提到国产游戏就不得不提大宇双剑之一的《轩辕剑》,而在3月末新作《轩辕剑外传:穹之扉》正式与玩家们见面,但是不知为何本作的上市却出奇的平静,没有叫好的,也没有像前作《轩辕剑6》铺天盖地都是骂声,这种情况是有意为之还是随波逐流?大宇和畅游在想些什么?

深入思考这些,我们不难看到轩辕剑系列未来的一些可能前景。

“静悄悄”的发售

在当年《轩辕剑6》发售之前,关于这款游戏的营销几乎是到了泛滥的地步,或许是觉得轩辕剑系列自《天之痕》之后一直衰落是因为营销力度不够的缘故,所以代理商畅游方面借用了网游领域的营销经验,和国内很多游戏媒体进行合作,对于这款游戏穷尽力气的去宣传和推广,而和畅游合作的游戏媒体中,不止单机游戏媒体,还有网游媒体甚至是TV游戏媒体,辐射度极广,但是结果因为游戏匆匆赶工,品质上与玩家的期待相去甚远,使得畅游的这番好心全化作了反效果,使得轩辕剑系列的口碑遭到史无前例的打击。

轩辕剑外传穹之扉战斗模式已开启(穹之扉为何如此平静)(1)

业界普遍认为《轩辕剑6》是该系列的一出惨剧

这次《穹之扉》的营销就低调很多,合作的游戏媒体并不多,而且纵观国内诸多游戏媒体,进行评测的网站主要是单机游戏网站,在很多游戏论坛,讨论这款游戏的帖子也并没有《轩辕剑6》发售后那么多,这和3月发售的游戏大作较多有一定关系,但是最大的原因应该还是畅游方面有意低调营销,让游戏的品质自己说话,只宣传该宣传的,例如发售之前保持一定的节奏放出游戏的图片和视频等宣传资料,以及前不久举办的轩辕剑系列音乐会,而不该宣传的则绝不再触碰。

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前不久举办的轩辕剑系列音乐会

丝般顺滑的体验

比起《轩辕剑6》的bug地狱和优化糟糕而言,《穹之扉》的改善实在是太大了,虽然因为资金和时间等限制之故,游戏的画面水准没有提升多少,但是就玩家体验而言,简直就是丝般顺滑,没有恼人的卡顿和读条,人物跑起来也无比顺畅,开启菜单的响应速度也极快,帧数上一直平稳的保持在较高状态,使得玩家在体验上要舒服很多,遥想当年不少玩家因为《轩辕剑6》的bug和优化问题而怒删游戏进而通过微博等社交工具声讨该作,看来DOMO方面也是意识到了问题的严重性,所以这次痛定思痛花了很多时间去进行优化。

根据笔者得到的内部消息,《穹之扉》的研发时间只有一年左右,因此游戏内容并不算太丰富,游戏场景偏少,迷宫也比较简单,研发团队更多的时间都用在了优化和去除bug方面,更是为此而放弃了一些原先的设想,例如最初研发团队想要加入纸娃娃换装系统,但是加入这个系统后会使得工作量暴增,所以最后放弃,不过据说将来的《轩辕剑8》可能会出现这个系统。

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《穹之扉》的优化非常不错

中庸的游戏品质

由于《轩辕剑6》的变革引起太多争议,使得这个系列的品牌价值大受损伤,所以DOMO小组在制作《穹之扉》的时候采取了小心谨慎的态度,甚至可以说是极其保守,基本是回归到了《汉之云》和《云之遥》时候的那种小规模的制作模式,这表现在游戏没有什么亮点,也没有什么缺点,这似乎也正是这款游戏发售后没有引起太多关注的缘故。

游戏的剧情波澜不惊,而且对话极其繁琐,节奏非常拖沓,入戏极慢,急性子的玩家很可能玩了个开头后就会放弃,总体上很像上个世纪90年代流行的那类比较亢长的台湾言情剧,在一些细枝末节之处交代得特别细致,细致到令人抓狂的地步。

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节奏较慢,对话偏多

这或许和游戏的主要编剧黄秀娟是女性有关,毕竟女性的心思更加细腻,写出来的剧本自然也异常细致,不过从另外一个角度来看,这或许也和《穹之扉》参考了《古剑奇谭2》的思路有关,众所周知,《古剑奇谭2》里面动辄大段对话剧情,剧情部分时间长达20小时,而战斗部分仅仅只有5小时,这种做法可能会得罪男性玩家,但是却很能讨好女性玩家,事实上女性玩家可能才是现在国产单机游戏的主要用户群体,这从微博上面大量讨论三剑游戏的用户都是女性不难看出来,而且不少女性玩家对游戏挖掘之深令人惊叹不已,动辄可以看到某女性玩家发长微博谈三剑中的某个角色,洋洋洒洒数千字,这种热爱精神十分可贵。

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三剑中的男主角设定往往是根据女性玩家需求来打造的

另外《穹之扉》也一定程度向仙剑系列取经,淡化了游戏的历史背景和神话故事,更注重讲述几位角色之间的情感,并且更为典型的是,《穹之扉》和仙剑系列一样采用了两男两女这样的标配阵容,在此之前,轩辕剑系列更多时候是一男三女这的阵容,这种改动是好是坏目前还无法断定,但是DOMO这么做,可能是因为仙剑在商业成绩上确实让其羡慕。

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两男两女已经成为了三剑的主角阵容标配

至于游戏的战斗系统则从回合制改成了类似于《最终幻想13》那样的半即时制,但因为DOMO是第一次这么转型,制作经验明显不足,导致战斗系统的深度不高,乐趣不足,和这款游戏的其他内容一样,没有得到太多夸赞,但是喷的人却也不多。

大宇和畅游在想些什么?

