《神秘海域 4》从发售到今天,已经差不多过去了大半年的时间,如果不出意外的话,本作也将会是德雷克最后的冒险。现在开始聊这个系列似乎已经显得有些不合适宜,但我仍然想聊聊这个 Playstation 平台的经典形象,以及它为什么如此让我钟情的原因。

在画面依托下的电影化的叙事

每一个玩过《神秘海域》的玩家请扪心自问,在打完游戏之后,你印象最深刻是什么?是激烈的战斗还是复杂的解谜?我想都不是,《神秘海域》每一作最让人印象深刻的永远是它那惊艳的画面,《神秘海域 1》最早就是因为在 PS3 上不俗的画面表现能力而开创了自己的名声,而进化到了系列最新作的《神秘海域 4》可以称得上是 PS4 平台画面最棒的游戏,没有之一。全部的实时本地渲染的过场动画不仅是 PS4 机能上的一个奇迹,更是顽皮狗多年的技术积累最好的体现。

神秘海域细思极恐的细节(和它让我钟情的那些事)(1)

神秘海域细思极恐的细节(和它让我钟情的那些事)(2)

神秘海域细思极恐的细节(和它让我钟情的那些事)(3)

《神秘海域》系列的第一作发售于 2007 年,老实说我已经数不清在之前有多少探险题材的电影出现在了大荧幕上:《印第安纳琼斯》、《国家宝藏》、《木乃伊》等等,《古墓丽影》系列的游戏也都不知道已经出了多少部,但《神秘海域》的出现仍然吸引到了足够的关注。它利用了有些俗套的剧情搭配电子游戏特有的互动性质,为玩家带来了一场属于自己的夺宝之旅。爆炸、坍塌、跳楼......这些在电影里见怪不怪的场面,当你手握手柄来亲自操作时,依旧会让人手心冒汗。

神秘海域细思极恐的细节(和它让我钟情的那些事)(4)

「德雷克仿佛像一个邻家大哥」

对我而言,德雷克仿佛像一个邻家的大哥,每过几年都会准时出现,为我讲一段自己的传奇经历。

《神秘海域》这个系列能够给我如此深的印象原因之一就是形象且深刻的人物塑造,当我们玩一个游戏的时候,玩得不仅仅是画面和游戏性,玩的也是制作人的追求和野望。德雷克并不是一个正派,他阴险狡诈,同时又正义满满,他每一次寻宝都是为了自身利益,但他从来也没捞到过什么好处,他谎话连篇,他同时又肝胆相照,他憨厚,他记仇,他逗比,他可爱。

在整个系列伴随我们,亦师亦友的苏利文大叔总是陪伴在我们左右,而艾琳娜则是一个坚强而独立的女性,从一代的独自跟随德雷克探险,到二代香巴拉偶遇,她不仅仅是德雷克的伴侣,更是一个得力的助手,让德雷克从一个彷徨犹豫的盗墓小伙,变成了一个有担当的成熟男人。在《神秘海域 4》中,我印象最深的一章就是德雷克当解甲归田,在温馨而又明亮的家中与艾琳娜一起游玩《古惑狼》,她问德雷克「Hey,Are you happy?」,艾琳娜显然看出了德雷克的困扰,不想让德雷克因为这种平凡而安稳的生活感到无无趣,这种伴侣之间相互的理解和尊重,让人动容。

神秘海域细思极恐的细节(和它让我钟情的那些事)(5)

仅仅「顽皮狗」这三个字就足以说服我

如果你按顺序玩过《神秘海域》1~3、《美国末日》、《神秘海域 4》的话,你就能感受到顽皮狗这个工作室在不同的阶段带来的改变和成长,把每一作优秀的特性融入到其他的作品当中。比如《神秘海域 4》中同伴帮你击杀敌人的设定最早在《美国末日》中就有所体现。

顽皮狗出的游戏,其革命性和创新性都不在其游戏操作上,其核心全在剧情和演绎,它把游戏模式的展现方式,彻彻底底的「影视化」了,再加上顽皮狗对于战斗的设定和镜头的把控,使玩家的操作和过场动画无缝衔接,让游戏在戏剧、演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到游戏无限潜能的可能性。

神秘海域细思极恐的细节(和它让我钟情的那些事)(6)

在写这篇文章之前,我又看了一遍《神秘海域 4》制作人访谈,其中创意总监 Neil Druckmann 一段话让我动容:

The fans reaction,sometimes ever when it's negative,is one of the best perks of the job......You get to see how much they care.We get letters sometimes, they say this change my life, something shifted when playing that.That inspire them,in the way that movies、games and comics inspire me and the people i work with.Someday,somebody is get way better at this.Some how I got them on that path,it's just overwhelming with gratitude that I get to do this job.

即使有时候来自粉丝的反馈不是那么正面的,也是这份工作的所给予给我最大的恩惠之一。你会体验到他们是多么的在乎(我们的游戏),有时我会收到玩家的来信,他们说这改变了他们的人生,在游玩的过程中一些东西悄悄的发生了变化。我们的游戏鼓舞并激励了他们,正如那些优秀的电影、游戏和漫画给我以及我的员工们所带来的启迪和感动一样。总有一天,(在游戏领域)会有人比我们做得更好,如果他们走上这条路是因为我的影响了他们,我会对此感激不尽。

我依旧记得去年在发售日,当我第一次打开《神秘海域 4》,那句「I am a man of fortune, and I must seek my fortune.(吾为宝而生,而必寻吾之宝。)」出现时我的感受,我想,《神秘海域》就是我一直在寻觅的宝藏。

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