作者:NGA-ellentong10本文搬运自Wowhead,作者:Babylonius,前MMO Champion版主;Peakoffserenity discord的现任所有者和管理员;Monk class网站的创始人和踏风作者,最早一批踏风玩家、攻略作者,下面我们就来聊聊关于魔兽世界9.1 踏风武僧?接下来我们就一起去了解一下吧!
魔兽世界9.1 踏风武僧
作者:NGA-ellentong10
本文搬运自Wowhead,作者:Babylonius,前MMO Champion版主;Peakoffserenity discord的现任所有者和管理员;Monk class网站的创始人和踏风作者,最早一批踏风玩家、攻略作者。
截至目前,踏风在暗影国度中有一些或好或坏的变化,以及很多仍不完善的地方,本文将专注于PVE领域。
暗影国度中的变化
尽管目前看来踏风的改动并没有玩家预想中的多,但总归是有一些正面的改进。
幻灭踢:使用时降低旭日东升踢和怒雷破的冷却时间1秒(原文表达有误,在此直接贴游戏文本描述)
移花接木 逼出体内逆行的真气,恢复(101%AP)点生命值,并对八码范围内一名敌人造成相当于治疗量10%的自然伤害。 (译者注:移花接木现在变为三系可用常驻技能)
生存能力有所提升,但是有些鸡肋。(译者注:不能续连击!!15能量瞬发。没有对自疗体系产生质变,但也没弱到移除技能栏,对比活血30能量1.5s施法,相当于移花约双倍的回血量,只胜在了一手瞬发和一点点伤害,如果把15s冷却降低一些就更有诚意了)。
赤精之舞:消耗真气有一定几率使你的下一个神鹤引项踢不消耗资源,并额外造成200%伤害。现在在第六层天赋,代替白虎,白虎成为常驻技能 这是一个很正面的改动,我认为应该将BFA中的特质“旭日峥嵘”和“雪怒之怒”来代替第六层的连击和碧玉疾风。(译者注:这是一个很棒的想法,旭日峥嵘和雪怒特质都算是bfa中还算优秀的设计,如若这样更改,这一层天赋在不同的场景下会有更加多样性的点法,目前测试服中同层仍然是连击和碧玉疾风,自从7.3-8.0连击天赋削弱一倍,这个天赋在这层的竞争力非常低,碧玉疾风就不谈了,很少会点。)
现在这个天赋在这层中的竞争力是压倒性的。应该后续会有修改 这个天赋给了踏风一些触发型技能,其实就我本人来说并不喜欢几率型触发类的buff,但是在单目标战斗中,可以很好的起到续连击的作用。
怒雷破:新增目标上限,现在对主目标造成100%伤害,顺劈五个额外目标,造成50%伤害。对于近战来说,如果大家的AOE技能目标上限一致,就没啥问题。
壮胆酒:变为常驻技能而非PVP天赋技能,CD2分钟(从1.5分钟上调),生命上限提高15%(从20%下调),受到伤害降低15%(从20%下调),持续15秒。
首先,踏风多了一个大减伤非常赞,但是由于业报的存在,如果想把业报的伤害拉满,那必须在开业报前开壮胆酒。这种联动确实让人恼火,用两个防御技能来打更高的伤害。但这并不是壮胆酒的锅,业报本身的设计在这一点上是有失误的。
白虎雪怒:现在是常驻技能而非天赋点出, 现在白虎有一个二段效果,类似于之前的轮回之触,每八秒结算一次伤害,相当于这八秒你造成伤害的10%,这需要我们在雪怒期间压进更多的技能。(译者注:天国里的雪怒,不是活没活出测试服,而是测试服压根都没实装,不然踏风还真是起飞了)、
