盼望着,盼望着,10月12日,一年一度的META Connect大会终于通过各路视频媒体和元宇宙社交应用Horizon Worlds,呈现到了我们眼前。

目前业内普遍把这次大会当作公司最重磅的年度会议,希望借此看到未来一年Meta布局元宇宙的进展以及新的发展方向。

如果说,去年Meta的Connect大会,扎克伯格画了一个饼叫做“元宇宙就是未来”。

那么,今年扎克伯格的饼则围绕着“VR就是下一代PC”展开。

在本次Connect大会上,公司主要介绍了两项内容,一是发布全新VR高端头显Quest Pro;二是宣布与微软达成深度与全面的战略合作。

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尤其是Quest Pro,经过了一年来的画饼、卖关子,这款售价1499美元(约合人民币10740元)的VR 头显,终于现出了庐山真面目。

​尽管价格令人咋舌(1台Quest Pro的钱足以买下3台Quest2或PICO4),但这一定价倒也符合META给其的定位——主打办公场景的高端VR头显

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而且,虽然名字里都有“Quest”,但META此次推出的Quest Pro与该品牌此前表现不凡的Oculus Quest2并没有什么迭代关系。

与Oculus系列不同,Quest Pro主要是为专业VR开发者、硬核VR发烧友和需要在元宇宙中办公的用户打造。

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当然,“高端”的定位可不是仅仅体现在价格上,Quest Pro的硬件和内容生态,都有不少可道之处。

更强的性能更小的体积

作为一台主打办公场景、面向开发者和硬核玩家的高端VR头显,专业的定位自然需要与之相配的硬件。

在处理器方面,Quest Pro成为了首款搭载高通XR2 Gen1芯片平台的VR头显产品,整体性能提升了50%

作为高通时隔三年的诚意之作,这款处理器相比XR2,提升了50%的持续功率和30%的散热能力,一定程度上缓解了VR设备算力不足的通病。

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在显示方面,Quest Pro和今年大多数品牌的选择一样,采用了Pancake折叠光学方案,刷新率达到90Hz、单眼分辨率达到1800x1920。

受益于Pancake,Quest Pro的体积较Quest2缩小了40%,但视觉清晰度和色域则较后者提升了25%和30%。

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尽管体积更小,但Quest Pro却史无前例地装配了10枚镜头,可以实现RGB彩色透视、头部追踪、眼动追踪、面部识别等功能。

在这些镜头和传感器的帮助下,用户的虚拟形象可以更加生动地还原用户微笑、眨眼等真实表情。

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在手柄方面,Quest Pro的Touch Pro手柄分别内置了三个传感器,可追踪自身在3D空间中的位置。

这一设计使Touch Pro能够为用户提供360度的运动范围,并强化了VR应用运行时的追踪稳定性。

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另外,Quest Pro还支持无线充电,支持用户“随取随用”。

主打办公Quest Pro成为下一代PC?

“这是向每年新增的2亿PC消费者迈出的一步,他们可以尝试在VR中做一些工作。”扎克伯格说道。

显然,META已经不再满足于让VR头显仅仅作为游戏机和社交平台。

META希望Quest Pro能够为建筑师、工程师、设计师等工作者所用,帮助他们改进工作体验、提升创造力。

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当然,META的愿景并非一句空话,微软、Adobe等软件大咖,已经向META伸出了合作之手。

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微软CEO纳德拉在演讲中表示,公司旗下的Teams、Office、Windows以及Xbox云游戏将全部引入Meta的Quest VR头显。

这意味着,在虚拟世界中,新款VR头显设备将引入办公场景。

与此同时,微软还将提供技术支持,让Windows App以流形式对接Meta头显。

具体为,Meta开发的元宇宙体验Horizon Workrooms将会与Teams连接,用户可以直接通过Workrooms参与Teams会议。

Windows方面,微软365将与Quest对接,用户可通过Word、Excel、PowerPoint、Outlook编辑内容。

而在Xbox云游戏方面,将把流游戏投射到2DVR屏幕,并支持现有的Xbox游戏机。纳德拉在现场暗示,未来会增加更多功能。

总体来看,虽然微软和Meta的各项合作仅仅是在初始阶段,相信也并不会吸引多少用户真的会马上为了使用微软的各种应用而去买个Quest,毕竟都是2D体验,没有人会想戴个厚重的头显。但这次合作背后的意义却非常深远,对两家巨头来说都打开了巨大的想象力空间。

有分析指出,此次的合作说明微软在VR领域的定位更加明确。公司牵手Meta似乎表明,已经决定不在VR领域做制造商,而是将自己定位于向VR设备提供软件和生产力工具的公司。

而对于Meta而言,这是为自己的元宇宙战略找到了一个强大的盟友。

毕竟,Meta 多年来一直在试图通过自己的 Workplace 平台向企业级用户拓展,但始终收效甚微,而有了微软的助力,相当于给Meta开辟了一条捷径,让元宇宙的使用场景几何级增加。

除了微软,Autodesk正在更新其协作程序,从而适配Quest Pro的新功能,为建筑师和设计师提供沉浸式查看3D模型的全新方式。

以设计软件闻名的Adobe也表示,面向专业3D建模师、设计师和艺术家开发的Substance 3D应用,将于2023年登陆Quest Pro和Quest2。

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当然,除了办公场景,Quest系列在游戏、社交、运动健身等内容生态领域已经形成了得天独厚的优势。

据META高管介绍,Quest平台已经有三分之一的应用厂商收入达到百万美元级别,33款应用的收入超过千万美元。

可以肯定的是,无论你想要办公、运动,还是游戏、社交,都能在Quest Pro上找到对应的优质内容。

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除了以上重点,本次connect大会看点还包括:

1.VR游戏大量上新,从健身功能切入人们日常生活。

在此次Connect大会上,Meta宣布了一系列即将上线的新VR游戏,这次更新囊括了很多大IP。包括漫威系列下的钢铁侠、曾一度爆火的狼人杀游戏Among US以及《行尸走肉》、Sandbox等。

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除此之外,此次Meta还瞄准了人们的健康需求,发布了更多健身类的应用从而试图拓展到更广的用户。

首先是发布了第一个价格69.99 美元健身配件包Meta Quest 2 Active Pack,还有一些VR健身课程和游戏。

此外,他们还将在今年秋季发布新的 Fitness API 测试版以供选择开发人员使用,让更多人为 Quest 平台构建健身内容。

2.打造新的账户中心,其虚拟数字人设定可以在任意的APP和终端平台上迁移。并且,Meta的虚拟数字人终于有下半身了。

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3、展示了一款可用于VR/AR设备,主要通过运动神经元信号控制交互的肌电手环。

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从整体看,本次大会重头戏还是Quest Pro。

那么,Quest Pro能够让扎克伯格成为元宇宙行业里的乔布斯吗?

面对PICO等来势汹汹的竞争者,Quest Pro又能否帮助Meta坐稳VR行业龙头老大的宝座呢?

就让我们拭目以待。

作者:郝延赫 排版:孔瀚越

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