《魔塔大冒险》前言,下面我们就来聊聊关于各个游戏的rpg火箭筒?接下来我们就一起去了解一下吧!

各个游戏的rpg火箭筒(无限团本魔塔大冒险背景设定)

各个游戏的rpg火箭筒

《魔塔大冒险》

前言

此团本为一时兴起设立的超长团本。主要为PVE剧情,期间可穿插PVP内容。

用我最初设定的模板。适合1-8人同时游玩。最佳玩家数量为4人。

团本设计是以魔塔为原型,完全魔改后设计的剧情。小怪与BOSS可以自己设定也可以使用我设计的模板。

此团本是在边跑边磨合之中不断修正设定。因此可能会出现部分bug。敬请反馈。


目录

第一部分:开局。

第二部分:属性相关。

第三部分:等级划分。

第四部分:楼层划分。

第五部分:兑换相关。

第六部分:其他备注。

第五部分:战斗相关。


第一部分:开局

一、背景故事:

自从盘古破鸿蒙,天地从此清浊辨。欲知造化会元功,需看魔塔英雄传。

远古混沌,仙魔之乱,天庭覆灭,中西混战。战至最惨烈之时,一道次元通道突兀出现。奇形怪状的魔人们加入战局。中西强者达成共识,合力退敌,只可惜兵困马乏战局艰难。最终仙帝联合众多强者祭练宝塔镇压住远古通道。为了长时间保护天下安宁,无论东西方的强者皆舍弃自己的生命与修为寄存于塔内加固封印。多年以后末法时代,宝塔也因次元通道另一边的魔气侵蚀终成魔塔。这时候英雄们的后人从世界各地来到魔塔之前。

二、团本开局:

欢迎来到,魔王的城堡。在你的面前是一个阴森的古堡。你看不清它有多少层。

城堡的周围是一片迷雾。你发现迷雾正在靠近你。

(初始人物可以自定义姓名,外貌、体型。但是衣物只是普通的衣物,同时全属性为10点。)

三、初始房间:

在初始房间之中,中间有一个木桌两个木椅子。四周有8个烛台。烛台上面的蜡烛是昏暗的,并不存在高温的,仅供照明的魔法蜡烛。

中间木桌子上面有两张纸和一支笔。

一张纸写着80.,且这张纸上面不能用笔写字。

另一张纸写着“你觉得现在是第几层。”

当玩家踏入房间大概一分钟以后,门会自动关闭。

当玩家拿起笔的时候,会出现主线任务。任务目标是击杀魔龙或者拯救魔龙。

当玩家在写有“你觉得你现在在第几层”的那张纸上面写下任意数字的时候,会被传送到不同的层数。每次传送消耗积分。(第一次50第二次100第三次200第四次400.以此类推。最高10000一次。)

初始房间在拿走物品之后不会自动补充。但是玩家同样可以往里面放物品。


第二部分:属性相关。

人物属性:力量、敏捷、智力、体质。

力量:对应的攻击力与爆发力。

敏捷:对应非爆发时的移动速度以及攻击速度,闪避能力等。

智力:增加法术伤害,提升能量上限。一点智力对应十点能量上限。

体质:增加血量和防御力。一点体质对应十点生命值上限。

人物属性初始都是10点。能量池需要购买(100积分)。

商店可以购买属性值,在10-20点之间每点需要10积分。21-50之间每点需要100积分。51-101之间每点需要1000分。

当属性值超过100点以后,不再提供保护。游戏也将进入最后的阶段。属性值将会被模糊化,生命值魔法值也会被模糊化。造成的伤害收到的伤害都会变成伤势描述。玩家也会变得可以缺胳膊少腿,可以收到感官上面的影响。技能释放解除能量消耗限制,但是释放需要的回合数由st进行控制。

当完成部分任务的时候,可以获得自由属性点。但是加点不能超过101。因为超过101点会直接取消属性等。


第三部分:等级划分

此团本等级划分为E~S。其中人物、物品、宠物都有不同的等级划分方式。但是总体是相似的。

  1. 人物相关:

E级:人物属性值20及以下为E级。

D级:属性值为21-40为D级。

C级:属性值为41-70为C级。

B级:属性值为71-100为B级。

A级:属性值为101及以上。

S级:突破A级后,满足特殊条件可以突破到S级。

人物任意属性突破即可

二、物品相关:

S级50000-100000分

A级10000分——30000分

B级5000分——8000分

C级1000——3000分

D级500——800分

E级100分——300分

备注:S级物品,可以一事一议。如果ST发现这里面存在可能超出限制的物品,可以进行细化拆分。

A级或者B级物品如果是一次性的价格以最低为准。如B级一次性物品。5000分。

三、技能相关:

A级50000——100000分

B级10000——30000分

C级5000分——8000分

D级1000——3000分

E级500——800分

备注:

技能不提供S级的。一次性技能卷轴等按照同等级的物品划分价格。如A级技能的卷轴为10000分。

四、血统相关:

血统由玩家自己车,需要直接车S级的血统信息。然后ST根据情况去进行限制。然后变成A和B的血统。

S级10万分。A级5万分。B级1万分。

血统格式为:

血统名称:(如:人鱼血统)

正面描述:(即血统的背景以及帮助等。)

血统自带加成:(基础数值、技能、效果)

副作用:(由ST进行限制。与PL商量。)

五、怪物等级:

怪物从F等级到A等级。每十层提升一个等级一直到59层为止。但这只是指的玩家面对的最基础的怪物。而S级的生物是拥有一方世界的。或许是外界大世界,也有可能是小世界。通过世界的加持,S级的怪物具有更高的战斗能力。同时,可以通过世界进行提纯面前的能量然后直接释放攻击。


第四部分:楼层划分

楼层划分为普通楼层与特殊楼层。每逢10出现特殊楼层。

一、特殊楼层

0层:隐藏楼层,狗头人的家。狗头人为st的化身,可以自己命名。拥有全塔最高的战力和权限。首位到达这里的玩家获得一点额外属性点以及一个提问问题的机会。

10层:兑换商店。只具备普通兑换。属性值最高兑换到40点。

20层:狗头人,每个人可以提问三个问题。回答之后消失了。(特殊任务,可以在这里触发特殊任务——击败狗头人。但是完全不会给任何胜利的机会。如果有玩家真的可以击败,奖励狗头人的祝福,即先给玩家造成x点伤害使其到1点。然后赠与对方技能,狗头人的祝福——对任何物品造成x点伤害。)

30层:科技感的兑换商店,提供附魔兑换。物品上面的附魔理论上只有一个,每次兑换会替代上一个附魔效果(但是不会提前告诉玩家)

40层:驯兽师。提供宠物契约(1000积分)提供宠物出售(根据等级界定分数,评级与分数的对应参考技能价格。)

50层:提供血统的兑换。取消附魔的兑换。在完成兑换后可以自定义称号。

60层:提供空间的设置。由玩家自己选择60层以下的一个楼层,根据那个进行复制一个特殊的空间。复制的空间藏在59层的隐蔽处。

70层:营地。提供所有兑换,包括驯兽师、附魔、血统等。

80层:6个神在这里镇守。抵御上面的更强大的怪物。

90层:魔龙的地盘。最终boss。S 等级。

备注:10层和30层的商店回复血量和蓝量消耗分数每次翻倍(默认同时回复)。50层70层的固定为500点。回复魔法值也是500点。(此时分开回复)

  1. 普通楼层:

1.楼层介绍:

1-9层:新手关卡。根据玩家主线任务初现怪物怪物也不同。在第一层出现特殊支线任务“”

11-20层:正式关卡。具备一定战斗能力的生物。

21-29层:正式关卡。具有属性伤害的生物。

31-39层:正式关卡。空战场景。

41-49层:正式关卡。水战场景。

51-59层:正式关卡。顶级怪物场景。

61-69层:大型战斗。每个门对应分配队友和敌人。队友死亡扣对应积分。敌人死亡加对应积分。

71-79层:大型战场,9座城池对应71-79号。分别是天龙城、帝龙城、云端城、烈阳城、星辰城、明月城、黑石城、白石城、魔都。

81-89层:每层都有不同的BOSS存在。(BOSS是公共的)