然而一个很重要的问题是吗,雪怒并不吃精通,急速也仅仅影响它平A,在单目标中这仅仅占到30-40%,显然暴雪应该让雪怒的伤害随着玩家装备的成长而提高,或者说是吃到更多的玩家属性增益,但暴雪还未这么做。
扫堂腿:范围从5码变为6码
神鹤引项踢:现在又目标上限,6个
轮回之触:现在是个斩杀技能,3分钟cd,对低于15%血量的“强大敌人”和玩家,造成你最大生命值35%的伤害,或者直接杀死比你血量低的小怪。掉3个真气珠,穿过他们时候给1气。不再是2分钟使用一次的爆发技能,而是更贴近于其字面意思“点死穴”、“杀死”。玩家很可能在一场boss战中只能使用一次,但当你使用它时候,给三个气确实还不错,做任务也会舒服很多。我真的觉得这个改动其实无所谓,踏风已经有足够多的技能了。
盟约技能
暗影国度每个地区都由一个势力掌控,一共四个:晋升堡垒的格里恩、雷文德斯的温希尔、马卓克萨斯的通灵领主、炽蓝仙野的法夜。在练级过程中,每张地图可以体验当前阵营的盟约技能,满级后将选择为一方效力。满级后改变盟约并不麻烦,但是换回原先盟约将会很难。
(译者注:关于盟约技能,者也大佬的帖子里有比较详细的描述和测试。)
格里恩——精序兵戈:在接下来的30秒内,你的精通提高15%。2分钟CD 此外,立即重制旭日东升踢的冷却时间,并且你的旭日东升踢会使你消耗真气的技能降低1点,持续5秒。
这个技能其实并不好用,由于精通的原因,重置了旭日东升踢并不能马上使用,无论如何都会浪费一个gcd,这至少使这个技能的价值降低10%。而实际使用中,精序兵戈的gcd是1.5s,比正常的1秒多了50%,这意味着我们从重置旭日到踢出旭日至少过去了2.5s,在嗜血期间可能会减少1/3。踏风之前有很多东西因为精通效果及gcd的联动而失去价值。而这个盟约技能有过之而无不及。
另一方面,气的消耗-1。这也让人感觉很糟糕,我们知道,幻灭踢消耗一个气,由于精通的缘故,我们不能过于频繁使用它。但它也是消耗气的一个途径,防止资源溢出。这个盟约让我们不能通过幻灭泄气。旭日消耗2气,本身不受此buff加成,怒雷破消耗2气而不是3气,但只能使用2次,升龙霸免费,现在幻灭也是免费的,这30秒的buff,其他耗气技能只能使用1-2次,我们只能在猛虎之间插入幻灭,而猛虎掌还给2气,很快资源就会溢出。唯一的解决方法就是把神鹤引项踢加入循环来消耗气,但单目标下,神鹤引项踢的伤害比幻灭还要低。
因此我们只有两种选择——资源溢出降低伤害。或者是使用低伤害技能保证资源不溢出——都会降低总伤。解决方案是在不使用猛虎掌的情况下交替使用幻灭和神鹤引项踢来泄气,但这样一来,消耗掉一个猛虎掌给的2气需要4个GCD——猛虎-神鹤-幻灭-神鹤。仍然要用低伤技能来保证精通buff和资源不溢出。 这30秒内意味着我们不管怎样都不可避免资源浪费,这15%的精通意味着额外的伤害惩罚。 此外,2分钟的冷却意味着没法和风火雷电同步,倒是和白虎是同步的,但白虎却不吃精通加成。
也许这个技能能和屏气凝神产生很好的联动,因为屏气凝神本身即是忽略资源的打法,而且可以打出更多的怒雷破和旭日东升踢,在不使用猛虎掌的前提下,可以用幻灭 神鹤来续精通buff。但屏气凝神现在仍然不够强,而且cd是90秒,如果让精序兵戈和屏气凝神同步,我们又要浪费30秒屏气凝神的cd时间。 这个盟约技能除了给我们15%精通以外并不会从其他方面提升我们的伤害,但是为了15%的精通,我们必须忽略它带给我们的负面影响。
