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《FATE/无限代码》(Fate/unlimitedcodes)对于家用机玩家和型月粉来说可能是再熟悉不过的一款游戏了。作为TYPE- MOON的死忠和吾王Saber的脑残粉,它是曾经我在PSP上最喜爱的一款格斗游戏。在我做这篇文章时,也犹豫过,严格意义上来讲,《FATE/无限代 码》不是我们所说的电视游戏,当然也不存在电视版这样的说法,它只是利用模拟器可以在Android系统上运行。但是,在电视大屏幕前进行游戏的体验,却 是意外地好。
熟悉的启动画面
《FATE/ 无限代码》最早于2008年发布于街机平台,同年底在PS2上发售,追加了新的游戏要素和角色,最让粉丝为之雀跃的自然是人气角色Saber的 Saber•Lily服装的加入。PSP版的《FATE/无限代码》则2009年发售,在PS2版的基础上,再追加的全新的游戏内容。
有多种游戏模式,练练手可以选择练习模式
我承认在打开游戏的时候,还是持着“到底能不能玩”的怀疑,但是当熟悉的Loading在底部快速闪过,以及听到言峰绮礼用低沉又欠揍的声音念一串串公司名字时,心里对游戏的期待一下被提了起来。
《FATE/ 无限代码》采用了3D绘图来刻画原作中经典的人物角色和场景,还原度应该是相当高的,作为原作党,这大概是令我最满意的地方。战斗系统则是使用了类似于传 统2D格斗的设计,并具备独特的防御反击系统“BreakGuard”,以及令人血脉喷涨的忠实原作的“宝具”系统。
发动红A的“无限剑制”需要念咒6次
当然,还是有一些角色,例如红A(Archer),佐佐木小次郎(Assassin),出招表会复杂一点,特别是红A的无限剑制(UnlimitedBladeWorks),在释放之前需要念咒6次,还原了原作的同时,也会时不时地给人一种感动。
再来说说不尽如人意的地方吧。在电视上玩PSP模拟游戏,画面上的短板立刻就体现出来了。在这里,我并非是对游戏画面本身有意见,而是分辨率放大后,造成了游戏体验过程中的瑕疵。
画面稍带一些延迟,但不影响体验时的兴奋感
另 外一个对游戏体验不好之处是画面的延迟。作为一款五年前的PSP游戏,尽管在模拟器技术下可以做到近完美的运行,但是在电视游戏硬件配置环境中还是显得有 些吃力。我使用的设备是小米电视2 新游互连N1手柄,游戏从启动到运行,整体上很流畅,但是画面延迟现象一直都有,特别是在绝招释放的效果出来时,会不 同程度地出现卡顿。
总体来讲,《FATE/无限代码》是一款非常适合在电视屏幕上体验的优秀作品,如果你未曾在家用机的PSP时代玩过它, 那么我严重推荐你在自家的电视或盒子上面来体验一下。不同于现在电视游戏市场上众多的移植休闲手游,《FATE/无限代码》是可以提供给你沉浸体验,感受 客厅游戏魅力的佳作,我想在某种意义上,它是可以作为一款好玩的电视游戏的参考榜样的。
可能会有玩家遇到手柄兼容问题,或者设备上的疑难杂症,这里公布一下我测试游戏的设备取用,以供参考:
电视:小米电视2
手柄:新游互联N1手柄(Android模式);中兴九城FUNBOX手柄
游戏下载来源:KO电玩城
按键映射:KO电玩城自带映射方案,可自行设置。
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