从《穹之扉》的表现来看,我们不难发现DOMO小组为了挽回轩辕剑系列的声誉,在有限的时间内对游戏进行了深度的打磨,使得该作终于摆脱了《轩辕剑6》的许多问题,至于游戏内容表现过于普通、有太多亮点等问题,恐怕还是因为资源限制以及经验不足了。

另一方面来看,这次畅游方面对于《穹之扉》的营销投入一直都不算太大,据说这是因为畅游在《轩辕剑6》营销失误后发现套用网游营销经验无法奏效,于是成立了专门的单机游戏发行代理公司畅游乐动,进而将百游单机游戏部门的很多人才挖了过来,而百游的单机游戏部门曾经代理过《仙剑5》和《仙剑5外传》,具有丰富的代理运营经验。

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畅游乐动

所以最后的结果就是《穹之扉》并没有引起太大的关注,游戏发售后媒体的报道也不多,这么一来,少了那些过度吹捧游戏的软文,也少了因此可能引发的玩家反弹和批判之声,这恐怕正是大宇和畅游乐于见到的局面,也就是让轩辕剑系列回归到过去那种状态。

事实上轩辕剑系列一直都不算太大众化的系列,仙剑系列始终主打爱情牌,更容易同最广泛的玩家产生共鸣,而轩辕剑系列从诞生之初就更注重历史背景,喜欢探讨国仇家恨和华夷之辨等宏大思想,对轻度玩家吸引力有限,虽然《轩辕剑3:云和山的彼端》和《轩辕剑3外传:天之痕》令这个系列的名气一度达到了巅峰状态,但是在此之后,轩辕剑系列其实一直在走下坡路,尤其到了《轩辕剑5:一剑凌云山海情》、《汉之云》、《云之遥》这三作的时候,其影响力和销量达到了最低谷,以至于这个系列差点死亡,后来畅游出手投资和代理,才挽救了回来,这恐怕也是当年《轩辕剑6》营销过度的一个重要缘故,对于一个挣扎在生死线的系列而言,畅游方面为了令这个系列重振声威,所以才拿出了声势浩大的营销攻势,应该说出发点是良好的,但是结果是遗憾的。

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据说当年《云之遥》在大陆的销量只有8万套

当然这并不是意味着大宇和畅游都没有野心了,目前来看,他们似乎想通过《穹之扉》平息一下老玩家的愤怒,所以在制作上十分保守,没有太多突破,游戏的品质和《汉之云》、《云之遥》的水准差不多,事实上轩辕剑系列的外传作品一直以来都在口碑方面盖过正传,但是在研发时间和投入上却都不如正传那么大,只是汲取一些正传研发的经验,以使得外传变得更为成熟,所以如果没有《轩辕剑6》的一些试错,《穹之扉》恐怕还无法达到目前这个品质水准。

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《轩辕剑2外传:枫之舞》作为轩辕剑系列第一款外传在当年影响力盖过了正传《轩辕剑2》

在挽回老玩家的口碑之后,大宇和畅游真正想做的可能还是重振轩辕剑系列的声威,当然他们应该也意识到了要想重振声威并非易事,目前已经从大宇内部传出《轩辕剑8》正在研发的消息,并且该作很可能将采用新引擎,而畅游采用独家自制的黑火引擎制作的轩辕剑系列端游大作《轩辕剑7》也在研发之中,预计可能要到2016年公测,而无论是《轩辕剑7》还是《轩辕剑8》都可以看做是系列全新计划的真正重点所在,也即是意味着接下来的两三年才会是真正决定轩辕剑命运的转折点。

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《轩辕剑7》的画面惊人

前不久大宇举行了战略发布会,一口气公布了多个关于游戏、电影等领域的计划,全面发掘旗下IP的价值,在大宇公布的这些计划中,关于轩辕剑系列的看点有数个,其一是《汉之云》将改编成电视剧,其二是大宇台北研发团队制作了一款以轩辕剑系列为背景的ARPG手游《昆仑镜》,最大的看点则是畅游自主研发的手游《轩辕剑OL》,这款游戏同样也是采用黑火引擎制作,畅游游戏事业群总裁王一最近表示该作最快将于今年年底正式与玩家见面。

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手游《昆仑镜》

电视剧、手游、端游、单机,我们可以看到轩辕剑系列在未来将更为全面出击,在大宇的这个战略发布会上,同样全面出击的还有仙剑系列,在如今国内游戏界知名IP千金难求的情况下,轩辕剑系列和仙剑系列的IP价值是不言而喻的,虽然《轩辕剑6》遭遇了一定的失败,但是纵观国内游戏界,要想找到和轩辕剑系列名气并肩的IP绝非易事。

这恐怕也正是大宇和畅游花大力气扶植轩辕剑系列和仙剑系列的缘故,毕竟比起去打造一个全新的IP而言,充分挖掘已有IP的商业价值,风险要更小一些。

所以从这一盘棋来看,《穹之扉》的无过便已是最大功劳了,我们也没必要去苛求这款游戏,而轩辕剑系列的未来之路,虽然注定还是会有一些波折,但是多少也是出现了些许的曙光。

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