(译者注:在一直以来的设计中,幻灭是一个重要的平衡真气数量的技能,将幻灭变为免费势必会造成资源溢出,但是换个角度来想,如果不考虑气的溢出,这个技能期间会极大提升手感,或者说是降低了急速的权重,可以堆更多的其他属性,变相也是一种提升。而且踏风的技能就这么几个,不管资源溢出不溢出,主力输出技能卡cd打就一定不会有问题,之前所谓的要保证资源不溢出的说法,也是建立在旭日和怒雷破要卡cd释放的基础上,在这个基础上才会对比幻灭和其他技能的伤害从而得出最优的循环手法,而事实上仅做到旭日怒雷卡cd和保证每一个气都不溢出的差距真的不大。在这个盟约技能加持下,本质上使用神鹤来取代一部分猛虎,而引导神鹤时是可以使用其他技能的(怒雷破除外,会断神鹤条)可以把它当作一个瞬发攻击动作来用。个人认为实际问题并不会像作者所讲的那么严重。)
温希尔——陨落僧众:
开启一面镜子,持续24秒。它每1会召唤陨落的玄牛、朱鹤、白虎高手,持续6秒。 已经掌握了白虎形态的陨落武僧还会使用怒雷破协助攻击,同时协助战斗的时间延长2秒。3分钟CD。
这个技能非常强,但它相对来说很没意思,只需要按以下按钮,然后祈祷镜子里出来的陨落僧众是个好组合就好。
这个技能感觉就像是另一个版本的风火雷电,然而这个技能的牛皮之处在于它吃角色自身的属性加成——对于踏风来说太难得了,这个技能成长性非常之高。
通灵领主——骨尘酒:
抛洒由地面上敌人的骨头酿成的酒,覆盖被击中的所有目标,持续10秒。 你的技能有15%的几率会再次影响目标,造成相当于原效果25%的暗影伤害或治疗量。 神鹤引项踢在命中你的骨尘酒的敌人时,返还1点真气。
Aoe中这个技能毫无疑问很好用,因为我们可以使用更多的神鹤引项踢,而在单目标中,除非你点了赤精之舞,否则是没什么用的。除非后续还有更多的数值调整,现在来说单目标收益不会超过连击天赋。 最大的问题是,它只是带给了踏风更多的气,然而精通机制决定了踏风并不能很好的消耗掉这些气,特别是这些气还是随机产生的。(译者注:赤精之舞是几率buff神鹤伤) (译者注:骨尘酒一分钟一次持续十秒,在这十秒内压进传统三板斧收益还是很高的,而且随着后期角色本身伤害提高,这个技能的成长性还是很高的,尤其在橙装加成下(怒雷破引导结束后可使旭日东升踢获得40%的暴击率,旭日东升踢暴击后减少怒雷破的冷却时间)。)
法夜——妖魂踏:
猛击地面,让一个妖魂暴露出来,持续30秒,造成(60%AP)点自然伤害,并从敌人身上剥取真气珠和能量珠。 在妖魂上战斗时,你的技能有10%几率重置妖魂踏冷却时间。
这个技能给与了几乎算是全职业全专精最多的资源。但是踏风并没有处理随机额外资源的能力,在有珠子和没珠子的时候体验完全不同,如果你足够专注和熟练,这会让你的伤害提高很多,但这明显非常困难。这玩意也许不好玩,但却是是可行的。 (译者注:在测试场景中,这个技能本身伤害低到令人发指,而且每个怪只会掉一个珠子,但是如果吃的是能量珠子,我们还需要用一个技能才能把这份能量转化成真气,急速的收益大幅度降低,但本身踏风对急速的需求就不高....)