第五部分:兑换相关。

兑换不允许欠钱。

能量池兑换需要固定的100积分,所有能量池都是一样的,开启后能量多少以魔法值为称呼。

属性值得兑换10层的上限为40点。30层的上限为60点。50层解除上限限制。

生命回复类的兑换30层以后开放。

科技类物品的兑换50层以后开放。

空间类物品的兑换应满足以下公式:X*1000=价格。X为存储空间的长宽高,X应为自然数。X最大为100.此类空间只能存放死物。

血药100一瓶回复10点。蓝药一样。

如果玩家通过纸张传送飞到50层,即可享受50层的兑换方式。其他的同理。但是ST不能告诉玩家这个技巧,只能让玩家自己摸索。

兑换物品价格应符合物品评级对应的分数区间。同时最好是价格为整数并记录下来,以方便后续其他玩家有可能出现的兑换。

兑换技能时应注意:名称,效果,释放回合数,持续回合数,范围,消耗能量,冷却时间。

兑换物品的时候应注意:名称,

每个人最多物品持有量应符合当前人物可携带的数量。


第六部分:战斗相关
  1. 战斗描述。

在描述中对于怪物受到的伤害应尽量以伤势大小进行描述,不去描述具体数值。这样可以减少ST的计算量。在玩家受到伤害的时候,应描述出具体的数值。同时尽量与玩家商议好,让玩家可以自己记录当前的生命值与魔法值(从而更好的放水。)。当然,如果是觉得某些情况不方便进行心判的时候,直接去进行骰子判定就可以。

  1. 伤害判定。

伤害方面的判定是根据玩家与怪物之间的差距以及战斗中的描述进行判定。基本上是心判 口胡的方式。

例: 玩家在面对8只大型八爪鱼的投石攻击的时候。一种方法是先让玩家Roll 一下64,判断躲避的石头数量。然后石头的数量乘以固定伤害数值。另一种方式,就是ST直接roll一下伤害,然后发给玩家。当然还有其他方式,比如直接进行难度8的闪避判定(难度八指的是,roll10,如果数字大于等于八,就算通过,如果没成功,就算失败。)

  1. 人物评价突破。

当人物的任何一个属性超过属性评价的设置,这时候称这个玩家在这一方面达到了某个级别。如果这个玩家在其他方面出现特殊。比如技能或者装备等,可以适当调整评价。这时候就需要具体情况具体分析。

当评价碾压的时候,即便是数值相差不大,也会造成碾压级别的后果。

比如:当一个51点力量的人与一个49点力量的人进行力量对抗的时候。可以直接让前者roll200后者去roll100。当一个51点力量的人与一个21点力量的人进行力量对抗的时候,不需要roll点。直接可以判定。

  1. PVP战斗

每回合一动,私聊发动作。ST根据现场情况在大群里面进行实时描述。如果出现玩家一回合两动或者多动的情况,请参照敏捷去进行判定。如果发现动的多的,且不符合敏捷数值的,默认只做一个动作,同时对玩家进行解释。如果两个人对抗,进行点数判定的时候,如果是四个人的话,最好各自有小群,在小群里面roll。如果是两个人的话,就直接在大群里面roll。


第七部分:其他备注

在玩家进入游戏之后分属于同一时空下由“狗头人”神力制作出来的不同房间内。玩家在这里面可能会互相出现交互。

当同时有多个玩家同时跑团的时候,可以给他们面前直接出现一个波动异常的门,如果选择进入,则会和其他玩家并肩作战,或许是敌人或许是同伴。

在玩家到达10层、30层、50层、70层(正式到达,不是直接通过传送飞过去)的时候应该在兑换后对玩家的当前属性进行复制,成为城堡内的NPC,ST可以根据情况让NPC乱入,制造矛盾或者协助通关。

当玩家第一次到达30层的时候要给后来者留下一些东西。通过购买兑换,为电梯间的设施增加东西。以保证后来者有足够追赶的机会。

当玩家第一次到达50层的时候需要为任意一个玩家设置一个陷阱,可以是物品可以是技能书等等。由ST确定这个物品的价格,设置陷阱的人需要支付对应的分数(此时可以欠款),这样做的话,在陷阱被使用一次后会自动消失。如果选择不支付对应的价格,则被陷阱影响的玩家在使用后会转换成有益于他的效果物品。

每次通过一层以后出现三个门,可以进行跳关,跳关奖励由ST定,奖励当前你认为玩家最需要的且符合当前楼层的物品。

玩家在突破限制之前不会受到身体方面的损伤。突破后会有损伤。

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