魔兽世界怀旧服DKP团跟G团没有任何不同,并且一个公会一开始是DKP,后面大家毕业了都去G团打工,也会慢慢变成G团,两者最大的不同在于时间安排,G团随时有人开团,DKP就只能在规定时间打,有的G团比公会团还打的顺。dkp的优势在于人员的熟悉和配合,单讲开荒大家都不会的情况下,肯定是G团有优势,因为他可以筛选出装备最好的一批人来打,甚至40个全bwl毕业的团队。

魔兽世界怀旧服小d有多少形态(分析D团面临的困境)(1)

而DKP不行,但是到了farm阶段你觉得是一个每个CD都在一起打,大家都有配合的dkp团队强力,还是一个世界频道喊30个野人,素质和对副本理解参差不齐的G团强力。哪怕是现在的bwl依然会有一打打3.4个钟头的团,而dkp团的通关时间稳定且每个cd都在提升,TAQ甚至NAXX哪怕dkp灭散了依然会有G团存在,区别只是在于你带多少个野人而已。

魔兽世界怀旧服小d有多少形态(分析D团面临的困境)(2)

对于真正的进度团来讲,影响并不大, 魔兽早就不是70,80级那种T扛不住boss就过不了的年代了。现在压力都在dps身上,真正的进度团,只有职业的差异,手法的短板不会太明显,谁拿装备都能打出dps,进度够快,装备分配模式没有太多影响。真正影响的只有所谓的开荒团,不是每个公会团每周打三天就能说自己是开荒团,没有进度的cl团都是混子。对于一个稳定团来说,混子有,能力差距也有,这是必然的,现在很多中小型公会能凑出一个团已经不容易了。

魔兽世界怀旧服小d有多少形态(分析D团面临的困境)(3)

一个普通的团队(排除那些俱乐部团队),正常都不会让一个刚进团一两个cd的新人拿装备的,这不是毛团。因为团队的装备是用来为后续开荒做提升的,刚进团一两个cd的人不知道稳定不稳定,直接给装备人家拿完装备走了,留下的人没装备就会拖慢开荒进度。个人拾取的问题是成型慢,看运气。还有个问题就是装等高的没法交易。比如A有个970的套装裤子,出了个980的,B少个套装裤子,A想给B,无法交易。而且A就算换了10个装等提升也不大。

魔兽世界怀旧服小d有多少形态(分析D团面临的困境)(4)

这种事遇到过很多,而只有个人失取的话,以后所有团都会遇到这个问题,往后打看运气成分又增加了,而且也增加了团员的不稳定性。总体来说这个对于G团遏制有一定的影响,但是没太大作用,门票团价格会更高。而对于众多公会团来说,弊大于利,对开荒节奏影响很大,欧皇团走得会更远。

魔兽世界怀旧服小d有多少形态(分析D团面临的困境)(5)

怀旧服G团火爆的最大原因就是:副本简单。十多年前,D团开荒都很难,更何况是G团。现在,插件成熟,打法成熟,一路碾压过去,都fm的团队,自然"有钱人"获取装备速度最快,那么必然造成G团的盛行。G团成就了游戏两种玩家,一种是"有钱人"、一种是"打工人"。在D团,"有钱人"没办法体现他"有钱"的优势,"打工人"也没办法顺理成章获取自己的既得利益。我们假设一下,如果未来的副本,卡住D团,那么G团还有多大的存在空间,对此你有什么看法呢?

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