总结:
现在说什么盟约好还为时尚早,法夜视觉效果爆炸,温希尔伤害爆炸,通灵领主效果完全可以忽略(译者注:其实效果还没实装),格里恩有点难玩。在我们到底要选择哪个盟约的结论出来前还有很长的路要走,但对踏风来说,很有可能是四害取其轻。
(译者注:可能没有作者说的那么严重,目前来看温希尔盟约伤害一骑绝尘,且成长性很好,但有可能会被砍;格里恩一定程度解放急速属性,而且15%精通值提升的成长性不容小觑;通灵领主尚未实装但技能双击这种东西成长性可以说是最高的)
传奇装备
雪怒的战甲:怒雷破引导结束后可使旭日东升踢获得40%的暴击率,旭日东升踢暴击后减少怒雷破的1.5s冷却时间; 这是我们萨墓套装的低配版本,没有旭日的双重打击,就没想象中那么强,但有总比没有好,这件橙装将和踏风有很好的联动,是一件强大的万金油橙装。 如果冷却时间能够减少的更多一些,势必会重现军团版本良好的联动效果。
真气破:引导怒雷破时叠加真气,最多可叠加20层,使用 [移花接木] 神鹤引项踢后引爆真气,对主目标造成伤害,次目标造成小额伤害; 这个橙装有一些问题,比如击中5个目标是否会给你5层buff,或者它是否会给你每个目标一层buff,或者每个目标每一次伤害标记一层buff,我们只是不知道。不管怎样,这很可能是持续AOE的超级传奇。(译者注:此处作者有点云了,实际效果是怒雷破每跳/每个目标都会在玩家身上叠一层buff,比方说四目标,一发怒雷破就可以叠满20层。)
Rushing Tiger Palm:猛虎掌的攻击距离变为10码,并使你对目标的暴击率提高25%,持续6s,使用时,你会立即冲向目标。该额外暴击效果每个目标每30秒,只能触发一次。 这是一个非常非常有意思的橙装,他给了踏风一个小距离冲锋,和一个很小的小爆发。它不太可能成为一个强大的橙装,但这东西在任务中绝对时非常有用的东西,毕竟冲锋还是有点帅的。
TheEmperor`sCapacitor:消耗真气的技能会使你的下一个碎玉闪电伤害提高100%,消耗降低5%,最多叠加20次。 这是我最不喜欢的橙装之一,把劈里啪啦的碎玉闪电加入循环,还必须站着不能动!但讲道理,在断档期,尤其时游戏前期,这个橙装在单目标非常好用,如果碎玉闪电能够移动引导就更好了。
总结
正如上面所说,踏风在BFA过的非常艰难,而在暗影国度中,我不能说这是个强大的dps专精,我只能说这是一个有趣的专精。如果你在没有Beta权限的情况下想体验以下暗影国度中踏风的玩法,可以把你的特质装和项链下了,本质上是一样的。
关于踏风还有几个值得注意的点:
业报之触 业报一直以来对于踏风来说都是巨大的问题,而且已经很长时间了,它鼓励了一种“堕落的游戏方式”,你必须使用你的防御能力来提升你的输出,随着壮胆酒的加入,业报在暗影国度中会越来越畸形,这玩意只会随着耐力提升。这么多年来,成长性一直是踏风的致命伤,这个业报的设计“功不可没” 解决办法就是把这个技能变为PVP天赋,然后改个名字叫“恶业” (译者注:作者似乎非常讨厌业报这个技能,但是把防御当作输出这个机制其实还是比较新颖的,攻守兼备,然而在暗影国度中,随着壮胆加入,在没有压力的时候是可以开着壮胆开业报毛一波伤害的,但是显然这是一种不健康的游戏设计。在8.0前夕,穿着业报披风,只要碰瓷碰的好,业报甚至能占比第一。显然这太扯淡了。)
雪怒的成长性:在之前版本,这个可能并不是个问题,之前由于其过低的成长性,天赋一般不点它,但暗影国度中这个技能变为了基础技能,这个问题就被无限放大了,白虎吃敏捷、暴击、全能,它的平砍吃急速,但伏虎雷电并不吃。最重要的是他不吃精通的加成。
风火雷电:虽然在这个技能的强度方面没有什么问题,但这个技能一直以来都会伴随各种bug,从历史上看,几乎没有一个版本不出问题,因此新版本中这个技能是否能良好运作也是一个值得关注的点。
展望
虽然我很希望在暗影国度中踏风可以扬眉吐气,但就我自己而言我都不太自信。PVE中踏风最期待的部分:数值调整和酒仙的生存能力,还有较小程度关于织雾(译者注:作者的意思是踏风数值太低,酒仙硬度太强导致开荒必有位置,从而挤压了踏风的位置,织雾也会一定程度影响踏风的地位)从历史上看,这几个因素一直并没有对踏风有利。 我之前一直再说,踏风玩家并不会因为他强而玩他,更多的是因为喜欢这个专精,这一点在暗影国度中也不会改变。