ps制作3d效果字(使用Photoshop的3D功能创建纹理木制文字效果)(1)

你有没有回避Photoshop的3D功能?

它们在每个版本中越来越强大,并且非常值得与您的设计工作相整合。

今天,您将学习如何在Photoshop CS6 Extended中使用一些实用的3D和纹理技术来创建简单的木制文字效果。

可以使用CS5 Extended来学习本教程,但请记住,您必须具有Photoshop的扩展版才能使用3D项目。

如果这是您第一次使用3D设计,请不要担心,我会一直坚持您的每一步!

我们开始吧?

最终形象

一如既往,这是我们要创建的最终形象:

本教程中使用的资源

步骤1

首先创建一个宽度为1000px,高度为1000px,分辨率为72的新文档。将其命名为3D Text

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第2步

现在,我们来创建背景。

用纯色填充背景图层#ccb79f,这对混合木材纹理很有用。

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第3步

将“木材背景”照片打开到另一个文档中,然后选择焦点部分,如下图所示。将它粘贴到图层面板顶部的文档中,并将其命名为Wood。使用自由变换工具使它适合舞台并且看起来很好。将混合模式设置为正片叠底,不透明度为77%,填充至84%。此时应该看起来像这样:

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步骤4

现在添加色调/饱和度调整图层。设置这个值:

色调:28; 饱和度:21; 亮度:-32; 选中Colorize。

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第5步

下载字体并安装它或使用您的选择之一。键入PSD,使用#9d8365作为字体颜色,使用24 pt作为字体大小,如下所示。

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第6步

选择文本图层后,转到3D>从选定图层进行新建3D拉伸。现在,您的舞台将变为3D视图以更好地工作。

自动将图层面板切换到3D面板。“属性”面板显示实际的相机。在左上角,您可以看到一个浮动窗口,显示“某些东西”,这是您可以在不同相机之间切换的相机顶视图。

你的应该看起来像这样:

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第7步

现在用移动工具选择时,旋转3D对象积极和3D面板上当前视图在文本上拖动选择在舞台上的顶部和旋转,你的鼠标会变成一个箭头。你的文字现在看起来像这样:

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第8步

在你的3D面板上,你会发现你的3D图层。在“当前视图”下方,您会看到一个带有称为PSD 的T图标的图层。该图标表示该图层中的内容是什么类型。在里面你会发现5个层组成你的3D对象。选择PSD图层后,“属性”面板将会更改。去那里改变挤压深度到347。

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第9步

现在在3D面板上选择CapOption以显示新选项。在斜角部分将宽度更改为2%,轮廓更改为圆形。在膨胀部分将角度改为90º。之后,你可以渲染看看如何进行。点击此面板按钮上的渲染图标。只要在舞台上的任意位置点击就可以停止渲染,而无需等到结束。

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结果:

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第10步

让我们添加一些纹理。

在3D面板上选择PSD挤出内部的最后4层(参见下图)。选中此图层后,转到“属性”面板,然后单击球体旁边的箭头。这会向您显示一个包含默认纹理的列表,向下滚动,直到找到Wood Balsa并选择。确保你的漫反射颜色是:#c18759和照明:#352c22。还要改变这一点:

闪耀:50%; 反思:15%; 凹凸:37%。

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结果:

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第11步

为了使它看起来更好,选择了PSD挤出材料图层,请转到“属性”面板,然后将木材纹理更改为具有更多裂纹的木材纹理。选择木灰。将漫反射颜色更改为#c99b37并将凹凸值更改为30%。现在,如果你想要它渲染图像,以更好地了解如何进行。

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结果:

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第12步

你可以添加你自己的纹理。怎么样?我们开始做吧。选择PSD前通胀材料层。转到“属性”面板,然后单击凹凸值右侧的文件夹图标>单击加载纹理,然后从本教程的资源部分为其指定木材纹理的路径。

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步骤13

在“属性”面板中更改此值:

弥漫:#9d8365; 镜面:#020202; 照明:#000000; 环境:#030303; 闪耀:50%; 反思:15%; 凹凸:37%; 折射:1,550。

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结果:

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第14步

在CS5上,我们完成了3D部分的工作后,我们无法更改3D对象上的任何内容。现在在CS6上有所不同,我们可以对3D对象进行更改。怎么样?转到您的3D面板并选择您的3D对象(PSD)。他们在属性面板上,点击按钮,点击编辑源文件,这个选项将打开一个新的文档,文本被重新输入。现在改变文字,我会在新的一行添加FAN。

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第15步

字母间距看起来不太正确。要解决这个问题,只选择不是FAN的PSD字母,进入角色面板并将跟踪值更改为128.现在选择整个单词并将前导值更改为16,55点。

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关闭选项卡并保存更改。回到我们的3D文本文档应该看起来像这样:

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步骤16

现在转到3D>将3D对象捕捉到地平面。阴影是固定的。移动文本以适应舞台,沿着Y进行一点缩放。

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应该看起来像这样:

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步骤17

那些纹理太大了,所以让我们做一些改变。选择PSD FAN Front Inflation Material,在属性面板中点击凹凸值>编辑UV属性右侧的文件夹图标...将所有值更改为100%。看到下面的结果:

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步骤18

现在我们要做同样的事情,但是这次是为PSD FAN挤出材料。更改以下值:

U量表:63.37%; V量表:85,15%; U抵消量:-18,81%; V抵消:2,97%。之后,渲染图像并享受结果。您可以通过单击属性面板上的按钮图标或菜单3D>渲染或按Alt Ctrl Shift R来完成此操作。

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我们完成了!

您可以查看下面的最终结果。我希望你喜欢这个教程,并希望听到你对技术和结果的反馈。

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