作者:鬼道十一
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
【游戏介绍】
《夜勤人》(Moonlighter)是一款结合模拟经营和rogue元素的动作角色扮演游戏。我们将从一个古老的城镇开始冒险之旅,在脚下的大地中隐藏着蕴含无数宝藏的地牢。为了探究地牢的本源,主角威尔过上了白天经营古老商铺晚上独闯地牢冒险的生活。
【评测前言】
凶险复杂的地牢和锲而不舍的年轻勇者总是层数不穷。当看到《夜勤人》时,相信大家都会有相同的感觉。又是熟悉的像素RPG,又是熟悉的roguelike风格。作为年迈的以撒玩家对于此类游戏一直不太有抗性,毕竟其中丰富的元素和无限的可能让这类游戏有着不可替代的魅力和可玩性。
和一般roguelike游戏不同的是《夜勤人》还加入了模拟经营元素。在其他游戏中玩家大多是只会扮演一名冒险家。和商人交易战利品购买道具等是再日常不过的事了。但是在本作中我们却拥有一间家传的古老商店需要经营。我们既是勇者也是商人,这截然不同的两种人设会产生怎样的摩擦和碰撞就需要玩家自己到游戏中探索感受了。
【夜幕地牢中的爆肝勇者】
每当日落西山夜幕降临,本应是万物沉寂进入梦境之时。但是对于掌控黑夜的勇者来说冒险却是刚刚开始。脚下已存在数千年的神秘地牢正诱惑着我们去一探究竟。
《夜勤人》采用的是像素风格的表现形式,但是做工却相当精美丝毫没有粗糙之感。无论是城镇中清风吹过大地掀起的麦浪还是战斗中威尔挥动武器时微微飘起的银发都做得非常细致,整个游戏体验都相当流畅,可以看出制作还是很良心的。而地牢的战斗就完全采用了roguelike风格。不过游戏中没有等级系统,角色的提升只能通过升级打造装备。当玩家在地牢中死亡后除了随身携带的物品外背包中所有战利品都将丢失,关键的武器装备并不会损失,所以不过是重刷一次惩罚并没有那么严厉,对于玩家来说难度也降低了不少。地牢总共有石魔、森林、沙漠和科技四种风格,每种地牢都有不同的守卫和道具。我们需要通关前一个地牢才能拿到打开下一个地牢的资格,一步步接近最终地牢的真相。玩家对于最终大门背后的谜团也一定十分好奇,但是无论怎么揣测最后的答案一定出乎你的预料。
细腻的像素风
【白昼城镇里的传奇商人】
当太阳再次升起,地牢再次趋于平静,勇者卸甲归商。伴随着悦耳舒缓的音乐,城镇中最古老的商铺又再次开门营业了。
作为游戏两大玩法之一的店铺经营相较地牢探险来说也不会显得无聊。地牢中收集的战利品除了升级装备外最大的用处就是上架拍卖了,毕竟勇者也是需要钱买装备的。作为远近文明的夜勤人,商店自然也要好好打理,随着冒险的深入我们可以升级自己的店铺甚至雇佣店员帮助我们打点生意。看着店铺越来越大生意越来越好一点不比爆出神器的喜悦来的少。当然商品的价格不是随便定的,买家都是懂行的专家,想要知道价格是否合适只能看他们的脸色。一点一点寻找适合的价格也会花费不少时间也算战斗之余的轻松插曲。
生意兴隆
察言观色
【同优点一样明显的不足】
本作特点为roguelike和经营模式相结合的RPG游戏,但是两边都没有做到很出彩。
虽然地牢的生成随机,但是地图的多样性不足,并没有给玩家一次全新冒险的体验。游戏的装备升级机制让玩家不得不花大量时间在地牢中刷刷刷,但是敌人的种类和数量都不足以支撑这么长的游戏时间。武器装备的升级需要花费的物品好找,但是升级价格不菲,武器升级除了外形稍变攻击方式和技能都没有改变。装备更是外形都没有变化,不禁让人失去一部分升级的动力。除了商店委托的物品收集没有任何其他任务,和NPC没有其他互动。被击倒的boss也不会再次刷新,打一只就少一只,且打且珍惜吧。玩家最后在地牢中几乎就是为了刷而刷,再没有什么战斗的乐趣了。
商店经营在价格确认后要做的也是赚取大量的金币来升级店铺,在店里除了等待付钱的客人也没有太多事可以做。可能是怕玩家在店里无所事事设置了盗贼来偷取商品。在店里发呆的掌柜可能期盼盗贼会带来一点新鲜感,但失望的是抓盗贼也不会引发战斗,你需要做的只是把商品重新上架。商店经营在后期也只会丢给店员打理很少再去亲自上阵了。
昂贵的武器
赶走盗贼
昂贵的商店升级
【评测总结】
本作为大家讲述了一个在魔幻世界都显得魔幻的故事。像素画风简单但制作精美耐看,通过两级反转的角色身份体验不同的生活也很有趣。不过游戏的内容并不能够撑起预计的游戏时间。没有动力能吸引玩家在通关后再次探索地牢。
,