“我的渲染不好看,我要调节到好看为止”

渲染好不好看是多方面的原因,有场景本身的局限性,有灯光的原因,有材质的原因,也有渲染器本身的缺陷。我们可能遇到一个问题,或者某一点的小瑕疵就停滞不前了,或者对一点点小问题过分纠结,但是我告诉你不必这样。

对c4d的理解(对C4D的常见误解看看你有没有)(1)


三维软件渲染出来的图永远不会是你想要的。

后期处理占了相当大的比例,比如在AE里面调色,加光效,或者PS美化调色。基本上C4D出图占7分,后期调节占3分。有些人可能比较轴点,非要在C4D里面一步到位,这样的同学,你加几次班就老实了。

对c4d的理解(对C4D的常见误解看看你有没有)(2)

比如这张图,直接渲染的颜色很暗淡,底板的绿色脏脏的,背景也是灰噗噗的,简直丑爆了,但是我在ps里面增加了饱和度,加了一张冷光滤镜,用可选颜色把背板的绿色调为了橙色(具体教程在此,拖到最后5分钟有详细操作)。整体3分钟搞定,如果在C4D里调节,这个工作量可想而知。


没有好的渲染器做不出好作品

渲染器确实是一个比较重要的地方,直接影响到我们出图的最终效果,但是我可以很负责的告诉你渲染器绝不是全部。

对与大部分人来说,C4D自带的渲染器能完成绝大部分的效果。

建议大家不要一上来就安装一大堆Vray for C4D,Octane,阿诺德之类的,而是要先把默认渲染器的灯光,材质,参数摸透,用默认渲染器做出完整的作品,慢慢的你在使用中就会发现不足之处。

然后再看到琳琅满目的外置渲染器你就知道自己该选择哪个了,而且这些外置渲染器用起来也是遵循C4D的使用逻辑的。学习是一个时间积累的过程,人云亦云不会有好结果。


C4D是一款电商设计软件,可以做出C4D风格的作品

这是我听过最无知的说法!你让一款20多年历史的3维软件情何以堪,电商设计才不过5、6年时间而已。C4D已经在多个领域大放异彩,在影视包装行业更是当仁不让的头把交椅,而电商设计经过几年的飞速发展,已经到了瓶颈的阶段了,而C4D的强大和易用性成了这个瓶颈的突破口。

至于“C4D风格”这种说法,为什么不说PS做的图教PS风格,AI做的叫做AI风格呢?我觉得叫做“立体风格”比较靠谱点,设计的关键还是在于设计师而不是软件,你可以嘴里说说“C4D风格”,但是心里要明白这到底怎么一回事。


大神从不用素材,所有东西都是自己做

这是我前两天听到的神论,大神们很少用素材是因为他们看不上大部分素材的质量,大神当然会对自己的要求很高,而优秀的素材很少,如果有很好的素材当然会用,而且大神会把优秀的素材按自己要求整合出来,而不是生搬硬套。

对c4d的理解(对C4D的常见误解看看你有没有)(3)

大部分人用素材就是“拿来主义”,也不管好坏,看着顺眼的模板,模型统统往里面丢,最后不伦不类,还落个抄袭的坏名称。


所有渲染器都一个样,关键是用他的人

所以朱熹说“教人做学问好比扶醉汉,往右扶往右倒,往左扶往左倒”,上面说“C4D自带的渲染器能完成绝大部分的效果”被人曲解成“所有渲染器都一个样子”。

怎么说呢,渲染器是重现我们的场景,好像照相机拍照一样,你说一样的风景能用一样的照相机能拍成一样的吗,肯定不一样啊,要不然摄影师花那么多钱买单反配各种各样的镜头干嘛。

好的渲染器出片效果好,渲染速度快,学习成本低。渲染器和设计师的水平共同决定了最后的效果。


学好C4D做设计不用愁了

可能现在C4D这款软件比较火热,导致大家有点过分吹捧这款软件了(当然还是既得利益者的鼓吹),说到底软件只是工具,而简单直接用的最多的工具还是PS,AE,3ds max这些,它们是设计行业的主流,而且未来很长一段时间都将是主流。我很怕一些小伙伴连PS都没弄清楚就开始C4D什么的。

C4D是让你的设计锦上添花,如果设计水平比较一般的话并不能雪中送炭。

所以老生常谈的一句话:打好基础最重要,先把大家都用的软件学好。说老实话,工作几年以后,感觉大学最实用的课程就是三大构成了,软件能力决定了你能否找到工作,设计能力决定了你能提高多少收入(设计的收入绝不会等于工资),而基础的好坏决定了你在这一行能做多久。

希望大家在学习中保持正确的认知,在设计之路上越走越顺。

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