剑术
剑术是在MC剑上适用的一项技能。此项技能可以使对方流血,使用主动技能造成更多伤害,在近身攻击中反击敌人。
主动技能:利刃突刺
持剑右击鼠标,并攻击生物或玩家以激活该技能。这会使 25%范围内的敌人受到伤害,并且叠加流血 的伤害。流血 会无差别的持续5次*的伤害,每次相隔2秒,与技能等级无关。
当锯齿攻击激活时,任何受到群体流血技能攻击的玩家的流血时间是原来的150%。达到7至8次*伤害。能受到流血 攻击的敌人数目与剑的材料有关。
流血
会造成敌人每2秒受到一次伤害。如果生物受到流血技能攻击,它将持续受到伤害直至技能效果消失或死亡。持续时间与剑术等级有关。
1000级时,流血技能会持续6秒钟,每2秒减少半颗心,总共会造成1颗半的额外伤害。流血几率以每级增加0.1%的速度上升,直到750级,75%为止。
流血通常会持续一段时间,如果剑术等级在750以上,流血时间将在原有基础上额外再增加1次*伤害。理论上一个剑术等级很低手持锋利5的玩家不会比一个500级剑术手持普通剑的玩家强多少。
注:受到流血技能时间可以叠加。如玩家在还剩3次*流血效果时又被赋予3次*流血效果。玩家将受到9次*流血效果的攻击。
反击
反击技能将自己所受到的一半伤害反射给攻击你的玩家或生物。该技能在玩家只剩半颗心的时候不会激活。激活几率与剑术等级有关,每级上升0.05%.
反击不会发生在弹射物攻击时(远程武器,箭,恶魂的火球等)反击的最大概率是600级的30%。
-
我的世界专题
- Minecraft
- 发行商:Mojang
- 平台:PC,PS3,XBOX360,ANDROID,IOS,PSV,PS4,XBOXONE,Switch
- 类型:模拟经营(SIM)
- 发售日期:2009年3月10日
- 进入专题>>