*精*”两顶帽子同时扣在米哈游头上,且公众意识被这样的节奏所裹挟,引发后续一连串的负面舆情,其中包括极其让人恶心的媚X创作,甚至升级为今天的“行凶事件”。
另外还有几个非常好玩的节奏点,
①别人有兔女郎,我也要有,什么兔女郎不能过审,隔壁碧蓝怎么过审了?
我其实对提出这种论调的人用心相当佩服,他首先给你把“兔女郎在国外上线了在国内就必须上线”的概念框死,并利用“我不强求你不出兔女郎,你只要给我保持平等就行”将自己位列道德制高点,引导公众只能在这个范围内去想问题:对啊,我不说你兔女郎有问题,我只要求“平等”,隔壁都上了你怎么不能上?
而完全忽视了国服米哈游周年庆通常在10月左右,
外服周年庆通常在3月左右的事实。
而前文说过,兔女郎活动是国际服服的3周年庆典活动,这又有什么理由需要同步上线跟目前跟周年庆八竿子打不着一起的国内,更何况日服周年庆时间跟国际服非常相近都也只是复刻了国内的周年庆活动。
②国服怎么就没有自己的限定活动?
崩坏3作为一款国产游戏,在它上线外服的时候,外服开服以来几乎所有的活动都是复刻国内,而在这条线外外服推出了不同于国服运营线的活动,如“赛博双界”及本次活动,这才是叫“限定”。
但与此同时,在之前外服赶上国服进度之前,外服看所有国服推出他们没有推出的活动,几乎都是在看“限定”。
对于“XX限定”的含义,一直以来都是后推出的服务器才有这种概念,比如国服PCR的“限定代言人环奈”,对于这样的“环奈”,国服玩家也没有那么认可,日服玩家也没有那么地酸。
早期玩家甚至试图以叠图的方式试图证明环奈和日服角色“露”很像,以表达玩家一定的抗拒心理。这说明也并不是所有的玩家都想要所谓的“限定特色角色”。
而对于崩坏3这样的国产游戏来说,如果要做一个国外一律不上,只给国内上的活动,那么
假设这是一个国内上过的往期活动不给外服上,那外服必然要统一制作新的活动来填补版本空缺,这又会引发国服玩家“为什么我没有”的心理。
如果不填补版本空缺,则版本节奏被打乱不说,也会让外服玩家感到奇怪:为什么一个已经在国服上过的活动,我却体验不到?这样的行为没有一点意义,同时降低了该活动的制作成本的回收率,毕竟在国外上线该活动只要做好本地化制作就能解决的事,没有理由不上。
假设这是一个当期活动仅限国内,那国外还是要制作新的活动填补版本空白,到头来还是引发了“为什么我没有”的心理,最终形成一个恶性闭环:玩家在本国领先进度的服务器中体验内容,却想着要“限定”,而“限定”明明应该是本地化服务器中更应该存在的事物。
最后,抛出一个非常有意思的材料,最早在3月11日前后,兔女郎主题曲就已经发布相关信息了,且CG图片也是有附在相关爆料内的,那时候为什么大家都是爱了爱了的态度,而到月底29号才开始爆发舆情呢?(本条没有论据,但直到29日爆发舆情和11日左右就有图是 事实)
图片有割裂是因为截不到长图,有兴趣的自己去B站专栏搜这个标题
这就让人不得而知了。
总之,这样极其不健康的游戏舆论环境并不是一件好事,还请大家理性判断,不要被节奏无脑带着走。
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