我们在玩游戏时可以发现,减抗性是会影响到输出伤害的。追减抗性属性的话,是需要适当氪金的,如果是大佬玩家,完全可以把每一个属性拉满。但是对于小氪玩家来说,只上减抗性就会影响其他属性,那么我们为什么不考虑一下什么门派才需要重点打造减抗性,什么门派减抗性不太重要。所以今天我们就各门派对减抗性的依赖性做一期详细介绍。

天龙八部手游怎么使用捕捉绳(天龙八部手游在捉襟见肘时)(1)

从冰火玄毒四个属性说起,首先就是冰属性。对冰属性最依赖减抗性的是天山与武当,原因是与他们输出特性有关。天山作为近战,适合打一对一,不过天山输出技能太少,不适合持续性作战,如果减抗性再不高,伤害与挠痒痒没什么区别。武当给人的感觉不像是吃素的,其实武当的输出属于那种中规中矩的存在,既没有逍遥可以放大伤害的手段,也没有唐门必定会心的技能。在输出上,没有减抗性基本排不了前列,不过武当玩法不一,有人就喜欢主打辅助团控流,在天龙八部国际版手游中,武当远程释放七星主打控制,偶尔打打输出,才给人一种武当打不动人的感觉。

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在同一种情况下,抗性更容易打造,花费的东西也更少。在相同资源的前提下,做不到消减地方抗性。发展到这一阶段后,我们与其追减抗性不如优先考虑会心、龙纹、副属性这些属性效果。当然越到后期,减抗性越高伤害也会越大,因为后期大家其他属性水平都相差无几了,只要你追求输出,就不可能避免打造减抗性,就是大家根据自己的情况最大程度地打造减抗性,最大化自己的伤害即可。有的门派自身不适合打输出或者有着许多玩法,就没必要去减抗性,而近战门派对减抗的需求更大点,如果没有减抗,团战的时候真的有点站不住。以上就是我们今天对两种属性对抗性的需求进行的分析,如果有什么没说到的,欢迎到评论区补充。各位朋友记住,根据自身情况,合理调配资源打造最强的属性,下期我们也会继续分析其他属性的门派,感兴趣的朋友点点关注。

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