了解一下常用的一些国际象棋术语。

横线(Rank):棋盘上横着排列的方格,一共8条。代数记谱法的第1线,第2线等。

竖线(File):棋盘上从上往下竖着排列的方格,也是8条。代数记谱法的a线、b线等。

国际象棋chess有复数形式吗(英语学习-ChessTerminology国际象棋术语)(1)

横线和竖线

中心(Center):

棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形(广义的中心 broader center,16个方格),e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部分(狭义的中心 basic center,4个方格),e线和d线是中心竖线。

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中心

侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。

王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是王、在它旁边的是象、在象旁边的是马,在马旁边的是车。

后翼(Queenside):棋盘的一半,a、b、c和d线。后翼上的棋子是后、在它旁边的是象、在象旁边的是马,在马旁边的是车。

叠子(Battery):

两个或两个以上的棋子重叠在一条线上。比如在同一个横线或者竖线放两个车或一车一后,或在同一个斜线上放一象一后。

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叠子-斜线

叠兵(Doubled pawns):一方的两个兵处于一条竖线上。如果叠兵的旁边两竖行没有己方兵保护,叫做孤叠兵 Isolated doubled pawns。

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叠兵

三叠兵(Tripled Pawns):一方的三个兵处在同一竖线。如果三叠兵的旁边两竖行没有己方兵保护,叫做孤三叠兵 Isolated tripled Pawns。

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三叠兵

四叠兵(Tetra Pawns):一方四个兵处在同一竖线,这种情况极其少见。

双象优势(Bishop pair):

一方拥有双象,而另一方有一象一马,或双马,则双象一方拥有双象优势。双象在开放性局面共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。

封锁战术(Blockade):

用一个棋子(通常是马)直接地放在对方的兵前面,阻止它前进。

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封锁战术

大漏招(Blunder):

导致丢子或导致己方局面失控招法。

王车易位(Castling):

王车易位是国际象棋中的一种特别的走法。王移动到棋盘角落,同时车移动至中线。王车易位包括短易位(也叫王翼易位 Castle Kingside,这种易位车走了两格,故称为短易位)和长易位(也叫后翼易位 Castle Queenside,这种易位车走了三格,故称为长易位)。

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王车易位

需要注意的是在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则会被判为车的一步棋,王车易位无效。

touch move(摸子走子):

对局中,行棋方用手触摸了己方的一个棋子,就必须走动它(除非这个子无法移动)。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它(除非己方的所有的子都吃不到它)。

adjust(摆棋):

如果一方有棋子没有放在方格内,而该方只是想调整棋子的位置,而又不想因为摸子走子规则而被迫出这个子,那该棋手必须先说“I adjust.”,再调整棋子的位置。

将军(Check):一方棋子正在攻击另一方的王,但王可逃脱。

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将军

将杀(Checkmate):一方的王被将军且无路可逃,另一方获胜,棋局结束。

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将杀

引离(Deflection):一个棋子在守护己方的其他棋子或方格时,对方将这个棋子引开。

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引离

闪击(Discovered attack):事先埋伏好棋子,一旦前方棋子突然闪出一条路,躲在其后的棋子就会出其不意的发动攻击。

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闪击吃后

闪将(Discovered check):形成将军局面的闪击。

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闪将

和棋(Draw):平局。和棋可以是“无子可动”(Stalemate),三次重复局面(Three-time repetition of position),双方同意和棋(Draw Agreement)和50步和棋规则(50-Move Draw)。

吃过路兵(En passant):

国际象棋中的特殊走法。这种说法来源于法语 En passant,意思是“路过”。当一方的兵向前移动两格(必须是首次移动),经过了邻线另一方兵在正常情况下可以将其吃掉的方格,那么另一方的兵就能吃掉这个兵。

如下图,e5的白兵可以吃掉过路的黑兵,并停留在f6。这个在f6被吃掉的黑兵就是过路兵。

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吃过路兵

交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。

弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,以获得某种优势(通常是出子的时间)。

垫(Interpose):把棋子放在对方攻击棋子和己方被攻击棋子之间。

逃离格(Luft):王前的一个兵走开,以避底线将杀的可能性。

重子(Major pieces):后和车。

轻子(Minor pieces):象和马。

过载(Overworked piece):一个棋子被用来保护太多的其它棋子。

通路兵(Passed pawn):对方的棋子无法影响其前进的兵,是具有升变威胁的兵。

通路联兵(Connected passed pawns):在相邻的竖线上两个或更多同颜色的通路兵。

有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。

长将(Perpetual check):当一方被另一方将军,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。此局面中的王不能被将死,多次重复之后视为和棋。

三次重复局面(Three-time repetition of position):当一方来回走子,重复同样的局面。三次重复局面的结果是和棋(平局)。

长捉(Perpetual pursuit):类似于长将,只是被捉的是象、马、车或后,而不是王。

先手(Tempo):本来只需要走一步的棋,却走了两步,或本来需要走两步,却走了三步,这就是失去了先手。

点数(Point count):给棋子数值的记分系统:王无价;后9点;车5点;象3点;马3点;兵1点。

认输(Resign):当棋手意识自己输棋,没有等到被将死就放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“I resign.”或者他也可以直接放倒己方的王表示认输。

弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间或其他优势而故意牺牲己方的棋子。

捉双(Fork):一个棋子同时攻击对方两个或两个以上的棋子,被称为捉双。攻击王和后的捉双叫做皇家捉双(Royal fork)。

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捉双

牵制(Pin):当一个棋子遭受攻击而躲开的话,那它后面那个更重要的棋子就会被吃掉。如果这个更重要的棋子是王,这种战术就叫做全牵制,即一动也不能动。

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串击(Skewer):攻击对方一个重要棋子时,如果它逃开,那么这条线上的一个次要棋子会被吃掉。

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闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法移动的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。

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闷杀

逼和(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,如果你没有被将军,但也无子可动,这就是逼和,是和棋(平局)。

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逼和

升变(promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或后。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。由于后在棋子中威力最强,故兵升变成后最为常见,称为“变后”(Queening)。兵变为除了后以外的其他棋子,这种升变称为“低升变”(Underpromotion)。

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