说到五代比较让人印象深刻的格斗系的话,那么修建老匠(那时候还被叫做修缮老头)可以排得上名,也因为在对战上颇为泛用,所以很容易就取代了其它职能比较单一的格斗系(比如上次提到的打击鬼以及投摔鬼等等),而幸运的是,修建老匠也成功跻身八代,那么八代依然可以看到它活跃的身影,不过目前环境下修建老匠也不容乐观,毕竟是从六代开始就一直被打压的存在,那么,为什么修建老匠可以一度取代五代的其它格斗系呢?它的实力究竟如何?就一起来探讨一下吧。
修建老匠:属性(格斗)、特性(毅力/强行/铁拳)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
我一拳下去你可能会死。
作为一只纯格斗系的宝可梦,修建老匠的种族值分配其实没什么大毛病,抡着两个巨大的石柱怎么看速度也不会快到哪里去,所以修建老匠最常规的用法自然是做空间下的输出或者是做一个纯坦克,在七代妖精系猖獗那会,坦克输出流的修建老匠一度被狠狠打压,使得修建老匠真要有出头还得靠空间来保证自己的先手,目前八代相对于七代来说缓和不少(但也有魔女魔男),那么修建老匠重回坦克高输出之位还是有可能的(不过考虑到八代飞行系势力,还是有点悬),总体来说会比七代要好受。
特性上,修建老匠得到的是毅力、强行以及铁拳,这三个特性都跟输出有所关联,其中跟修建老匠比较搭配的是毅力以及铁拳,强行相对来说和修建老匠配合得比较少,铁拳主要加成的是修建老匠各种拳类招式,配合修建老匠本身可以学会的拳类招式还挺多(所以那两根柱子干嘛的),于是选择铁拳的修建老匠占了差不多一半,另一半的修建老匠则选择了毅力,可以用来顶顶鬼火以及热水(八代鬼火一众还是挺多的,所以这个特性的意义并不小),从而来使得本来的劣势转化成为输出的优势。
辅助是别人的事,我输出就完啦!
总体来说,修建老匠的核心思路只有一个,那就是攻出去,之所以可以比拟其它的格斗系,主要是因为技能选择面上占有优势,而且也有着良好的输出基础,虽然速度是软肋,但可以借助背心这类道具或者是空间弥补,空间队的情况下修建老匠可以作为一位输出打手出现,于是双打这类空间容易开出来的场合修建老匠还是可以上场的,走背心四攻的话基本上几个技能是有必要的,比如可以打出补盲效果的三拳、可以有效续航并且打出伤害的吸收拳、可以打先制的音速拳等等,选择还挺多。
当然了,除了常规的四攻之外,修建老匠其实也可以走四攻之外的套路,如果自己套上火珠来触发毅力的话,那么就没有四攻的必要了,在技能格足够的情况下也可以带上个替身什么的(可惜的是八代没有打落,不然打落可是修建老匠在对战上的必选项),因为可以学习真气拳,所以替身配合真气拳的套路也可以尝试一下,最后说一下修建老匠可以健美强化,目前环境下还尚不清楚健美强化站场能力如何(按理来说会比七代要好受,但依然不可避免存在低速的弊端),就有望一些小伙伴自行尝试了。
好了,以上就是小二对修建老匠这只宝可梦对战的个人看法了,双打的修建老匠如上面所说,可以借助空间打输出,具体就有望双打大佬的补充了。
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