当PS4 Pro还是“Neo”时,坊间传闻就普遍认为这台新主机是为了更棒的VR体验而生,虽然之后的发布会证明这是一台4K游戏主机,不过这类的传言并没有停止。随着近日不少媒体提前收到了PS4 Pro,我们的疑惑也终于可以解开了。
《伦敦大劫案》
PS4版,光照较暗,游戏建模的分辨率较低,边缘出现了明显的锯齿,同时远处信号灯上的贴图也较为模糊,“X”字两侧的黄点图形扭曲且不均匀。
PS4 Pro版,车内场景的光照明显不同,但车外场景光照没有太大改变。改善最明显是建模边缘的的锯齿被全部抹平,终于没有了“马赛克”感,同时远处信号灯上的图案清晰可见,排列整齐。这应该是由于PS4 Pro版以更高分辨率渲染带来的好处。
为什么PS VR头显明明只有1080P分辨率,却能从高分辨率渲染中得到这么明显的改善呢?根据索尼是这样解释的:“目前PSVR自身的分辨率为1080P,其画面是通过头戴显示器上的半球状透镜来呈现的,这样的显示方式有可能会造成某些部位的分辨率不均匀。如果基础画面以更高分辨率来渲染(比如4K),那么头戴显示器的成像品质自然就会有所提升。”
而在实际对比了更多游戏后我们发现,除了高渲染分辨率带来材质清晰度提升,不少游戏的画面特效也得到了一定程度的强化。
《鲁滨逊:旅途》
PS4版中,画面整体都呈现出一种模糊感,无论是手套的边缘还是地面上的植被都如同自带了滤镜。大概是为了让这种模糊感不至于太强烈,游戏中虽然是白天,光照却像阴天一样。
再看PS4 Pro版,清晰的边缘与明亮的色彩非常直观的提升,简直就像近视小编带上眼镜后的世界,Crytek号称在这里使用了双倍了基础分辨率渲染。此外游戏的光照泛黄,不仅带来更接近真实阳光的视觉感受,也让玩家更愿意停下来欣赏游戏的景色。
《战争地带》
PS4版,游戏中并没有用到复杂的场景贴图,不过驾驶舱内非常阴暗,仪器表面的反光不太正常,略有一些塑料感。不过本作应该算是PS4版中室内建模分辨率渲染比较高的作品,建模边缘没有锯齿,同时清晰度也尚可。
PS4 Pro版中游戏的画面改善不大,最直观的体验是多了一个驾驶舱内的光源照射,整体都变得更加明显明亮,多了对这个光照光照的反射后,塑料感的问题有所好转。
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