火影忍者手游的三代雷影是一个看上去平平无奇,但实际上却可以让很多忍者都很难应对的忍者。之所以说他平平无奇,就是他的两个技能效果并不出色,虽然有充能机制,但也只是为了体现出不同的技能效果。还有一个远距离的组合技抓取,可以通过长时间的抓取消耗掉对方的霸体,同时因为抓取到对方后会直接带到版边的位置,也能够用来快速把对方拉出通灵的攻击范围。只看这些特性,三代雷影确实并不算强势,甚至是觉得很一般,毕竟本身的定位可是忍法帖S忍,必然是会有一些能拿出手的东西,这个时候就轮到玩家们又爱又恨的“雷铠”上场了。
很多人招募三代雷影可能也是看中了他的雷铠机制,可以在释放了四次技能后多出一个随时可以开启的雷铠子技能。5秒的霸体时间还有近乎无敌的减伤效果,同时又能减少两个技能的CD时间,这个增益效果在游戏内已经算是比较顶尖的存在了。虽然是需要有四次技能的释放前提,但好在三代雷影的两个技能都是10秒CD,只需要稍微拖延一下时间,就可以手握雷铠,无脑反手了。凭借着雷铠的强势和简单易上手的特性,三代雷影已经连续几个月稳坐段位赛胜率第一的位置了,同时还把ban率第一的秽土二代给挤了下去。
所以,这个忍者的削弱应该是早就意料之中的事情,而且调整的方向也基本上会围绕着雷铠来进行,毕竟他其他方面也没有太过超纲的地方。之前很多玩家猜测过三代雷影可能会改动的几个方向,跟这次调整的内容差异不大,只是没想到会同时调整三个地方。我当初分析过这个忍者的调整,可能会取消或者减少开启雷铠后减少技能的CD,又或者是提升开启雷铠的门槛。结果谁能想到魔方直接来了个一刀切,开启雷铠需要释放五次技能,同时雷铠的霸体时间缩短到4秒,并且取消了减少技能CD的设定。
我们可以先来分析一下调整后的三代雷影大概是什么情况,原本两套技能打完就能有雷铠,现在需要多等一个技能CD的时间。其次,之前的三代雷影可以随时反手开雷铠,因为会有减少技能CD的设定,即便两个技能都是真空期,但在开了雷铠之后就差不多快能使用了。在改动后就完全不同了,你尽量需要留着技能开雷铠,不然的话,很有可能会变成开了雷铠,只能用普攻去抓对方,而三代雷影的普攻距离和节奏又不是太理想。虽然我觉得三代雷影确实是需要调整,但总感觉这个改动有点像是当初的秽土水门,总感觉是没考虑过调整后的情况,就是想让这个忍者变弱。
不过,以上只是我个人的分析和猜测,说不定调整以后还有不错的表现呢。当初千手扉间不也是在飞雷神斩削弱后一直被喊着回调么,结果不仅没回调,还来了第二次的调整。只不过,在很多玩家理解中,忍法帖是需要付费获取,而高招忍者可以通过时间攒出来,性质上就会有一些不同,所以认为忍法帖的地位会更高一些。现在三代雷影这么一调整,玩家们的刷屏也说明了问题的严重性,到底是忍法帖S忍的地位不再,还是回归正常,就看调整上线后的表现吧。
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